Оценка операции: успех, частичный успех, провал. При успехе восстанавливаются хитпоинты, при частичном успехе - штрафы.
После окончания хирургического вмешательства мастер выносит вердикт: успех, частичный успех или провал. Успех: персонаж избавляется от статусов здоровья и восстанавливает все хитпоинты. Частичный успех: операция была частично эффективной, пациент получает один негативный эффект в зависимости от броска D6. Провал: повреждение пациента повышается на уровень тяжести, статусы здоровья снимаются, полученное увечье становится неизлечимым. Примеры негативных эффектов: контузия (15 минут), слабость (нельзя сражаться 1 фазу), шрам на коже и варианты штрафов к хитпоинтам.
Игроки, играющие хирургов, могут заниматься лечением с использованием проработанных механик.
Система лечения включает в себя несколько этапов. Каждый хирург может выполнить следующий набор действий:
1. Оценка состояния пациента — игрой предусмотрено несколько критериев для диагностики состояния персонажа: легкое ранение, среднее и тяжелое.
2. Исполнение действия по лечению — для успешного лечения требуется наличие аптечки и медицинских инструментов, а также определенные знания о медицине, которые могут быть подтверждены картами навыков.
3. Определение результатов лечения — результат зависит от успешности броска кубика и уровня навыка. Успех дает шанс на полное излечение, неудача может привести к осложнениям.
Бинт длиной 1,5 метра и шириной 10 см, может наложить любой игрок, не требует чипа.
Бинт для лёгких ран должен быть длиной 1,5 метра и шириной 10 см, предпочтительно из белой, серой или бежевой ткани. Такой бинт может наложить любой игрок, чтобы остановить кровотечение и избежать перехода в тяжёлое ранение. Бинты для лёгких ран не требуют чипа, однако рекомендуется показать мастеру, что бинт подходит под характеристики. Игроки могут заготовить неограниченное количество таких бинтов.
Бинт длиной 2 метра и шириной 10 см, используется только медиками, обязательно чипованный.
Бинт для тяжёлых ран должен быть длиной 2 метра и шириной 10 см, изготовлен обязательно из светлой ткани. Это может использовать только медик, и необходимо соблюдать отыгрыш лечения тяжёлых ран. Такой бинт обязан иметь чип, их общее количество на игре будет ограничено. Бинты для тяжёлых ран не могут использовать другие игроки без указания мастера.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Медицина
Медицина
Аптечка обязательно чипируется, а количество припасов выдается мастером.
Все медикаменты и аптечки в игре должны быть отмечены специальными чипами для учёта и контроля. Количество предметов, которые игроки могут использовать, будет прописано и выдано мастером во время игры. Необходимо следить за состоянием аптечек и обеспечивать достаточное количество медицинских препаратов для оказания помощи другим игрокам.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Медицина
Медицина
Укус зомби заканчивается смертью, а отрезание конечности может спасти в первые 10 минут.
Если игрока укусили, это значит, что его ждет неминуемая смерть и превращение в ходячего. Выжить после укуса невозможно. Отрезание конечности может помочь в считанные минуты после укуса, если это сделать в первые 10 минут, но после этого времени это будет бесполезно и может привести к летальному исходу из-за потери крови.
Легкое ранение исцеляется перевязкой, после которой нужно отдохнуть не менее 20 минут.
Легкое ранение можно излечить перевязкой. Перевязать можно и самому себя, но что может быть романтичнее игры в доктора? После перевязки следует провести в покое не менее 20 минут. Это время может быть посвящено любованию природой, каллиграфии (если ранение позволяет), стихосложению или приятной беседе.
Тяжелое ранение требует обращения к врачу или медика. Без лекарств лечится долго и мучительно.
