Некоторые карты предназначены для использования только определенными ролями, как проповедники или генералы.
Карта «Пламенный проповедник» может быть выдана только служителям церкви и требует, чтобы её реализация наблюдалась мастером с участием аудитории из минимум 10 человек. Таким образом, карты могут задавать задание на участие игроков, предоставляя возможности для ролевой игры с особым вниманием к отыгрышу.
Некоторые карты имеют ограничения на использование, зависящие от блока и ситуации.
Некоторые карты могут быть использованы только конкретными персонажами или в определённых условиях. Например, карта «Раб и солдат» может применяться только представителем блока «Юг» и только в определённых моментах игры, таких как торги на рабском рынке. Другие карты, такие как «Чёрная вдова», имеют специфические инструкции к применению и могут быть использованы только отведёнными игроками, как игротехи.
Игроки могут использовать карты, которые могут активироваться в различных игровых ситуациях. Активация карт контролируется мастером.
В процессе игры задействован механизм Карт Судьбы, позволяющий игрокам непосредственно влиять на происходящее. Основная масса Карт должна быть опубликована и прокомментирована мастером до игры. Некоторые карты могут оставаться незнакомыми и использоваться как сюрприз. Владельцы неоткрытых Карт получат документ с комментариями мастера для сложных ситуаций. Карты могут быть использованы в определенные условия, такие как бары, битвы и торговые сделки.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений
Боевка
Тяжёлые ранения требуют специального ухода, иначе ведут к смерти через определённое время.
Тяжёлые ранения требуют участия медика для их лечения, иначе через 15 минут без помощи игрок переходит в агонию. Лёгкие раны могут быть перевязаны самостоятельно игроком, но если не обратиться к врачу в течение суток, они переходят в тяжёлые. Персонажи с лёгкими ранениями могут продолжать выполнять действия, но должны объявить себя раненым, чтобы учесть влияние ранения на игровое взаимодействие. Игроки могут оказаться в ситуации, что медицинское вмешательство строго ограниченно или у них нет на это возможности в условиях диких территорий.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Нерегулярные сражения проходят в диких территориях, без использования виртуальных солдат.
Иррегулярные боевые взаимодействия происходят в диких территориях, которые нельзя считать под контролем мастера по боёвке. Здесь игроки могут взаимодействовать и сражаться, сталкиваясь с бандитами, индейцами и другими персонажами. В отличие от регулярных сражений, участники не могут рассчитывать на виртуальных солдат, и любое поражение будет настоящим. Это создает риск не только для общего состояния здоровья персонажа, но и для его оставшихся жизней.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений
Боевка
Смерть персонажа может быть объявлена только врачом, и ведет к возможности смены персонажа.
С точки зрения механики игры, смерть персонажа наступает, когда его освидетельствовал врач или шаман. В этом случае игрок получает квест на создание нового персонажа. Вне боевой площадки игрок может быть добит на диких территориях, или в случае дуэлей и казней по решению суда. Важно, чтобы врач или шаман предоставил возможность игроку согласиться или отказаться от смерти в игре, так как это влияет на последующее время его восстановления и нахождения в госпитале.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Регулярные сражения проводятся дважды в день, минимальное количество участников – 4 человека, сражения ведутся в несколько сходов.
Регулярные сражения (battle) происходят с минимально 4 участниками, объединёнными в роты и полки. Рота (4-8 человек) должна иметь либо знамя, либо музыканта; полк (более 8 человек) должен иметь и то и другое. Бой может проходить в несколько сходов (1-3), которые определяются решением полководца. Сигналы о начале, приостановке, продолжении и окончании схода подаются мастером по боёвке и его маршалами. После физического поражения бойцов на поле, они возвращаются на свою сторону поля для медицинской помощи. Если солдаты одной из сторон будут все поражены, бой заканчивается.
Оглушение достигается при помощи способности, которое ограничивает движение цели на 5 минут. Цель не может помнить предшествующие 10 секунд.
