Правила

Категория: Все Боевка 3189 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5823

Специальные карты и роли

Братья и пушки 2: Песни прерий · Карты Судьбы

Другое

Некоторые карты предназначены для использования только определенными ролями, как проповедники или генералы.

Карта «Пламенный проповедник» может быть выдана только служителям церкви и требует, чтобы её реализация наблюдалась мастером с участием аудитории из минимум 10 человек. Таким образом, карты могут задавать задание на участие игроков, предоставляя возможности для ролевой игры с особым вниманием к отыгрышу.

Применение карт с ограничениями

Братья и пушки 2: Песни прерий · Карты Судьбы

Другое

Некоторые карты имеют ограничения на использование, зависящие от блока и ситуации.

Некоторые карты могут быть использованы только конкретными персонажами или в определённых условиях. Например, карта «Раб и солдат» может применяться только представителем блока «Юг» и только в определённых моментах игры, таких как торги на рабском рынке. Другие карты, такие как «Чёрная вдова», имеют специфические инструкции к применению и могут быть использованы только отведёнными игроками, как игротехи.

Использование карт

Братья и пушки 2: Песни прерий · Карты Судьбы

Другое

Игроки могут использовать карты, которые могут активироваться в различных игровых ситуациях. Активация карт контролируется мастером.

В процессе игры задействован механизм Карт Судьбы, позволяющий игрокам непосредственно влиять на происходящее. Основная масса Карт должна быть опубликована и прокомментирована мастером до игры. Некоторые карты могут оставаться незнакомыми и использоваться как сюрприз. Владельцы неоткрытых Карт получат документ с комментариями мастера для сложных ситуаций. Карты могут быть использованы в определенные условия, такие как бары, битвы и торговые сделки.

Ранения и их лечение

Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений

Боевка

Тяжёлые ранения требуют специального ухода, иначе ведут к смерти через определённое время.

Тяжёлые ранения требуют участия медика для их лечения, иначе через 15 минут без помощи игрок переходит в агонию. Лёгкие раны могут быть перевязаны самостоятельно игроком, но если не обратиться к врачу в течение суток, они переходят в тяжёлые. Персонажи с лёгкими ранениями могут продолжать выполнять действия, но должны объявить себя раненым, чтобы учесть влияние ранения на игровое взаимодействие. Игроки могут оказаться в ситуации, что медицинское вмешательство строго ограниченно или у них нет на это возможности в условиях диких территорий.

Нерегулярные сражения

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Нерегулярные сражения проходят в диких территориях, без использования виртуальных солдат.

Иррегулярные боевые взаимодействия происходят в диких территориях, которые нельзя считать под контролем мастера по боёвке. Здесь игроки могут взаимодействовать и сражаться, сталкиваясь с бандитами, индейцами и другими персонажами. В отличие от регулярных сражений, участники не могут рассчитывать на виртуальных солдат, и любое поражение будет настоящим. Это создает риск не только для общего состояния здоровья персонажа, но и для его оставшихся жизней.

Смерть персонажа

Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений

Боевка

Смерть персонажа может быть объявлена только врачом, и ведет к возможности смены персонажа.

С точки зрения механики игры, смерть персонажа наступает, когда его освидетельствовал врач или шаман. В этом случае игрок получает квест на создание нового персонажа. Вне боевой площадки игрок может быть добит на диких территориях, или в случае дуэлей и казней по решению суда. Важно, чтобы врач или шаман предоставил возможность игроку согласиться или отказаться от смерти в игре, так как это влияет на последующее время его восстановления и нахождения в госпитале.

Регулярные сражения

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Регулярные сражения проводятся дважды в день, минимальное количество участников – 4 человека, сражения ведутся в несколько сходов.

Регулярные сражения (battle) происходят с минимально 4 участниками, объединёнными в роты и полки. Рота (4-8 человек) должна иметь либо знамя, либо музыканта; полк (более 8 человек) должен иметь и то и другое. Бой может проходить в несколько сходов (1-3), которые определяются решением полководца. Сигналы о начале, приостановке, продолжении и окончании схода подаются мастером по боёвке и его маршалами. После физического поражения бойцов на поле, они возвращаются на свою сторону поля для медицинской помощи. Если солдаты одной из сторон будут все поражены, бой заканчивается.

