В радиоактивной зоне гуль может полностью излечиться за 1 минуту, если не получил второе попадание.
Если гуль войдет в радиоактивную зону, он может полностью исцелиться за одну минуту. Однако, если в течение этой минуты он получает еще одно попадание, считается, что он не успел излечиться и был убит. Это создает дополнительный риск для гулей, знакомя их с обстоятельствами, в которых можно получить более одного попадания.
Показатель греховности влияет на состояние души и здоровье персонажа.
Каждый персонаж имеет показатель греховности (ПГ), который варьируется от 3 (высшее просвещение) до -7 (смертное зло). Понижение ПГ не имеет четких правил, однако, эти изменения могут влиять на здоровье:
1. **Если ПГ низкое** — есть шанс потери контроля над персонажем, появляется вероятность одержимости.
2. **Каждый игрок** должен следить за своим ПГ, так как это влияет на взаимодействие с другими персонажами и их реакцию.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Допрос может быть проведён, если жертва обездвижена, и длится 5 минут.
Допрос требуется для получения информации от противника или интересующего персонажа. Процедура проведения допроса:
1. Жертва должна быть обездвижена (например, оглушена).
2. Допросчик с двумя сообщниками удерживает жертву, задаёт 5 вопросов, на 1 из которых жертва должна ответить правдиво.
3. При пытке, допросчик может задавать 3 правдивых вопроса вместо 5. Использование пытки должно быть согласовано с мастерами.
Боевое взаимодействие начинается с первого удара и заканчивается 30 секунд спустя.
Боевым взаимодействием считается взаимодействие между персонажами, где одна сторона стремится нанести вред другой. Основные правила:
1. Боевое взаимодействие начинается с первого боевого действия.
2. Для завершения боя необходимо 30 секунд без боевых действий.
3. Использование оружия и специальных боевых навыков разрешено на целом ряде персонажей. Стандартные орудия проходят экзамен на безопасность.
Состояния по количеству хитов: здоров, ранен, тяжело ранен, мёртв. Хиты восстанавливаются в начале игровых суток.
Состояние персонажа зависит от количества хитов. Возможные состояния:
1. **Здоров** — полное количество хитов, персонаж в сознании, не подверженный негативным влияниям.
2. **Ранение** — неполное количество хитов, состояние восстанавливается само по себе в начале новых игровых суток или может быть восстановлено лечением.
3. **Тяжелое ранение** — 0 хитов, персонаж не может передвигаться или участвовать в боевых действиях, но может наблюдать и шептать. Через 15 минут тяжелое раненое состояние требует вызова врача.
4. **Смерть** — необратимый процесс, убивает персонажа и игрока навсегда. Убийца и жертва должны уведомить мастеров сразу после взаимодействия.
Чтобы нанести урон, необходимо попасть в поражаемую зону, объявив количество хитов.
Для успешного действия необходимо выполнить следующее:
1. Нападающий должен попасть в поражаемую зону противника и громко объявить снимаемое количество хитов.
2. Урон определяется в зависимости от зоны:
- Холодное оружие наносит 1 хит на поражаемую зону;
- Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
3. Запрещено прикладывать силу или нанесение урона не в зоне поражения.
Лечение восстанавливает состояние здоровья, затрачивает время и зависит от обстоятельств.
Лечение может быть частичным или полным в зависимости от состояния персонажа. Оно может происходить в больнице или с помощью способностей других персонажей. Лечение осуществляется в течение двух игровых суток:
- **Биологические хиты** восстановливаются после лечения или сами в начале суток.
- Персонажи в статусе тяжёлого ранения не могут использовать предметы для лечения и должны обратиться за помощью к врачу.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Обыск может быть добровольным или принудительным в зависимости от ситуации.
Существует два типа обыска:
1. **Добровольный обыск** — обыскиваемый игрок по своему желанию отдает нападающему определённые игровые вещи.
2. **Принудительный обыск** — проводится, если персонаж находится в состоянии оглушения; он обязан отдать все свои игроковые вещи.
- Персонажи должны уважать правила обыска; нарушители могут быть исключены из игры.
Боевые действия разрешены только в пределах территории Холиленда.
Зоны боевого взаимодействия определяются как все имеющиеся территории Холиленда:
1. Боевое взаимодействие может происходить в любое время и в любом месте, не вызывающем опасности для игроков.
2. Проведение боевых действий в неофициальных учреждениях или «местах скопления людей» — на ответственность игроков (не рекомендуется).