— Оглушение возможно с использованием специального тактического подхода, где один игрок сзади применяет ‘оглушение’ и произносит ‘Оглушен!’.
— Цель оглушения садится на корточки и не может осуществлять действия 5 минут. Игрок, который оглушил, может обыскать цель в этот период.
— После того как действие прошло, жертва не помнит последние 10 секунд. Замечание: вместо третьего оглушения персонаж сразу переходит в тяжран, если получает больше 3 оглушений в сутки.
Персонаж здоров при полном количестве хитов, ранен при неполном, в тяжране при 0 хитах. Состояние в тяжране требует лечения в больнице.
Состояния персонажа в зависимости от хитов:
- **Здоров** — персонаж имеет полное количество хитов, не подвержен никаким эффектам.
- **Ранение** — персонаж имеет неполное количество хитов. Хиты восстанавливаются в начале новых игровых суток или могут быть восстановлены лечением.
- **Тяжран** (тяжелое ранение) — состояние при 0 хитах. Игрок не может передвигаться, но может наблюдать или тихо шептать. Персонаж подлежит трансферу в реанимацию через 15 минут, где лечится в течение двух игровых суток. Лечение возможно также с помощью особых способностей.
- **Смерть** — необратимый процесс остановки жизнедеятельности. Персонаж не сможет вернуться в игру. Убийца и убитый обязаны уведомить мастеров о происшествии.
Лечение позволяет восстановить расстояние хитов. Персонажи в состоянии тяжрана не могут применять предметы или способности.
— Лечение возможно с помощью лекарств или способностей. Стандартное лечение восстанавливает все хиты.
— В состоянии тяжран персонаж не может использовать предметы. Игрок обязан завершить все взаимодействия и звонить мастерам для получения помощи. Лечение происходит после 15 минут в тяжране, с трансфером в реанимацию на 2 игровых суток.
— Время в больнице для тяжелого раненого игрока замораживается, он не получает эффекта от игр и событий до выздоровления.
Допрос требует обездвиживания персонажа и совершается в специальной обстановке. Процесс занимает 5 минут.
— Для допроса необходимо чтобы жертва была обездвижена и находилась в безлюдном месте. Игроки-агенты должны сначала огласить допрос, после чего провести 5 вопросов.
— Один вопрос может быть задуман повторно, если на допросе допрос — это означает необходимость дать правдивый ответ. При пытках жертва обрабатывает свои ответы на три из пяти заданных вопросов.
— Все действия во время допроса должны согласовываться с мастерами, иначе допрос станет недействительным.
Хиты восстанавливаются между игровыми сутками, есть возможность лечения при помощи специальных предметов.
После окончания каждого игрового суток:
- Хиты восстанавливаются полностью, если персонаж в состоянии здоровья.
- Возможности лечения существуют через специальные способности, предметы или в больнице. Лечение может быть частичным или полным, в зависимости от обстоятельств.
Персонажи могут подвергаться различным состояниям: оглушение, слабость и греховность
Различные состояния влияют на действия персонажа:
- **Оглушение**: персонаж не может действовать 5 минут, но может быть обыскан.
- **Слабость**: ограничения в действиях, такие как невозможность держать оружие или атаковать.
- **Греховность**: влияет на статус персонажа и может определяться событиями в игре.
Есть 4 состояния: Здоров, Ранение (частичное восстановление хитов), Тяжелое ранение (0 хитов), и Смерть.
Состояние персонажа определяется количеством хитов:
- **Здоров**: персонаж с полными хитами, в сознании, не подвержен негативным эффектам.
- **Ранение**: неполное количество хитов, хиты восстанавливаются в начале игровых суток или с помощью лечения.
- **Тяжёлое ранение**: состояние, когда у персонажа 0 хитов. Нельзя двигаться, обращаться за помощью, после 15 минут требует медицинской помощи. Персонажа нужно увести в реанимацию, где он лечится 2 игровых суток.
