Алхимия использует травы и химические элементы для создания мистической силы.
Алхимия базируется на сочетании уникальных элементов и использовании различных химических процессов, таких как варка и дистилляция. Этот процесс требует глубокого понимания взаимодействия элементов, и, как результат, алхимики могут создавать зелья и артефакты с уникальными эффектами. Однако неправильные комбинации могут привести к неудачам и опасным последствиям.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Прочность корпуса корабля 4/12, скорость 6, грузоподъемность 6.
Корабль героев – шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает, что корабль может выдержать четыре критических попадания или 12 прямых попаданий из 16-фунтовых пушек. Скорость корабля равна 6, что прибавляется к проверкам навигации. Грузоподъемность составляет 6 единиц, что определяет, сколько полезного груза может вместить трюм корабля.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль начинает с 2000 золотых, провиант на неделю, медицинские и ремонтные комплекты.
Корабль в начале игры имеет 2000 золотых. Провиант включает запас еды, воды и алкоголя на одну неделю плавания и занимает 1 единицу грузоподъемности. Медкомплекты позволяют восстановить до полных хитов одного персонажа 4 раза. Ремонтные комплекты предназначены для восстановления 1 из 4 единиц урона корпусу. Каждое из этих предметов занимает 1 единицу грузоподъемности.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей
Другое
Каждый персонаж имеет профессиональные навыки, боевые навыки и хиты (среднее 2).
Параметры персонажей:
- Профессиональные навыки: зависят от роли, среднее значение 10; используются с броском д20.
- Боевые навыки: от 5 до 15 в зависимости от роли (боевые персонажи имеют 10-15, небоевые 5-7); применяются с броском д20.
- Хиты: если персонаж достигает нуля хитов, он попадает в состояние тяжёлой травмы; среднее значение хитов у персонажей — 2. Хиты могут теряться в результате боевых действий и взаимодействий.
Каждый персонаж также имеет значение стресса, влияющего на их реакции в стрессовых ситуациях.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль имеет 32 хита прочности, 18 пушек, скорость 8 и 14 слотов для ватаг.
Корабль имеет следующие параметры:
- Прочность корпуса: 32/94, что означает, что корабль может выдержать 32 критических залпа или 94 обычных попадания из 16-фунтовых орудий.
- Количество пушек: 18 (2 носовых, 2 кормовых, по 7 на правом и левом борту).
- Качество пушек: 24 фунта (удар 2 уровня при попадании).
- Скорость корабля: 8 (прибавляется к проверкам навигации).
- Слоты ватаг: 14 (количество отрядов морских бойцов).
- Грузоподъемность: 24 (определяет сколько может вместить трюм).
- Слоты улучшений: 12 (количество допустимых улучшений).
РИ по миру вопроса и восклицания · Правила боёвки и взаимодействий
Боевка
Боевые персонажи имеют от 2 до 10 хитов; запрещенные зоны — голова, шея, пах.
Правила боёвки:
- Каждый игрок начинает с 2-10 хитов, зависимости от роли. Удары оружием отнимают 1 хит; при некоторых условиях — больше.
- Запрещенные зоны: любые удары в голову, шею, пах, кисти и ступни не считаются действительными и не наносят урон.
- Раненый персонаж требует медицинской помощи, перевязка stabilizes him; медицинские действия позволяют восстановить хиты; хиты также могут восстанавливаться со временем.
- В случае тяжёлого ранения (0 хитов или меньше) персонаж может только передвигаться с опорой и не может использовать магию без штрафов.
РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса
Другое
При значении стресса 5 персонаж может получить психическое расстройство или негативный эффект.
Система стресса включает:
- Каждый персонаж имеет 5 делений для стресса, обозначенных значками. В стрессовых ситуациях игроки получают карточки, увеличивающие стресс.
- Заполнение знаков стресса обусловлено количеством полученного стресса, и по достижению 5, игроку необходимо обратиться к мастеру для определения последствий.
- Карточки поддержки могут снижать стресс, а их выполнение требует определенных действий.
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Игроки начинают с 3 хитов. Урон от оружия составляет 1 хит. При 0 хитах персонаж страдает от тяжелого ранения.
Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита. Оружие снимает 1 хит при попадании. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти и ступни. Раненый персонаж, когда его хиты достигли 0 или ниже, продолжает терять хиты по одному в течение 20 минут, если не получит медицинскую помощь. В состоянии тяжелого ранения персонаж может передвигаться только по опоре на стену или другого игрока и должен призывать на помощь.
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Для кулуарных убийств необходимо стать сзади и осторожно провести клинком. Боевые взаимодействия — дуэли.
