Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поражение огнестрелом и гранатами

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Попадание в голову, шею или тело приводит к смерти, в конечность — к потере функции до перевязки.

Поражение огнестрелом и гранатами: - Попадание пули в голову, шею или тело — смерть. - Попадание в конечность - она не работает, до тех пор, пока не будет перевязана, и начинается кровотечение. Если в течение 10 минут не удалось перевязать рану — смерть. - Поражение осколком гранаты имеет те же последствия, что и простое попадание пулей. - Бронежилет может защитить от одиночного поражения, однако многократное поражение ведет к смерти при трех и более попаданиях. - Каска защищает от одиночного осколочного поражения головы, и одиночное попадание приводит к оглушению на 10 минут.

Экономическая система

Сибирь 2: Форт Кег · Игровая экономика и медицина

Экономика

Золотые монеты — легальная валюта, используется натуральный обмен, игроки заключают сделки.

Экономическая система: - Основная валюта — золотые монеты, которые чеканятся ирландцами. - Натуральный обмен: игроки могут обменивать предметы или услуги, например, нож на банку тушёнки или освобождение из плена за деньги. - Все сделки должны быть оговорены заранее и соблюдены, возврат имущества коллектива должен происходить в определённый срок.

Медицинская система

Сибирь 2: Форт Кег · Игровая экономика и медицина

Экономика

Перевязка может производиться только медиками, эффективность зависит от ролей.

Медицинская система: - Лечение возможно только с помощью перевязки раны бинтами, которая может быть выполнена только медиками ирландцев или военных альянсов. У каждого альянса может быть по одному медику. - Медик панков может пытаться лечить, используя ненадежные препараты и бросая шестигранный кубик: результат может варьироваться от удачного лечения до смерти пациента. - Применение боевых стимуляторов позволяет временно игнорировать одно ранение, однако передозировка приведет к смерти.

Другие типы поражений

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Радиоактивное поветрие убивает всех в радиусе действия; защита возможна с помощью респиратора.

Другие механики поражений: - Радиоактивное поветрие убивает всех, кого оно находит. После красного сигнала о начале действия через 5 минут игрок находится под угрозой смерти. Необходимо отыгрывать кашлем и судорогами для полного погружения. - Правильная защита включает в себя использование респиратора с фильтрами и специальной защиты (костюмы химзащиты). Таким образом, применение апокалиптической механики придаёт игре особую атмосферу риска и заботы о здоровье персонажа.

Поражение холодным оружием

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Поражение ножом в тело приводит к смерти, в конечность — к недееспособности до перевязки в 20 минут.

Поражение холодным оружием: - Удар ножом в тело вызывает мгновенную смерть. - Удар ножом в конечность делает её временно недееспособной до перевязки. Если перевязка не будет сделана в течение 20 минут, персонаж умрёт. Также необходимо учесть, что бронежилет не спасает от поражения холодным оружием, поэтому такие удары надо учитывать в стратегии боя.

Поражение огнестрелом и гранатами

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Попадание в голову, шею или торс — смерть. В конечность — необходимо перевязать в течение 20 минут, иначе смерть. Бронежилет может защитить от оглушения.

Поражение огнестрельным оружием и гранатами: - Попадание пули в голову, шею или торс приводит к мгновенной смерти. - Попадание в конечность вызывает её временную недееспособность до перевязки. Если перевязка не была проведена в течение 20 минут, персонаж оказывается мёртвым. Попадание в другую конечность сокращает время жизни вдвое. - Поражение осколками гранаты в голову или тело также приводит к смерти, в конечность — такие же последствия, как и от пули. - Попадание в бронежилет вызывает оглушение на 5 минут, а множественные попадания (3 и более раз) могут привести к смерти. Важно учитывать, что в бою защита от удара в бронежилет тоже ограничена, а защитные элементы, такие как каска, также могут отразить некоторые виды атак.

Клинковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Допускаются клинковые одноручные модели до 45 см из LARP-материала, длинное - до 100 см. Запрещены кукри.

Клинковое оружие, разрешённое для использования на игре, должно соответствовать следующим критериям: ножи и кинжалы длиной до 45 см допускаются, но должны быть сделаны из LARP или мягкого Coldsteel и легко гнуться до 90 градусов. Длинное вооружение принимется до 100 см и общего веса до 1000 г. Полуторное и двуручное клинковое оружие, а также фальшионы не допускаются.

Общие требования к оружию и броне

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Для использования в игре всё оружие и броня должны пройти чиповку у мастера. Без чипа игрок будет удалён с полигона.

Для участия в игре оружие и броня должны быть сертифицированы у мастера по боёвке через процесс чипования. Игроки, которые используют оружие или броню без соответствующего чипа, будут удалены с территории полигона без компенсации. Чиповка включает в себя проверку соответствующих стандартов безопасности и игрового подхода.

Стрелковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Допускаются луки и арбалеты, ограничение по натяжению - 15 кг. Обязательный тест на меткость.

Все стрелковые конструкции, такие как луки и арбалеты, должны сделаны из дерева или текстолита, должны быть ровными и иметь максимальное натяжение 15 кг. Игроки, которые получили допуск на использование стрелков оружия, обязаны пройти минимум три попадания по пластиковым канистрам на дистанции 10 метров.

Древковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Разрешены топоры длиной до 80 см. Запрещены удары древком.

Древковое оружие должно быть изготовлено с гуманизированным древесным материалом и LARP по боевой части. Топоры с длиной до 80 см разрешены, но битие древком запрещено согласно игровым стандартам.

