Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Заклинания магов

Темный континент. Зеленое пламя запада · Магия

Магия

Маги используют 3 круга заклинаний, а также могут создавать собственные заклинания по желанию, обращаясь к мастеру.

Заклинания магии делятся на 3 круга, каждый из которых включает известные и неизученные заклинания. Маг может создать собственные заклинания после обращения к мастеру по магии. Заготовка заклинания включает в себя следующее: - Открытие книги заклинаний для записи формулы. - Запись формулы на драконике и её транскрипция. Чтение формулы при каста может быть сокращено, если заклинание "навешивается" на мага.

Процесс создания магии

Темный континент. Зеленое пламя запада · Магия

Магия

Чтобы стать магом, нужно иметь книгу заклинаний, изучить заклинания у учителя и сдать экзамен. Маги имеют 3 уровня с разными возможностями и требованиями.

Чтобы стать магом, необходимо: 1) Иметь книгу заклинаний и письменные принадлежности. 2) Найти учителя, который научит читать и писать заклинания. 3) Пройти экзамен у мастера по магии, который проверяет чтение и начертание заклинаний. Если экзамен сдан, игрок становится магом 1 уровня. Если провален, заклинание может привести к неприятным последствиям. Маги имеют следующие уровни: - Уровень 1: 3 слота заклинаний для заклинаний 1 круга. - Уровень 2: 4 слота, для заклинаний 2 круга. - Уровень 3: 5 слотов, для заклинаний 3 круга и возможность использовать Великие заклятья, изученные в квестах.

Смерть и восстановление

Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система

Боевка

С 0 хитами персонаж умирает через 10 минут без помощи.

Когда персонаж достигает 0 хитов, он 'падает' на землю и начинает отсчет - 10 минут (600 секунд). Если помощь не будет оказана за это время, персонаж умирает. В масштабной битве, персонаж должен отходить в безопасное место, чтобы не мешать другим бойцам.

Доспехи и их влияние на хиты

Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система

Боевка

Боец без доспехов не имеет дополнительных хитов, легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжелые +3.

Доспехи увеличивают количество хитов, которые персонаж может иметь. Боец в: - легких доспехах (защита корпуса и частичная защита рук, ног) получает +1 хит; - средних доспехах (защита корпуса с защитой рук, ног и шлемом) получает +2 хита; - тяжелых доспехах (полная защита) получает +3 хита. После снижения хитов с доспехов, доспех считается поломанным и подлежит починке. Удаление хитов начинается с доспехов, и только потом с хитов персонажа.

Начальная хитовая система

Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система

Боевка

У большинства персонажей 2 хита. +1 хит за членство в гильдии бойцов.

Персонажи начинают с 2 хитами. Если персонаж получает членство в гильдии бойцов, он получает дополнительный хит, таким образом общее количество хитов может достигать 3. Хиты представляют жизнеспособность персонажа, и как только они исчерпаны, персонаж считается павшим.

Удары и поражаемые зоны

Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система

Боевка

Запрещены удары в пах, кисти, шея и голову без шлема; удары в другие зоны ведут к ранениям.

Удары наносятся только рабочей частью оружия. Запрещенные зоны боя: пах, кисти, шея и голова (без шлема). Удар в не поражаемую зону считается нарушением, и если пострадавший выдвигает претензии, то оба получают тяжелое ранение. Персонаж может 'отключить' конечности при поражении.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Дан'Мир · Зональная боевая система

Боевка

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Удар в запрещённые зоны не засчитывается.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита. При получении 2 ударов в корпус персонаж теряет сознание и нуждается в помощи для спасения. — Руки: 1 хит. Если обе руки ранены, персонаж не может атаковать и использует другие действия. — Ноги: 1 хит. Потеря одной ноги приводит к тому, что персонаж не может передвигаться, а потеря обеих приводят к падению. — Запрещенные зоны: удары в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон. Типы оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать в парной боёвке. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. Несчастные случаи и ранения: Если персонаж получает 4 хита, он теряет возможность действовать и погибает через 10 минут без лечения.

Осада крепости

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Штурм крепости требует осадного лагеря и различных осадных средств.

Для проведения осады крепости необходимо создать осадный лагерь не менее чем в 20 метрах от осаждаемой крепости. Все штурмы должны проходить под строгим надзором мастера по боевке. за осадным лагерем необходимо иметь осадные средства, такие как таран, лестницы и катапульта. Убытие защитника заключается в том, что он должен подойти к флагу и оставаться около него в течении пяти минут, воскрешение ограничено тремя попытками.

Ночные бои

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Ночные бои проходят только на безопасном оружии в хорошо освещённых зонах.

Ночные бои имеют свои специфические требования. Все эффекты, действующие днём (дополнительные хиты и т. д.), сохраняются и ночью. Массовые бои должны проходить на хорошо освещённых площадках. Штурм крепости должен происходить под строгим надзором мастера, рекомендуются только тяжело одоспешенные бойцы.

Защита и доспехи

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Шлем даёт 1 хит, кольчуга — 1 хит, ламелляр — 2 хита, тяжёлый доспех — 3 хита.

Различные виды защиты и их влияние на хиты: Шлем обеспечивает дополнительный хит. Кольчуга добавляет ещё 1 хит. Ламеллярный доспех получает 2 дополнительных хита, а полный тяжёлый доспех дает 3 хита. Также разрешено носить скрытую защиту. Ношение защитных элементов обязательно для всех воинов.

