Правила

Категория: Все Боевка 3086 Магия 1351 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5610

Участие аристократов в мероприятиях

ХС Хроники: Наследие Основателей · Аристократия

Социальные

Аристократы задействованы в сезонных мероприятиях, включая охоту и защиту природных ресурсов.

Сезонные мероприятия для аристократов включают взаимодействие с весенними духами и охоту, которая имеет особое значение в магической Британии. Они также занимаются защитой занятых в защитах животных предпосылок. Другие классы могут участвовать, но выгоды для них будут менее значительными. Участие аристократов в таких мероприятиях укрепляет их позиции как влиятельного класса.

Обязанности и взаимодействия в экономике

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Игроки могут получать доходы и участвовать в деятельности, связанной с четырьмя направлениями экономики.

Каждое из четырех направлений предполагает облигаторную деятельность, как, например, охота и защита поместий. Игроки, взаимодействуя с этими направлениями, могут обогащаться или сталкиваться с убытками в зависимости от успешности своих действий. Перед началом семестра будет объявлено расписание сотрудников Казначейства, к которым игроки смогут обращаться по вопросам доходов и укрепления влияния своего класса.

Поцелуй Элементаля

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Поцелуй элементаля — это процесс, который делает магом, даруя возможность использовать магию.

Поцелуй элементаля необходим для того, чтобы маг мог использовать магию. Существует несколько типов элементалей, от которых можно получить поцелуй: элементали стихий, элементали энергий и элементали рода. Возраст, в котором маг получает поцелуй, и условия, при которых он это делает, могут варьироваться в зависимости от типа персонажа и ситуации.

Представление персонажа

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Процесс создания персонажа начинается с представления концепции мастерам, после согласования идет заполнение анкеты на сайте.

Создание персонажа — это процесс, который начинается с идеи относительно персонажа, которая должна быть обсуждена с мастерами игры. Игроки должны обратиться в сообщество, чтобы обсудить свои идеи, а затем приступают к заполнению анкеты на сайте. Анкета включает в себя ключевые характеристики и статус персонажа.

Статус в магическом мире

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Статус персонажа определяет его положение в магическом обществе и влияет на стартовые характеристики.

Статус в магическом мире влияет на стартовые ТТХ и доступ к магическим дисциплинам. Различные статусы могут давать определенные преимущества, такие как возможность заявить талант семейного элементаля, знание дисциплин до высокого уровня и другие бонусы. Статусы представляют различные иерархии и позиции в мире и имеют свои ограничения.

Типы персонажей

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Существуют различные типы персонажей, такие как Чистокровные, Полукровки, Становленные и Нуллы, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения.

В игре игроки могут выбирать различные типы персонажей: - Чистокровные маги — имеют кровные связи с магическими родами и обладают определёнными привилегиями. - Полукровки — имеют примеси магических существ в крови и могут быть ограничены в выборе концепции в зависимости от рода и игровой ситуации. - Становленные — маги, которые стали таковыми благодаря 'Поцелую' элементаля, получают возможность развиваться в магическом мире. --- Игроки могут выбрать один из трёх типов персонажей: 1. Становленные — маги, родившиеся обычными людьми и получившие "Поцелуй" элементаля. Они могут составлять не более 30% от общего числа персонажей. 2. Чистокровные — маги без примесей магических существ, которые могут составлять до 50%. У них есть экономические и ритуальные преимущества. 3. Полукровки — маги с примесью магического существа. Их число не должно превышать 20% от общего числа персонажей. Выбор типа диктует дальнейшие возможности персонажа. --- Тип персонажа играет важную роль в игре и включает следующие категории: - Чистокровный: маг, родившийся от двух магов. - Полукровка: маг, имеющий в роду примесь магического существа. - Становленный: маг, родившийся обычным человеком и получивший магическую силу в сознательном возрасте. - Нулл: человек, рожденный от магов, но не получивший поцелуй элементаля до окончания подросткового возраста. Каждый тип имеет свои особенности и ограничения.

Зачарование: типы знаков

ХС Хроники: Наследие Основателей · Навыки трансфигурации

Магия

Существуют четыре типа знаков для зачарования: Самех, Коф, Пе и Нун, и они предназначены для добавления или удаления свойств.

