Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Количество хитов для разных персонажей

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка

Боевка

Эльфы: от 3 до 5 хитов; люди: от 2 до 5 хитов; орки: 4 хита; гномы: от 3 до 5 хитов; хоббиты: от 1 до 2 хитов.

Разное количество хитов у персонажей: - Эльфы: - Нумерованные — 3 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 5 хитов - Люди: - Нумерованные — 2 хита - Тем, кому не имётся — 3 хита - Главные роли — 5 хитов - Орки: - Нумерованные — 4 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 4 хита - Гномы: - Нумерованные — 3 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 5 хитов - Хоббиты: - Нумерованные — 1 хит - Тем, кому не имётся — 2 хита - Главные роли — бессмертны.

Боевая система: ранение и лечение

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Легкое — потеря 1 хита, тяжелое — потеря всех хитов. Первая помощь предотвращает смерть.

Система боевых взаимодействий основывается на потерях хитов. Персонажи имеют 2 нательных хита. Потеря хотя бы одного хита квалифицирует персонажа как легкораненого, он может продолжать активные действия, но будет терять 1 хит каждые 15 минут, если первая помощь не оказана. Потеря всех хитов приводит к статусу тяжелораненого, при котором персонаж не может действовать самостоятельно. Если до него не дойдет первая помощь в течение 15 минут, он станет мертвым. Первая помощь подразумевает наложение повязки на раненое место в зависимости от тяжести ранения.

Правила по первым помощникам

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Первая помощь необходима для предотвращения потери дополнительных хитов. Целитель должен быть здоров и не причинять вреда.

Первая помощь позволяет предотвратить усугубление состояния раненого. Лекарь должен наложить повязку на поврежденную конечность (при легком ранении) или на корпус (при тяжёлом). Если первая помощь не оказана в течение 30 минут для тяжелораненого, он становится мертвым. Раненый должен быть освобождён от доспехов и перевязан специальной повязкой, которая останавливает потерю хитов.

Смерть и возрождение

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Механика смерти: персонаж остается в месте смерти 15 минут, после чего обучают белый хайратник и идут в страну мёртвых с шансом на возрождение.

После смерти персонаж остаётся на месте своей гибели в течение 15 минут. Он не может двигаться или говорить. Потрать старые игровые предметы и ценности. После времени, он получает право на выход в Страну Мёртвых, на время ожидания выход в 4 часа. В зависимости от количества оставшихся персонажей, возможны варианты выхода, включая переход в тёмные персонажи.

Уровни персонажей и хромосомы

Фесталище. Поездатый движ · Эволюция персонажа

Другое

Каждый персонаж начинает на уровне 10 хр (дегрод) и может эволюционировать до уровня 250 хр (Последняя надежда человечества).

Игроки начинают игру с уровня 10 хр (дегрод) и могут достигать уровня 250 хр (Последняя надежда человечества). Каждый уровень открывает новые возможности и навыки: - 10 хр. Дегрод: Первоначальные навыки и способности. - 20 хр. Умный Дегрод: Владение жестикуляцией. - 40 хр. Ролевичек: Способность говорить и взаимодействовать более осмысленно. - 100 хр. Пихотинец: Умение использовать оружие, включая гидроружья и рации. На каждом уровне могут быть штрафы или дополнительные бонусы за использование определённых навыков или взаимодействий.

Штрафы и бонусы хромосом

Фесталище. Поездатый движ · Эволюция персонажа

Другое

При эволюции персонажи могут получать штрафы или бонусы хромосом в зависимости от выполнения квестов.

Количество хромосом у персонажа прописано в игровом паспорте. Оно может как увеличиваться, так и уменьшаться в процессе игры в результате выполнения квестов, достижения успехов или негативных эффектов взаимодействия с различными предметами. Мастера могут вносить правки в паспорт персонажа, отражая изменения в количестве хромосом. Если персонаж не желает развиваться, он может отказаться от дальнейшей эволюции.

Правила игры в хоккей на траве световыми палочками

Фесталище. Поездатый движ · Хоккей на траве световыми палочками

Боевка

Играют 2 команды по 4 человека, цель — забить гол. Разрешены пассы и толчки, но запрещены крики о офсайде.