Кулуарное убийство отыгрывается привычно: необходимо подойти к цели сзади и провести клинком на уровне груди. Убийства производятся согласованным кулуарным оружием. Боевые взаимодействия не могут происходить в форме засады, все действия отыгрываются в формате одиночных или групповых дуэлей, обычно на заднем дворе таверны. Это обеспечивает честность и открытое взаимодействие между игроками.
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Раненный нуждается в помощи: 0 хитов — передвижение с опорой, оглушение — 3 минуты с двух легких ударов.
Если персонаж получает тяжелое ранение (0 хитов и ниже), он может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока и должен негромко звать на помощь. Для получения помощи можно обратиться к другим игрокам или бармену. Оглушение персонажа осуществляется двумя легкими ударами тупой частью оружия по спине. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя. Во время оглушения персонаж не может выполнять никаких действий (кроме невольного).
Каждый игрок начинает с 3 хитов. Оружие снимает 1 хит, есть непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита (может быть и больше, в зависимости от роли). Оружие снимает 1 хит, но может быть и больше, в зависимости от роли и специфики предмета. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти, ступни. Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи, или продолжит терять хиты по одному в 20 минут. Помощь можно получить от других игроков или от бармена.
При 0 хитах и ниже персонаж может двигаться только с опорой, получает штрафы на магию.
В состоянии тяжелого ранения (0 хитов и ниже) игрок может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока, негромко звать на помощь. Пользоваться магией с большими штрафами.
На начало игры каждый гость может предложить одно желание за услуги.
На начало игры каждый гость имеет право предложить одно желание в уплату чего-либо (всего одно, в принципе, один раз). Количество желаний в течение вечера в таверне может быть увеличено, для этого существуют отдельные испытания бармена.
Отравление моделируется чипами бармена или безопасной дрянью, необходима предварительная согласование.
Отравление моделируется чипами бармена, яды не из бара согласовываются с мастером перед игрой (определяется логичность их иметь и кол-во порций) и отыгрываются либо чипами, либо какой-нибудь безопасной дрянью с резким вкусом, вроде перца, мяты, и т.д.
Желания используются как валюта для оплаты услуг игрокам и бармену.
В качестве валюты на игре будут использоваться «Желания» - то есть, желая оплатить какие-либо услуги, гость обязан будет предложить другому гостю или бармену желание, которым тот может воспользоваться по своему усмотрению в любой момент и загадать все что угодно (в рамках игротехнически разумного). Желание при этом должно быть высказано достаточно однозначно и касаться одного конкретного действия.
Первый игрок выбирает роль офицера. На корабле может быть не более одного офицера каждого типа.
При выборе офицеров существует ограничение: на корабле может находиться только один офицер каждого типа (например, капитан, квартирмейстер, корабельный маг). Роли распределяются по принципу 'первый, кто взял, тот и роль'. Если игрок выбрал офицера, другие игроки не могут взять ту же роль. Это позволяет создать уникальную динамику на корабле и избежать дублирования функций.
Первый игрок, заявившийся в ватага, определяет её наличие на корабле. Остальные роли в ватаге могут быть заполнены.
Принцип выбора ватаги отличается от выбора офицеров. В случае с ватагами, первый, кто заявляется в ватага, определяет её присутствие на корабле. Допускается выбирать дополнительные роли в ватаге, но только в выбранной ватаге (например, сержантов). Таким образом, игроки должны тщательно продумывать, какую ватугу они хотят создать и какие роли им нужны для достижения игровых целей.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль — шестипушечный люггер с прочностью корпуса 4/12, 6 пушками и грузоподъемностью 6 единиц.
Корабль героев — шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает возможность вынести четыре критических залпа или 12 прямых попаданий от 16-фунтовых орудий. У корабля имеются следующие параметры:
- Количество пушек — 6 (1 носовая, 1 кормовая, по 2 на правом и левом борту).
- Качество пушек — 16 фунтов, наносят 1 урон при успешном попадании.
- Скорость — 6, прибавляется к проверкам навигации.
- Слоты ватаг — 3, определяющие количество отрядов, которые могут быть на борту.
- Грузоподъемность — 6, для полезного груза в трюме.
- Слоты улучшений — 2, для установки улучшений параметров судна.
РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса
Другое
Стресс оказывает влияние на персонажей от позитивного до негативного, с различными последствиями.
Система стресса имеет следующую шкалу:
+3 - отказ от выполнения обязанностей, -1 к профессиональным навыкам.
+2 - критика изменений, -1 к профессиональным навыкам.
0 - всё нормально.
-3 - напряженность, -1 к профессиональным навыкам.
-5 - тревожность, -1 хит в бою.
-7 - попытка саботажа.
Каждое изменение уровня стресса влияет на поведение персонажей и их решения в ходе игры, создавая динамические ситуации в команде.