Зачарование делится на несколько категорий знаков: 1. Простейшие знаки: Самех (чувства), Коф (подвижность), Пе (голос), Нун (прервать зачарование). Эти знаки сами по себе редко используются, применяются для формирования свойств. 2. Алгоритмы поведения: Мем (память), Айин (условие), Реш (интеллект), Шин (ведение). Эти знаки требуют знания их работы и включены в учебную программу. 3. Уникальные знаки, требующие специального обучения: Цаде (вложение заклинания), Йод (антиаппарация), Тав (зачарование области), Тет (вложение силы). Эти знаки не входят в обязательную программу и их изучение зависит от преподавателя.

Превращения: освоение навыков

ХС Хроники: Наследие Основателей · Навыки трансфигурации

Магия

Навыки превращения делятся на превращение неживых предметов и превращение живых существ, которые требуют длительного обучения.

Превращение включает в себя: 1. Первая часть - превращение неживых объектов (включая простые материалы). 2. Вторая часть - умение превращать живых существ, которые находятся на факультативном уровне и требуют дополнительного обучения. Самостоятельно волшебник может выполнять превращения только для неживых предметов. 3. Применение приемов: Приемы делятся на простые и продвинутые. Простые приемы доступны всем, кто понимает принцип работы, а продвинутые зависят от личных склонностей и могут быть освоены в процессе обучения. - Обычные волшебники могут изучить до трех продвинутых приемов под наблюдением, а мастера трансфигурации - до семи.

Система океана маны

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Океан маны

Магия

Количество маны в локации влияет на мощь заклинаний, измеряется от 1 до 7. Нейтральный уровень — 4.

В игре используется система океана маны, где в каждой геолокации есть уровень магической энергии - мана. Уровень маны измеряется числом от 1 до 7. Нейтральный уровень маны составляет 4, и именно от этого уровня зависит мощь колдуемых заклинаний. Уровень маны может изменяться по нескольким факторам, включая игровые события и циклы приливов.

Влияние игровых событий на океан маны

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Океан маны

Магия

Массакры и ритуалы могут временно повышать или понижать уровень маны в локациях.

В игре предусмотрены игровые события, которые могут оказывать влияние на уровень маны в локациях. Например, массакры, заключающиеся в падении 6 тяжёлых ранений в локации за 5 минут, временно увеличивают уровень маны. Напротив, мощные заклинания могут снижать уровень маны в локациях, и минимальная мощь заклинания для достижения этого эффекта составляет 5. Также есть ритуалы, которые могут обеспечивать постоянный эффект перекачивания маны из одной локации в соседнюю, при условии, что в ритуале участвуют не менее двух игроков.

Цикл приливов и отливов

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Океан маны

Магия

Цикл длится от полуночи до полуночи, включает фазы прилива и отлива, влияющие на уровень маны.

Цикл приливов и отливов в игре является суточным и начинается и заканчивается от полуночи. В игре установлено, что существует 2 луны с разными длительностями цикла и смещениями. Во время прилива уровень маны во всех локациях повышается на 1, в полуфазе отлива он снижается на 1, а в нейтральных фазах уровень остаётся без изменений. Это создает динамичный игровой процесс, влияющий на использование магии.

Запрещённые действия при использовании зелий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Зельеварение

Ремесло

Нельзя смешивать зелья и изменять их состав без разрешения.

Запрещено: 1. Смешивать зелья и яды. 2. Трансфигурировать зелья или менять их агрегатное состояние. 3. Менять ингредиенты или тинктуру без разрешения Мастера Зелий. Эти действия могут испортить состав и снизить его эффекты.

Классификация зелий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Зельеварение

Ремесло

Зелья делятся на три уровня: обычные (простые), ВИП, Ультра класса. Хулиганские зелья действуют внутри Хогвартса и на недоучившихся.

Все наличествующие зелья делятся на следующие группы: 1. Обычные (простые) зелья — составы, которые может сварить любой волшебник с правильной тинктурой. 2. ВИП (особые) — их варке можно обучиться на занятиях в Школе. Сварить ВИП зелье может выпускник аспирантуры. 3. Ультра класса — могут варить только Мастера Зелий или их ученики, единственным мастером является Северус Снейп. Один волшебник может варить только одно зелье Ультра класса, исключение — Мастер Зелий.