- **Смерть**: необратимая остановка жизнедеятельности, персонаж и игрок исключаются из игры. О выполнении убийства необходимо сообщить мастерам.
Игроки на стороне Святого Духа возрождаются в Центральной зоне Святого Духа, а на стороне Адских Врат — у Адских обелисков. Если снимаются все хиты, персонажи возвращаются в мастерятник, а вещи с них непобираемы.
Возрождение происходит в следующих зонах:
1. Центральная зона Святого Духа: персонажи на этой стороне возрождаются только здесь. Чтобы вернуться, нужно дойти до этой точки и показать себя мастеру. Если у ангелов снимают все хиты, они возвращаются в Рай, идя в мастерятник, при этом все вещи с них непобираемы. Биологические хиты восстанавливаются по обычным правилам.
2. Адские обелиски: персонажи на стороне Адских Врат воскрешаются у этих точек, касаясь деревьев, символизирующих обелиск. Если у демонов снимают все хиты, они возвращаются в Ад, идя в мастерятник, и также все вещи с них непобираемы. Восстановление биологических хитов проходит по стандартным правилам.
Примечание: если все святые места или адские обелиски демонтированы, персонажи соответствующей стороны теряют возможность респауна.
3 уровня доступа к стрелковому оружию, от пистолетов до энергетического оружия.
Стрелковое оружие делится на три уровня:
1 уровень – «Стрелок» – доступ к использованию пистолетов, дробовиков, ружей и другому оружию с конструктивно одиночным огнем.
2 уровень – «Автоматчик» – возможность использования автоматического оружия, включая пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки.
3 уровень – возможно использование энергетического оружия, но точные условия применения не уточняются.
5 уровней навыка в медицине от первой помощи до лечения тяжелых ранений.
Медицинская помощь делится на следующие уровни:
1 уровень – «Санитар» – возможность оказания первой помощи (перевязка).
2 уровень – «Медик» – возможность лечения легких ранений в стационаре.
3 уровень – «Док» – возможность лечения тяжелых ранений в стационаре.
4 уровень – «Военврач» – возможность лечения легких ранений в полевых условиях (требуется саквояж доктора) и возможность снятия зависимостей.
5 уровень – «Целитель» – возможность лечения тяжелых ранений в полевых условиях и возможность вывода пациента из состояния клинической смерти (оживление, доступно только 1 раз в день в стационаре).
3 уровня навыков ловкости для вскрытия замков и освобождения от пут.
Навыки ловкости рук делятся на 3 уровня:
1 уровень – «Медвежатник» – возможность вскрывать запоры на дверях и механические замки.
2 уровень – «Копперфильд» – возможность освобождаться от пут.
3 уровень – «Скалолазанье» – возможность перелезать через стены и находиться на крышах зданий. Этот навык не позволяет проникать сквозь нетканку, изображающую стены, а также позволяет лишь залезать на реальные стены и крыши строений Западного Вендовера.
Уровни крафта от подмастерье до получения крафтовых перков.
Система крафта делится на 5 уровней:
1 уровень: «Подмастерье» – возможность создания простейших предметов и помощь при крафте.
2-5 уровень – за каждый уровень вы получаете +1 крафтовый перк, позволяющий создавать более сложные предметы (чипы, вещи, оружие, доспехи и т.д.) , такие как стимпак, мед-х и другие.
Наука охватывает 2 уровня: бонусы от чтения и навыки обучения.
Научные навыки делятся на два уровня:
1 уровень – «Читатель» – умение читать позволяет получать бонусы от прочтения журналов.
2 уровень – «Педагог» – умение обучать других известным персонажу навыкам, может быть командная работа - для обучения навыку, который отсутствует у персонажа с навыком «педагог», можно позвать ещё одного персонажа с нужным навыком. Обучение занимает 10 минут, в результате у пациента появляется новый навык.