В хоккее на траве световыми палочками играют две команды по четыре человека. Поле разделено на территории, где команды пытаются забить мяч-снаряд в ворота противника. Основные правила: - Игроки должны держать световую палочку левой рукой, правую можно использовать для других предметов (например, бутылки с алкоголем, игрушек и т.д.). - Разрешаются пассы по полю и толчки, однако запрещено закрывать ворота крупным игроком и кричать о занимаемой позиции (офсайде). - В игре можно использовать алкоголь и другие легкие наркотики, но с ограничениями.

Цель игры и условия победы

Фесталище. Поездатый движ · Хоккей на траве световыми палочками

Боевка

Побеждает команда, первой набравшая необходимые очки. Призы и непризовые места.

Цель игры — набрать определенное количество очков, забивая голы в ворота противника. Игра заканчивается, когда одна из команд достигает установленного лимита очков. Также учитываются показательные результаты: команды могут получить призы за достижения, но также возможны и «позорные» места для неудачников.

Смерть персонажа

Потоп · Механика смерти

Смерть

Смерть фиксируется записью в блок-листе и Книге, при этом игрок должен одеть белую повязку на голову, находясь вне игрового процесса.

При смерти персонажа, ему необходимо заполнить Книгу и блок-лист, указав фамилию и время смерти. После этого игрок направляется к игротехнику мертвяка для получения нового паспорта персонажа. Если персонаж потерял жизнь в результате убития, он должен надеть белую повязку на голову, чтобы обозначить свое состояние вне игрового процесса. Исключения составляют случаи, когда игрок не может продолжать игру по другим причинам (например, травма). Настоятельно рекомендуется следить за повязками и сообщать о злоупотреблениях мастерам игры.

Поражаемые зоны и правила боя

Потоп · Боевая система

Боевка

Поражаемые зоны включают корпус, руки и ноги, атаки в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Холодное оружие может использоваться в бою.

В боевой системе имеются три основные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. При попадании в корпус, не защищенный доспехами, персонаж получает тяжелое ранение (двухшаговое убийство требует легкого ранения). Удары в руки и ноги имеют свои последствия: одно попадание приводит к легкому ранению, при двух попадах — к тяжелому ранению. Каждое попавшееся в запрещенные зоны (голова, пах, руки и ноги) не засчитывается и может вызвать у игрока серьезные наказания, такие как удаление с полигона. Участникам боевых взаимодействий настоятельно рекомендуется соблюдать правила корректного и безопасного общения. Для всех видов оружия обязательно его предварительная инспекция мастерами

Торговля и налоги

Потоп · Экономическая механика

Экономика

Упрощенная модель рынка с товарно-денежными отношениями между игроками. Налоги и сборы определяются в зависимости от класса персонажа.

В игре применяется ролевое взаимодействие в виде торговли и услуг. Игроки могут свободно заключать сделки и зарабатывать игровой доход, согласно экономическим правилам. Все игроки стартуют с начального капитала, который определяется на регистрации. В процессе игры зарабатывается виртуальный доход, который может варьироваться в зависимости от ситуации. Налоги также фиксируются, при этом шляхта обязана отдавать часть дохода в казну. Налоги взимаются на основе дымов и варьируются от 30% до 70% в зависимости от роли и класса персонажа, а также от региона и его статуса.

Личная праведность и её влияние

Потоп · Механика религии

Другое

Личная праведность складывается из набожности и участия в религиозной жизни, влияя на торговлю и ремесло.

Личная праведность персонажа складывается из двух позиций: набожность и участие в религиозной жизни, а также обустройство своего жилища. Набожность включает в себя такие действия как обязательное посещение богослужений, регулярная исповедь и жертва на храм. Обустройство жилища подразумевает создание определенного пространства для молитвы и размещения священных предметов. Например, православный дом должен содержать красный угол, который располагается на видном месте и служит для размещения икон и священных книг. Обе позиции влияют не только на личную духовную жизнь игрока, но и на его успехи в игре, такие как успешная торговля и ремесло.

Правила по богослужениям и ритуалам

Потоп · Механика религии

Другое

Богослужения проводятся не реже двух раз в день, с обязательными условиями согласования с мастером.

Богослужения в игре являются центральными моментами взаимодействия и должны проводиться минимум дважды в день в храме. Обязательные службы включают вечерни и утрени, продолжительность каждой службы составляет минимум 10 минут. Содержание службы должно согласовываться с мастером и учитывать исторические аспекты. Кроме того, некоторые молитвы, такие как отпевания и крещения, имеют специфические правила и особенности, включая возможность получить преимущества на игру.