Уровни знания зелий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Зельеварение

Ремесло

Три уровня знания: Студент, Адепт, Мастер. Каждый уровень определяет доступные зелья и обучение.

Существует три уровня знания зелий: 1. Студент — может обучаться и варить только обычные зелья. Может учиться ВИПам у Адептов или Мастеров. 2. Адепт — выпускник аспирантуры, может варить ВИП зелья и обучить других, не может обучить варить Ультра зелья. 3. Мастер зелий — может варить любые составы и обучить всех, умеет восстанавливать тинктуры.

Основные принципы использования зелий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Зельеварение

Ремесло

Используйте зелья в соответствии с вашими знаниями и тинктурой. Обратите внимание на аллергии и противопоказания.

Если вы физически не можете скастовать заклинание, ваш персонаж тоже не может знать соответствующее зелье. Все обучение происходит в игре. Если у вас имеются аллергии или ограничения на определённые продукты, это нужно указать в заявке. Не гарантируется отсутствие аллергенов в подаваемых зельях. Срок хранения и дозировки также должны строго соблюдаться. То, что подходит вашему персонажу, должно соответствовать вашему собственному опыту.

Характеристики духов

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Картомагия и духи

Магия

Духи имеют 3 основные характеристики: способности, хиты и уровень (от 1 до 3).

Каждый дух в игре имеет следующие характеристики: - Способности: определяют, что может делать маг, если он воплощается в теле духа. - Хиты: количество хитов у воплощённого тела духа. Когда хиты у духа заканчиваются, он возвращается в астрал. - Уровень (от 1 до 3): это условная единица силы духа. Для ловли более сильных духов магам требуются продвинутые способности.

Взаимодействие магов с духами

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Картомагия и духи

Магия

Маги могут ловить, надевать и общаться с духами через веб-приложение.

Маг может взаимодействовать с духами через специальное веб-приложение, доступное только для магов. Возможности включают: - Осмотр тотема с духом для получения информации о нём. - Ловля и освобождение духа с помощью специальных действий в приложении. - Надевание и снятие духа, что позволяет магу использовать способности духа или обмениваться сообщениями с мастерами.

Жизненный цикл духа

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Картомагия и духи

Магия

Дух проходит через несколько состояний: НЕ В ИГРЕ, В АСТРАЛЕ, ХОЖУ ПО ПОЛИГОНУ и т.д.

Жизненный цикл духа включает несколько состояний: 1. НЕ В ИГРЕ: мастер назначает духу необходимые характеристики. 2. В АСТРАЛЕ: период, когда дух начинает учитываться движком маршрутов. 3. ХОЖУ ПО ПОЛИГОНУ: дух начинает двигаться по маршруту, стоя в указанных локациях. 4. Состояние СИЖУ В ТОТЕМЕ: когда дух пойман магом. 5. НАДЕТ: когда дух находится на маге. 6. ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ: состояние духа после уничтожения его тела, когда он должен восстановиться в астрале.

Правила одежды

ХС Хроники: Наследие Основателей · Гендерный маркер

Другое

Брюки и килт могут носить только мужские персонажи, юбки — только женские. Исключения — к квиддичному полю.

В игре существуют строгие правила касающиеся одежды персонажей: брюки и килты разрешены исключительно для мужчин, в то время как юбки могут носить только персонажи женского пола. Шаровары и похожие штаны не считаются юбкой. Установленные исключения касаются только игроков на квиддичном поле.

Обыск и предметы

ХС Хроники: Наследие Основателей · Основы взаимодействия

Другое

Обыск осуществляется по жизни, и игрок может в любой момент его прекратить. Запрещено прятать и искать вещи в нижнем белье.

Обыск в игре осуществляется по жизни (т.е. в реальном времени) и, если вы подверглись обыску, можете в любой момент решить прекратить его и отдать все игровые предметы, которые у вас есть. Запрещено прятать и искать вещи в нижнем белье. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правила честного обыска.