Персонажи могут использовать холодное оружие. Ранения ведут к различным последствиям.
Холодное оружие: ножи должны быть ларповыми и с мастерским чипом. Если игрок решит взять ларповый нож, он обязан спрятать металлический нож в специальной коробке. Ранения: 1-2 ранения позволяют атаковать или убегать, но через 10 минут без первой помощи персонаж падает в обморок, через 5 минут умирает. При 3 и более ранениях персонаж не может двигаться и умирает через 10 минут без медицинской помощи.
На игре будет общий телеграмм-канал с мнениями зрителей и продюсеров.
На игре будет действовать общий телеграмм-канал, в который будут транслироваться мнения зрителей о шоу и отдельных участниках. Даже если у персонажа пропадает связь (приходит соответствующее смс), доступ к этому телеграмм-каналу остается.
Письма доставляются гонцами, которые являются персонажами.
Гонцы — это персонажи, которые могут доставлять письма только в фракции, где нет других гонцов. Письма могут быть 'побираемы', то есть по согласованию с игротехниками могут быть переданы другим игрокам.
Каждое царство начинает с армии и использует ресурсы для передвижений.
Каждое царство на старте игры располагает своим армией, которая может варьироваться по размеру в зависимости от разных факторов. Армия передвигается на одну позицию в пределах области, и во время путешествия может встретить врагов, что приводит к боевым действиям.
Различные типы войск включают пехоту, лучников и колесницы.
В зависимости от типа войск, каждый отряд имеет свою силу и возможности передвижения. Например, пехота имеет 1 силу и двигается постепенно, тогда как колесницы имеют силу 4 и гораздо больше возможностей в бою, но их редкая конструкция делает их уязвимыми к атакам в лоб.
Осада города ведется с использованием осадных машин.
Когда армия осаждает город, она должна использовать механизмы, как тараны и лестницы, для успешного штурма. Если город полностью окружен иоружие, можно объявить осаду. При каждом ходе теряется 10% от состава гарнизона, а на 5 ходу город капитулирует.
В игре представлены разные виды ресурсов: зерно, серебро, золото.
Разнообразные ресурсы включают: золото (символ власти), серебро (ценных обменный ресурс) и медь (материал для крафта). Зерно позволяет избежать голода в своем государстве, в то время как прииски золота и серебра могут быть захвачены во время игр и будут приносить доход для игрока.
На старте игры каждый правитель получает базовый ресурс, который он может распределять на стратегической карте. Основным ресурсом является зерно, необходимое для предотвращения голода. Овладев городом, игрок может захватить или уничтожить зерно в зависимости от ситуации.
Письма оформляются в виде свитка и должны быть подписаны.
Игроки могут писать письма, которые не должны быть длинными. Письмо оформляется в форме свитка, перевязанного нитью или лентой. Важно, чтобы каждое письмо содержало подпись в последнем столбце. Использовать нужно черные карандаши нейтрального вида.
Игра имеет четкий распорядок: подготовка, циклы и подведение итогов.
В игре предусмотрены следующие временные рамки: 11:00 - 12:00 — подготовка игры, расстановка локаций и переодевание; 12:00 - 14:00 — первый цикл игры; 14:00 - 20:00 — основная игра; 20:00 — окончание игры и подведение итогов.
Игра проходит в 4 сезона: весна, лето, осень и зима. Зима - это небоевая фаза.
Игра включает в себя смену сезонов с помощью моделей, где игротехник объявляет о начале нового сезона. Важно отметить, что зима представляет собой небоеукладывающее время, позволяющее игрокам взаимодействовать в более мирной манере: посещать друг друга, проводить пиршества и обсуждения на важные темы.
Жесты приветствия зависят от статуса человека: ниже по иерархии - ниже поклон.
Приветствие в игре основано на умении обращаться с учетом статуса соперника: чем выше статус собеседника, тем ниже должен быть поклон. Если требуется придать драматичность приветствию, можно использовать проскинезу (преклонение ниц). Первым начинает приветствие тот, кто находится ниже по иерархии.
Игроки могут менять статус друг друга через общественные письма и послов.
На старте игры все игроки являются свободными людьми и имеют равные статусы. Однако, иерархия может варьироваться от страны к стране. Правитель может даровать титулы и землю по своему усмотрению. В игре присутствуют различные наименования для иерархии: 'Брат' - равный, 'Отец' - признание слабости, 'Сын' - вассал 1 порядка, 'Внук' - вассал 2 порядка.
Рабство возможно через пленение или личное решение правителя.
Рабство может быть установлено двумя способами: через пленение с согласия правителя, где игрок сообщает: 'Ты теперь мой раб', или через решение правителя. Раб должен быть под контролем хозяина, и если он убежит в другое царство, он становится свободным. Статусы и названия, связанные с рабством, важны для понимания динамики власти.
Допущено одноручное ларп-оружие до 110 см, 2 хита за персонажа.
Боевые действия допускаются только в случае попытки обращения в рабство или вызова на дуэль. Бой происходит между персонажами, где каждый персонаж имеет 2 хита. В случае поражения, проигравший становится либо рабом, либо выбывает из игры до конца цикла. Для боя допускается только одноручное ларп-оружие длиной до 110 см; щиты и защитное снаряжение запрещены.
Каждый год может проводиться 1 ритуал каждому богу за 1 влияние на участника.
Ритуалы проводятся 1 раз в год для каждого бога. Хорошо проведённый ритуал может принести эффекты такие как +1 лучников или +10 зерна правителю. Если ритуал не проведён, государство навлекает гнев богов, который может проявляться в виде уменьшения боевых способностей или потерь урожая. Ритуал требует эстетического оформления и жертв, чтобы быть успешным.
Игра делится на 4 цикла, каждый из которых длится от 20 до 30 минут.
Игра состоит из 4 циклов, каждый из которых соответствует времени года. Каждый год делится на 4 времени: весна, лето, осень, зима. Каждый цикл имеет своё время продолжительности: весна — 30 минут, лето, осень, зима — по 20 минут. В конце каждого сезона отводится время на подсчеты (15-30 минут) для подготовки к следующему циклу.
Чем выше статус, тем ниже поклон; иерархия регулирует взаимодействие.
В игре применяется восточный этикет, где приветствие осуществляется, начиная с нижестоящего. Человек с высоким статусом требует более низкого поклона. Необходимо знать иерархию для корректного общения: правители равны друг другу, полководцы могут занимать разные уровни, а обычное население — на уровне ниже правителей. Правитель может даровать титул и землю по своему усмотрению.
Рабство может быть установлено через плен или личную инициативу правителя.
Рабство в игре возможно через два пути: 1) Пленение с подтверждением правителя, которое обозначается фразой "Ты теперь мой раб". После произнесения этой фразы проводится игра в 'камень/ножницы/бумага', где победа означает пленение. 2) Личная инициатива правителя. Раб должен находиться под надзором другого игрока. Если раб убегает в другое царство, он вновь становится свободным. Рабство не может длиться более 30 минут.