Обустройство храмового помещения

Потоп · Механика религии

Другое

Храм требует затрат макроресурсов и должен быть согласован с мастером.

Храм – это специальное помещение для проведения богослужений и религиозных обрядов. Постройка и содержание храма требует затрат макроресурсов. Часовни, как менее формальные места для проведения мероприятий, могут расположиться в любом месте, однако их обустройство должно быть согласовано с мастером. Храм или часовня требует поддержания определённого уровня святости и регулярного проведения религиозных мероприятий.

Правила по алтарям

Потоп · Механика религии

Другое

Уровень святости алтаря влияет на возможности богослужений и может изменяться из-за разных факторов.

Каждый храм имеет уровень 'намоленности', который измеряется с помощью агиометра. Уровень святости может меняться каждый игровой цикл в зависимости от порядков богослужения и действия священнослужителей. Если храм осквернен, никакие религиозные обряды там не могут проводиться, и такие храмы могут быть переосвящены за меньшие затраты ресурсов. Кроме того, оскверненные алтаря могут оказывать негативное влияние на экономическую и духовную жизнь окружающих локаций.

Коммерческая торговля

Потоп · Торговля

Экономика

Коммерческая торговля — только в определённой секции на ярмарке за реальные деньги.

Коммерческая торговля осуществляется только в специальной коммерческой секции Сорочинской ярмарки, где торговля пищевыми продуктами, алкоголем и табачными изделиями ЗАПРЕЩЕНА. Все участники должны иметь стилизованный костюм и антураж. Взнос за размещение коммерческих торговых точек варьируется от 500 до 2000 рублей, в зависимости от представляемого товара.

Правила торговли за игровые деньги

Потоп · Торговля

Экономика

Продажа товаров и услуг только за игровые деньги, исключение для предварительных заказов.

Игровая торговля осуществляется исключительно за игровые деньги. Исключением являются предварительные заказы, оплаченные наличными до начала игры. Все торговцы должны придерживаться расценок, согласованных с мастером экономики. Несмотря на это, игровая торговля не имеет дополнительных скидок или льгот, кроме оговоренных индивидуально для кабаков и таверн.

Игровая торговля и её виды

Потоп · Торговля

Экономика

Торговля осуществляется игроками с соответствующими ролями, включает стационарные и разносные типы.

Игровая торговля осуществляется игроками, у которых есть игровая роль, подразумевающая участие в торговых отношениях, такие как купцы, лавочники и ремесленники. Она делится на два вида: стационарная, где торговцы работают в своих лавках, мастерских или домах, и разносная, осуществляемая только коробейниками. Каждый торговец может устанавливать режим работы своей точки. Главный рынок на игре — Сорочинская Ярмарка, которая в основном работает вечером.

Смертные грехи

Потоп · Механика религии и мистики

Другое

Персонажи могут получить отметки смертных грехов, влияющие на их участие в игре; 3 греха: убийство, воровство, изнасилование.

В игре присутствуют 3 смертных греха: 1. Убийство — жертва ставит отметку убийце. 2. Воровство — жертва или регистрирующий ставит отметку вору. 3. Изнасилование (или прелюбодеяние) — жертва ставит отметку насильнику. Если игрок получил такую отметку, он может либо забыть о ней, либо раскаяться, отправившись на исповедь к священнику, который может аннулировать грех, отпустив его. Количество отметок благочестия влияет на воздаяние после смерти персонажа.

Культовые здания

Потоп · Механика религии и мистики

Другое

Существуют разные типы культовых зданий, каждое из которых имеет свои функции; соборы, монастыри, церкви и часовни.

Культовые здания в игре классифицируются следующим образом: 1. Собор — располагается в крупных городах, может иметь несколько алтарей и место для епископа. 2. Монастырь — может находиться в городе или уединённой местности, включает в себя церковь и хозяйственные постройки, самоуправляемый. 3. Церковь — может быть частью монастыря или находиться отдельно в селе. 4. Часовня — меньший по размеру храм, без дарохранительницы, расположенный в помещениях или на кладбище. На перекрёстках рядом с селениями устанавливаются поклоные кресты, где можно проводить обряды и молиться. Освящённая земля — будет считаться святой, в отличие от неосвящённой.