Оглушение — действие, применяемое к персонажам

ГРИ Святая Земля · Небоевые взаимодействия

Социальные

Оглушение достигается при помощи способности, которое ограничивает движение цели на 5 минут. Цель не может помнить предшествующие 10 секунд.

— Оглушение возможно с использованием специального тактического подхода, где один игрок сзади применяет ‘оглушение’ и произносит ‘Оглушен!’. — Цель оглушения садится на корточки и не может осуществлять действия 5 минут. Игрок, который оглушил, может обыскать цель в этот период. — После того как действие прошло, жертва не помнит последние 10 секунд. Замечание: вместо третьего оглушения персонаж сразу переходит в тяжран, если получает больше 3 оглушений в сутки.

Состояния персонажа в зависимости от хитов

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Персонаж здоров при полном количестве хитов, ранен при неполном, в тяжране при 0 хитах. Состояние в тяжране требует лечения в больнице.

Состояния персонажа в зависимости от хитов: - **Здоров** — персонаж имеет полное количество хитов, не подвержен никаким эффектам. - **Ранение** — персонаж имеет неполное количество хитов. Хиты восстанавливаются в начале новых игровых суток или могут быть восстановлены лечением. - **Тяжран** (тяжелое ранение) — состояние при 0 хитах. Игрок не может передвигаться, но может наблюдать или тихо шептать. Персонаж подлежит трансферу в реанимацию через 15 минут, где лечится в течение двух игровых суток. Лечение возможно также с помощью особых способностей. - **Смерть** — необратимый процесс остановки жизнедеятельности. Персонаж не сможет вернуться в игру. Убийца и убитый обязаны уведомить мастеров о происшествии.

Методы лечения и влияние состояния на игрока

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Лечение позволяет восстановить расстояние хитов. Персонажи в состоянии тяжрана не могут применять предметы или способности.

— Лечение возможно с помощью лекарств или способностей. Стандартное лечение восстанавливает все хиты. — В состоянии тяжран персонаж не может использовать предметы. Игрок обязан завершить все взаимодействия и звонить мастерам для получения помощи. Лечение происходит после 15 минут в тяжране, с трансфером в реанимацию на 2 игровых суток. — Время в больнице для тяжелого раненого игрока замораживается, он не получает эффекта от игр и событий до выздоровления.

Допрос как метод получения информации

ГРИ Святая Земля · Небоевые взаимодействия

Социальные

Допрос требует обездвиживания персонажа и совершается в специальной обстановке. Процесс занимает 5 минут.

— Для допроса необходимо чтобы жертва была обездвижена и находилась в безлюдном месте. Игроки-агенты должны сначала огласить допрос, после чего провести 5 вопросов. — Один вопрос может быть задуман повторно, если на допросе допрос — это означает необходимость дать правдивый ответ. При пытках жертва обрабатывает свои ответы на три из пяти заданных вопросов. — Все действия во время допроса должны согласовываться с мастерами, иначе допрос станет недействительным.

Лечение и восстановление хитов

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Хиты восстанавливаются между игровыми сутками, есть возможность лечения при помощи специальных предметов.

После окончания каждого игрового суток: - Хиты восстанавливаются полностью, если персонаж в состоянии здоровья. - Возможности лечения существуют через специальные способности, предметы или в больнице. Лечение может быть частичным или полным, в зависимости от обстоятельств.

Ограничения состояний

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Персонажи могут подвергаться различным состояниям: оглушение, слабость и греховность

Различные состояния влияют на действия персонажа: - **Оглушение**: персонаж не может действовать 5 минут, но может быть обыскан. - **Слабость**: ограничения в действиях, такие как невозможность держать оружие или атаковать. - **Греховность**: влияет на статус персонажа и может определяться событиями в игре.

Определение состояния персонажа

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Есть 4 состояния: Здоров, Ранение (частичное восстановление хитов), Тяжелое ранение (0 хитов), и Смерть.

Состояние персонажа определяется количеством хитов: - **Здоров**: персонаж с полными хитами, в сознании, не подвержен негативным эффектам. - **Ранение**: неполное количество хитов, хиты восстанавливаются в начале игровых суток или с помощью лечения. - **Тяжёлое ранение**: состояние, когда у персонажа 0 хитов. Нельзя двигаться, обращаться за помощью, после 15 минут требует медицинской помощи. Персонажа нужно увести в реанимацию, где он лечится 2 игровых суток. - **Смерть**: необратимая остановка жизнедеятельности, персонаж и игрок исключаются из игры. О выполнении убийства необходимо сообщить мастерам.