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Оглушение возможно в небоевой ситуации, персонаж теряет способность к действиям на 5 минут.
Каждый персонаж может использовать способность «Оглушение», чтобы временно вывести другого персонажа из игры. Способность применяется следующим образом:
1. Нападающий подход к оглушаемому и прикладывает реплику оружия к спине.
2. Применяя способность, нападающий сообщает громко: «Оглушен!».
3. Оглушённый персонаж должен сразу же сесть и не двигаться в течение 5 минут. В это время нападающий может обыскать его.
4. Оглушённый не помнит 10 секунд до момента оглушения и не может предпринимать никаких действий.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Сражения между подразделениями. Минимальный размер подразделения – 4 человека, должна быть единообразная форма.
Регулярные боевые действия происходят на специально отведённой площадке под присмотром маршалов и мастера по боёвке. Минимальный размер подразделения — 4 человека. Если в подразделении 4-8 человек, это рота, если больше 8 — полк. Рота должна иметь или знамя, или музыканта в своём составе, а полк — и то, и другое. В бою могут участвовать несколько подразделений, и роты и полки регулярной армии должны иметь единообразную форму, что позволяет им пользоваться бонусами регулярной армии. Бои проводятся под контролем мастера, который следит за соблюдением правил и честностью сражений.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.
Смерть в игре считается официальной, только когда её признал врач или шаман. Находясь в состоянии смерти, игрок получает возможность сменить персонажа и проходит квест на осознание посмертного опыта. Однако до осмотра игрок может оставаться в игре, даже если его состояние критическое, без смерти. Таким образом, врач имеет важную роль в механике ранения и смерти игроков.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.
Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.
Финансирование армии: сбор средств, добровольцы, призывы — ключевые элементы управления армией.
Для пополнения пула виртуальных солдат используется несколько методов, включая сбор средств от граждан, добровольцев и военный призыв. Каждый метод требует документирования и фиксирует увеличение виртуальных солдат, обязательный контроль за процессами внутри армии и правильное заполнение информации. Игроки должны следить за собранием средств и предложениями, что позволит их армиям быть более эффективными в боях.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Медицинские правила и плюсы
Медицина
Основное взаимодействие с врачом: отыгрыш медиков, контроль за состоянием раненых и системы.
Все ранения и лечение происходят в госпитале, где игроки могут «излечиться» после тяжелых ранений. Для выздоровления от лёгкого ранений достаточно перевязать себя. Главное правило — врач должен иметь костюм, чтобы игроки чувствовали себя под контролем, игнорируя возможность использования лекарств. Время на восстановление зависит от характера полученных ранений и может варьироваться от 2 до 6 часов реального времени, в зависимости от произнесенных слов.
Персонаж считается мёртвым, если потерял все хиты и был добит, либо оставлен без помощи лекаря на 15 минут.
Мёртвым в игре считается персонаж, который:
1. потерял в бою все хиты и был добит;
2. потерял в бою все хиты и оставлен без помощи лекаря в течение 15 минут;
3. получил болезнь и не получил помощи лекаря.
Погибшие персонажи могут вернуться в мир живых, но это сложно.
На игре возможен возврат в мир живых погибших персонажей. Это будет сложно, но возможно. Игроки в Пустом Холме будут помогать два персонажа: Старая Гоблинша и Смерть, которые могут оказать помощь в возвращении в мир живых.
Смерть в бою — ожидать 7 минут, болезнь — сразу отправляться в Пустой Холм.
При гибели в бою или от ран, мёртвый персонаж отправляется в локацию Пустой Холм через 7 минут. В течение этого времени необходимо оставаться на месте; в случае холодной погоды разрешается сидение или стояние на месте гибели.
Если персонаж умирает в результате болезни, он отправляется в Пустой Холм сразу же.
Игроки могут задержаться на похоронах, после которых нужно сообщить о том, что произошло.
Допускается приход в Пустой Холм через больший промежуток времени, если вашего персонажа хоронят. В такой ситуации, оставайтесь на похоронах, если это необходимо. После прихода в Пустой Холм, игрок должен сообщить о том, что его похоронили, и как именно проходила процедура.
Для заклинаний типа "баф" и "исцеление" необходим чип магии; по 4 чипа на сида раз в три часа.
Для использования заклинаний, таких как "баф" и "исцеление", игрокам необходимо иметь чип магии, который предоставляется региональщиком. В начале каждого трехчасового цикла игроки получают по 4 чипа на своего сида. Эти чипы могут иметь ограничения по использованию для специфических заклинаний.