Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Цветные ленточки обозначают владение языками; игроки могут общаться между собой.
Персонажи носят цветные ленточки на запястье для обозначения владения языками. Например, белая ленточка обозначает знание языка Нидерландов и Скандинавии, а красная — языков Индии и Бирмы. Игроки могут обмениваться языками при помощи переводчиков.
Персонажи могут получать готовый квест от предсказателей.
Каждый раз, когда персонаж обращается за предсказанием, он получает квест, который не может избежать. Например: если предупреждают о свадьбе, персонаж обязан присутствовать на ней. Отыгрыш зависит от игрока.
Персонажи, играющие жрецов, взаимодействуют с мистическими силами.
Игроки с ролями священников или шаманов могут общаться с духами, если они глубоко верят в свою силу. Если у персонажа будет много часов общения, возможно общение с ними без повреждения, исключая временной лимит, однако в этом случае может произойти безумие.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда
Экономика
Начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00. Раб получает 3 мешочка с 'землёй' в течение дня.
Рабочий день раба длится с 9:00 до 21:00. Он получает 3 мешочка с вырытой 'землёй' в течение дня, один в каждом из трёх периодов: утренний (9:00-13:00), дневной (13:00-17:00) и вечерний (17:00-21:00). Если раб не успевает работать с лопатой хотя бы один час за каждый цикл, он не получает мешочек.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда
Экономика
Раб должен всё время таскаться с лопатой и пружиной, играть с ними.
С 9:00 персонаж занимается работой с лопатой или пружиной, может делать это сидя, лежа или стоя, а также во время разговоров. Лопата должна оставаться с персонажем, кроме случаев, когда он выполняет другие поручения. Если работая, раб не смог находиться с инструментом хотя бы 1 час за цикл, он не получает ни одного мешочка.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Экономика
Единственной валютой игры являются рубины и сапфиры, размер их доли определён.
В игре используется только валюта - рубины и сапфиры. Сапфир равен 5 рубинам, а редкий рубин 'голубиная кровь' равен 20 рубинам. Игроки должны вести учёт полученных и распределённых ресурсов, а также выполнять нормы.
Персонажи не могут умирать, кроме актов, связанных с казнью или самоубийством.
Концепция игры заключается в приключенческом романе, где любой персонаж не может умирать в обычном смысле, но может совершить самоубийство, казнь или попасть в смешанное состояние, которое можно подписывать как 'эйфория на момент казни'. Такие акты должны отмечаться с отыгрышем.
Оглушение происходит при взаимодействии с персонажем, производимо только руками.
Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо сжать руки по спине со словами 'Оглушен'. Оглушение выполняется руками, предметом оглушить нельзя. Персонаж в шлеме не может быть оглушён.
Ларповое оружие; убить персонажа невозможно, только оглушить оружием, соответствующем правилам.
Все оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям ларп-игры. Рабам запрещено иметь оружие; они могут использовать только лопату. Лопата, выполненная по всем правилам, может нанести рану, но если она не прошла проверку, она маркируется, и её можно использовать только для оглушения.
Боёвка лишь приключенческая; не более 4 участников с обеих сторон.
В рамках боевой системы боевые действия возможны только с участием не более 4 персонажей с каждой стороны. Если число участников достигает 4, вмешивающийся в бой получает тяжёлую рану. Ночную боёвку можно проводить с использованием ножей и кинжалов, при этом лопатами можно лишь оглушать.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Персонажи могут отказывать в общении, если не понимают язык.
Если один из персонажей не понимает язык общения, они могут отойти в сторону и взять ленточки своего языка, чтобы другие игроки могли видеть, каким языком они разговаривают. Если персонаж теряет свою ленточку, он навсегда забывает язык.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда
Экономика
Зависит от количества недостающих рубинов, наказания могут быть физическими.
Если рабы не сдают нужное количество рубинов, назначаются наказания. Порка для рабов осуществляется, если они не справились с нормой. Наказание определяется жребием между всеми рабами.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Экономика
Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день.
Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день. Если свободный не платит, его наказывают, как и рабов. Если свободный перевыполнил норму, он оставляет себе лишние рубины.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний
Другое
Запрещено унижать людей ненормативной лексикой. Унижающие награды формулируют слова.
На игре запрещена ненормативная лексика и оскорбления. Игроки обыгрывают уничижительные оскорбления, придуманные заранее, для избегания нарушений. Наказания за выполнение сложного задания применяются к персонажу.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний
Другое
Применяются плети для наказания за поведение или нарушения.
Физические наказания в основном проводятся с помощью плетей. Один удар не наносит легких ран, а 3-5 ударов приводят к легкой ране. Суровая порка — 10 ударов приводят к тяжёлой ране, с обязательным отыгрышем, и персонажа вынуждают обратиться к врачу.
На игре нельзя использовать мобильные устройства в присутствии других игроков, чтобы сохранить антураж.
Во время игры запрещено говорить по мобильным телефонам или использовать планшеты и ноутбуки в присутствии других участников игры, так как это портит атмосферу волшебного пространства. Если вам понадобится использование телефона, позаботьтесь о том, чтобы у вас был антуражный чехол.
На базе, где проходит игра, строго запрещено жечь костры или оставлять зажженные свечи или горелки без присмотра. Все источники открытого огня должны находиться под контролем в любой момент.
На мастерке есть аптечка с основными медикаментами.
На мастерке доступна аптечка, содержащая основные медикаменты первой помощи. Однако, игроки должны заботиться о своих хронических заболеваниях и иметь свои лекарства. Запрещается самолечение антибиотиками и другими специфическими медикаментами.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь
Другое
На игре централизованного питания нет, игроки должны готовить сами.
На базе, где проходит игра, нет системы централизованного питания. Игроки могут готовить себе еду в имеющихся кухнях, но должны привезти свои посуды и продукты. Каждый игрок может использовать холодильник и плиту, доступные на базе.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Механика смерти
Смерть
Убитый персонаж может приходить к убийце во время его бредового состояния.
Если персонаж стал причиной чьей-либо смерти, он должен отыгрывать состояние бреда и одновременно планировать данный приход убитого персонажа. Далее это влияет на развитие игры. Если убийца убивает более одного человека, ему суждено свихнуться.