Сельское хозяйство и животноводство

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Сельское хозяйство

Другое

Сельское хозяйство предполагает выращивание продуктов питания и сырья для промышленности.

Сельское хозяйство позволяет игрокам заниматься выращиванием культур и животноводством. Поля должны быть огорожены и правильно обозначены, на них фиксируется информация о посевах и примененных препаратах. Каждый поля требует отдельного огороженного участка, и урожай может быть собран каждые несколько игровых циклов. Угрозой для полей могут служить другие игроки или мобы, которые могут уничтожить их.

Улучшение устройств

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Инженерия

Другое

Для улучшения характеристик устройств нужны исследования и защитные работы.

Инженеры также заняты улучшением свойств существующих устройств. Чтобы улучшить устройство, необходимо провести исследование, в котором должны быть указаны необходимые детали, их обоснованная востребованность и прочие характеристики. После завершения исследования его необходимо защитить в "НИИ", чтобы документ стал отчуждаемым игровым.

Создание технических устройств

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Инженерия

Другое

Инженеры могут строить и ремонтировать устройства, используя чертежи и необходимые детали.

Раздел инженерии охватывает строительство и усовершенствование технических устройств. Игроки с квалификацией «инженер» могут осуществлять ремонты, основываясь на чертежах. Каждый проект требует наличия соответствующих деталей, которые должны быть указаны в чертеже. Чертежи также являются отчуждаемыми игровыми документами.

Народная медицина

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Медицина

Медицина

Народная медицина включает травничество и знахарство с возможностью диагностики и лечения болезней.

Народная медицина охватывает знания о свойствах лекарственных растений и субстанций животного происхождения, применяемых для диагностики и лечения. Знахари и ведьмы могут: - идентифицировать и собирать лекарственные травы, выращивать их в специально отведенных огородах, добывать субстанции из мёртвых монстров; - производить снадобья на основе трав и субстанций; - диагностировать и лечить болезни, проводить хирургические операции с использованием снадобий вместо лекарств. Знахарям необходимо иметь книгу знахаря, оформленную мастерами, чтобы поддерживать свою квалификацию.

Оказание первой помощи

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Медицина

Медицина

Первая помощь включает перевязку ранений не менее чем пятью турами бинта шириной минимум 10 см.

Первая помощь может оказываться любым игроком при лёгких или тяжёлых ранениях. Операция может проводиться только медиками в условиях госпиталя. Главное правило — бинт должен быть распрямлённым. Если бинт сваливается, рана считается открывшейся, необходима повторная перевязка. При каждом медицинском вмешательстве требуется фиксировать процесс и состояние пациента, используя соответствующие чипы.

Традиционная медицина

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Медицина

Медицина

Традиционная медицина включает врачей и профессоров, которые могут диагностировать, лечить болезни и проводить операции с медикаментами.

Традиционная медицина требует от игроков наличия знаний для диагностики и лечения болезней, а также проведения хирургических операций с медикаментозным сопровождением. Врачи могут: - диагностировать и лечить известные болезни; - проводить операции и обучать других желающих; - синтезировать известные лекарственные препараты. Каждый медик должен иметь соответствующий антураж и книгу с информацией о болезнях и симптомах.

Создание и синтез удобрений

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Сельское хозяйство

Другое

Агрономы могут синтезировать удобрения для повышения урожайности культур.

Удобрения — класс веществ, позволяющих увеличить урожайность полей и огородов. Агрономы обязаны использовать свои знания для создания удобрений, применяемых как для лечебных трав, так и сельскохозяйственных культур. Синтез удобрений требует наличия схемы синтеза и необходимых ингредиентов. Удобрения могут синтезироваться по заранее известным схемам, найденным на полигоне.

Состояния и их правила

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Лечение и управление состояниями

Медицина

Состояния включают оглушение и болезни, которые играются в соответствии с правилами. Обыскование возможно только с оглушенным игроком.

Игрок может находиться в состоянии оглушения (время 5 минут) — он изображает бессознательное состояние. Игрока нельзя оглушить, если он в каске или шлеме. В это время его можно обворовывать или брать в плен. Заболевания могут возникать от определенных действий, например, от пищевых, помеченных как 'отравлено'. Лечение происходит с помощью микстур или лекарств. Каждое состояние описано подробно в карточках болезни.

Легкое и тяжелое ранение

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Лечение и управление состояниями

Медицина

Легкое ранение не позволяет использовать раненую конечность, тяжелое ранение — запрещает передвижение. Оба могут быть излечены только операцией.

Легкое ранение: игрок не может использовать раненую конечность. Необходимо отыгрывать ранения, в том числе призывы о помощи. Перевязка снимает эффект ранения, однако полноценное излечение достигается только операцией. Тяжелое ранение: игрок не может передвигаться, запрещены любые боевые взаимодействия. Перевязка позволит передвигаться, но не воевать. Оба типа ранений требуют операции для полного исцеления.

Запрещенные предметы

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Регистрация и запрещённые предметы

Другое

Некоторые предметы нельзя проносить в игровую зону: все вещи, не зачипованные игротехником, должны оставаться в неигровой зоне.

Игровая зона имеет свои ограничения: в нее можно проносить только те вещи, которые одобрены и зачипованы игротехником. Все остальные предметы должны быть оставлены в специально отведенной неигровой зоне под присмотром игротехника. Проход в неигровую зону во время игры запрещён, возвращаться в игру можно только через мертвяк.