Возрождение: правила и места

ГРИ Святая Земля · Зоны респауна

Боевка

Игроки на стороне Святого Духа возрождаются в Центральной зоне Святого Духа, а на стороне Адских Врат — у Адских обелисков. Если снимаются все хиты, персонажи возвращаются в мастерятник, а вещи с них непобираемы.

Возрождение происходит в следующих зонах: 1. Центральная зона Святого Духа: персонажи на этой стороне возрождаются только здесь. Чтобы вернуться, нужно дойти до этой точки и показать себя мастеру. Если у ангелов снимают все хиты, они возвращаются в Рай, идя в мастерятник, при этом все вещи с них непобираемы. Биологические хиты восстанавливаются по обычным правилам. 2. Адские обелиски: персонажи на стороне Адских Врат воскрешаются у этих точек, касаясь деревьев, символизирующих обелиск. Если у демонов снимают все хиты, они возвращаются в Ад, идя в мастерятник, и также все вещи с них непобираемы. Восстановление биологических хитов проходит по стандартным правилам. Примечание: если все святые места или адские обелиски демонтированы, персонажи соответствующей стороны теряют возможность респауна.

Стрелковое оружие: уровни

Fallout 2199 · Стрелковое оружие

Боевка

3 уровня доступа к стрелковому оружию, от пистолетов до энергетического оружия.

Стрелковое оружие делится на три уровня: 1 уровень – «Стрелок» – доступ к использованию пистолетов, дробовиков, ружей и другому оружию с конструктивно одиночным огнем. 2 уровень – «Автоматчик» – возможность использования автоматического оружия, включая пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки. 3 уровень – возможно использование энергетического оружия, но точные условия применения не уточняются.

Медицинская помощь: уровни доступа

Fallout 2199 · Медицина

Медицина

5 уровней навыка в медицине от первой помощи до лечения тяжелых ранений.

Медицинская помощь делится на следующие уровни: 1 уровень – «Санитар» – возможность оказания первой помощи (перевязка). 2 уровень – «Медик» – возможность лечения легких ранений в стационаре. 3 уровень – «Док» – возможность лечения тяжелых ранений в стационаре. 4 уровень – «Военврач» – возможность лечения легких ранений в полевых условиях (требуется саквояж доктора) и возможность снятия зависимостей. 5 уровень – «Целитель» – возможность лечения тяжелых ранений в полевых условиях и возможность вывода пациента из состояния клинической смерти (оживление, доступно только 1 раз в день в стационаре).

Ловкость рук: уровни доступа

Fallout 2199 · Ловкость рук

Другое

3 уровня навыков ловкости для вскрытия замков и освобождения от пут.

Навыки ловкости рук делятся на 3 уровня: 1 уровень – «Медвежатник» – возможность вскрывать запоры на дверях и механические замки. 2 уровень – «Копперфильд» – возможность освобождаться от пут. 3 уровень – «Скалолазанье» – возможность перелезать через стены и находиться на крышах зданий. Этот навык не позволяет проникать сквозь нетканку, изображающую стены, а также позволяет лишь залезать на реальные стены и крыши строений Западного Вендовера.

Крафт: уровни доступа

Fallout 2199 · Крафт

Ремесло

Уровни крафта от подмастерье до получения крафтовых перков.

Система крафта делится на 5 уровней: 1 уровень: «Подмастерье» – возможность создания простейших предметов и помощь при крафте. 2-5 уровень – за каждый уровень вы получаете +1 крафтовый перк, позволяющий создавать более сложные предметы (чипы, вещи, оружие, доспехи и т.д.) , такие как стимпак, мед-х и другие.

Наука: уровни доступа

Fallout 2199 · Наука

Другое

Наука охватывает 2 уровня: бонусы от чтения и навыки обучения.

Научные навыки делятся на два уровня: 1 уровень – «Читатель» – умение читать позволяет получать бонусы от прочтения журналов. 2 уровень – «Педагог» – умение обучать других известным персонажу навыкам, может быть командная работа - для обучения навыку, который отсутствует у персонажа с навыком «педагог», можно позвать ещё одного персонажа с нужным навыком. Обучение занимает 10 минут, в результате у пациента появляется новый навык.