Общие правила боевки

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Время боевки не ограничено. Поражаемые зоны — все, кроме кистей, стоп, паха и головы.

Боевая система имеет неограниченное время. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Каждый персонаж имеет минимальное количество хитов - 1 и максимальное - 5. Засчитываются только удары в поражаемую зону. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше — тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии "ноль хитов" и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжело раненому не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов.

Зоны поражения и последствия

Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску

Боевка

Удары в корпус наносят 2 хита, удары в конечности — 1 хит; запрещены удары по голове и паху.

Зоны поражения в игре следующие: удар в корпус наносит 2 хита, тогда как удар в руки или ноги — по 1 хиту. При поражении конечности, она становится «нерабочей». Удары по запрещённым зонам (голова и пах) не засчитываются. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он падает и ждёт своей участи. При этом хорактеризуется специфической отыгрышем: раненый может лишь кричать, но не может продолжать сражение.

Общие условия боевки

Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску

Боевка

Боевка однохитовая и контактная, с ограничениями по участникам и оружию.

Боевка в игре подразумевает контактные дуэли между игроками, но имеет множество ограничений. Боевка не является основным элементом игры, поэтому акцент следует делать на взаимодействии персонажей. Если участник пытается атаковать другого, он должен быть либо согласован с противником на «разговор наедине», либо иметь полномочия от стражи. В противном случае нападение не будет засчитано. Окружающие без оружия могут вмешаться, удерживая либо закрывая участников от удара. В боевке может принимать участие не более двух игроков с оружием, остальные ждут своей очереди.

Условия и последствия

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Неудачное восстание ведет к трагическим последствиям для всех участников.

Если восстание провалится, это приведет к серьезным репрессивным мерам со стороны власти: участники восстания могут быть казнены, а их семьи подвергнутся преследованиям. Важно запомнить, что отправляя приказ, вы не можете вернуться обратно. Информация о вашем восстании станет известна императору и его стражам уже на следующее утро.

Отправка писем и подготовка восстания

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Персонажи могут отправлять письма для призыва своих людей к восстанию до заката в субботу (22:30).

Персонажи имеют возможность подготовить восстание, отправив письма за пределы дворца. В письме должны быть точные инструкции по действию отрядов. Например, указать условный знак или точное время начала действий. Если один из отрядов останется в казармах, шансы на успех восстания увеличиваются. Ошибки в посланиях могут привести к катастрофическим последствиям: например, если разные отряды получат разные сигналы, они могут действовать независимо друг от друга и потерпеть поражение.

Доступ и полномочия

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Каждая должность во дворце подтверждается специальной биркой, дающей доступ к закрытым помещениям.

Персонажи игры могут обладать специальными бирками, подтверждающими их должности и полномочия. Бирки не только подтверждают вашу роль в обществе, но и открывают доступ к определённым закрытым помещениям дворца. Если у вас нет бирки, вы не можете входить в определённые зоны, что ограничивает ваши действия в игре.

Слова-маркеры

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Использование специальных слов-маркеров для обращения к охране и слугам: «кто-нибудь», «слуги», «стража».

Во дворце Дамин используются специальные слова-маркеры для упрощения взаимодействия с NPC. Например, вы можете обратиться к ближайшей слуге, сказав «кто-нибудь», или уточнить, что вам нужны «слуги» для выполнения повседневных поручений. Для вызова охраны используется «стража». Если вы хотите поговорить наедине, скажите «Нам нужно поговорить наедине», и все участники должны согласиться на это, иначе разговор может быть услышан другими.

Лечение ран

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Персонаж нуждается в медицинской помощи в течение 15 минут после ранения.

Если персонаж ранен, он нуждается в перевязке. Если раны не будут перевязаны в течение 15 минут реального времени, персонаж погибает. Перевязку может провести любой другой персонаж игры, что должно быть наглядно отыграно. Сам процесс остановит ухудшение состояния, но не вылечит его полностью. Перевязанная конечность по-прежнему остаётся «нерабочей».

Отравление и убийство

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Отравление приводит к мгновенной смерти, убийство возможно при соблюдении условий.

В игре присутствует только один яд, обозначаемый лимонным соком, смерть от которого происходит через несколько минут. Убить персонажа можно только при наличии условий: если вокруг не ведётся бой, тяжелораненый или связанный персонаж может быть убит с обозначением удара и словом «убиваю». Без достаточной причины не следует применять такие методы, так как риск высок.

Состояния персонажа

Cyberpunk. Carpe Noctem 2046. · Система состояний

Другое

Четыре состояния: здорова, дезориентация, агония, кома. Дезориентация проходит через 15 секунд, агония может длиться до самоликвидации.

Персонаж имеет четыре возможных состояния: 1. Полностью здоров — обычное состояние персонажа. 2. Дезориентация — возникает после получения урона. Персонаж не может перемещаться и сражаться, может только звать на помощь. Состояние проходит через 15 секунд. При получении повторного урона, состояние переходит в Агонию. 3. Агония — состояние после критического урона. Персонаж обездвижен и не может издавать звуков. Можно находиться в этом состоянии сколько угодно, пока не добьют или не прибегут к самоликвидации. 4. Кома — наступает после состояния Агонии. Персонаж обязан самостоятельно переместиться к игротеху, который вернёт его к жизни и поставит отметку киберпсихоза в ID-карту.