Тяжелое ранение самостоятельно излечить невозможно; можно лишь временно перевязать, а затем искать врача. Без лекарств тяжелое ранение исцеляется крайне долго и мучительно; в процессе возможно заражение и смерть. Только персонаж, знающий медицину, может на игре готовить лекарства. Все лекарства, зелья и снадобья для приема внутрь должны быть съедобны, и готовятся на основе чая. Излечение тяжёлого ранения происходит в ходе чайной церемонии, проводимой лекарем, после чего необходимо уделить время спокойным душеполезным занятиям (не менее 40 минут) для полноценного восстановления.
Болезни требуют вмешательства лекаря и могут быть серьезными, как чума.
Болезнь в данной системе не просто обычный недуг. Штуки типа гриппа и простуды заклинатели переваривают, не успев заметить. Но такие серьезные заболевания, как чума, требуют вмешательства лекаря. Заклинатели, конечно, имеют более высокий шанс выжить после серьёзных сущностей, которые косит крестьян тысячами, но все равно вмешательство лекаря обязательно. Возможны также неподдающиеся общему лечению болезни, что требует от лекаря творческой работы на игре.
Магическое повреждение лечится подобно тяжелому ранению, но требует знания магии.
Магическое повреждение примерно так же, как и тяжелое ранение, лечится с участием лекаря, но тот должен разбираться в магии. Лечение магических повреждений не всегда удачно с первого раза, и может потребоваться несколько сеансов лечения. В качестве успокаивающего занятия при магическом повреждении хорошо подходит музыка. Работать с магическими повреждениями могут далеко не все лекари (ближайший аналог – высокая психиатрия).
Лекарь имеет лишь 5 использований лечения, после чего должен восстановить ресурс.
Лекарь не может лечить бесконечно. У лекаря есть ресурс лечения в 5 использований (5 бутылочек с лекарственным настоем). Бутылочки лекари привозят самостоятельно; настой можно привезти свой и хранить в локации вашего королевства, а можно пополнить у мастеров в центральной локации. Кроме того, лекарь НЕ может вылечить персонажа, который убивается по модели окончательной смерти. В этой модели нет нулевого хита — персонаж умирает, игрок идет за новой ролью к мастерам или становится игротехником.
Лекарь может лечить персонажа с 0 хитов, используя 1 из 5 ресурсов лечения.
Лекарь — это способность некоторых персонажей, которые могут лечить других. Если персонаж находится на 0 хитов, лекарь может попытаться его вылечить. Для этого лекарь: произносит фразу "Я оказываю тебе помощь!"; тратит время — не менее 1 минуты — на оказание помощи; может использовать символические действия (наложить бинты, использовать травы и т.д.), выбирая способ самостоятельно; дает выпить лекарственный настой (при этом не обязательно пить, можно вылить на землю).
После завершения лечения персонаж восстанавливает 1 хит и возвращается в игру сразу.
Правила медицины на игре оказались недооценёнными и использовались не так активно.
Правила по медицине как механика не были активно задействованы на игре, однако эстетически система выглядела хорошо и позволяла прорабатывать более разнообразные случаи взаимодействия. Ожидалось, что медицинские процедуры станут важнее, но на практике они не получили должного использования.
Лечение происходит по алгоритму, зависящему от карточки состояния.
Процесс лечения представляет собой мини-игру, в которой врач и пациент взаимодействуют для постановки диагноза и выполнения лечения. Врач задает вопросы, обсуждает симптомы и выбирает методы лечения, основываясь на карточках состояния, которые у пациента. Алгоритм включает в себя определение методов лечения и процесс, который будет зависеть от состояния пациента.
Медицина включает внешние и внутренние повреждения, лечат игроки без мастеров.
Медицинская система включает в себя принципы самостоятельного лечения, две категории повреждений: внешние (травмы) и внутренние (болезни). Игроки могут оказывать первую помощь, используя бинты, чтобы остановить развитие состояния. Чтобы лечить, игроки, начинающие в роли врачей, должны иметь соответствующие знания о травмах и болезнях.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Медицина и лечение
Медицина
Четыре уровня повреждений: минимальные, легкие, средние, тяжелые и при смерти. Без лечения время ухудшения состояния различно.
Существует несколько уровней повреждений персонажа:
1. Минимальные повреждения
- Эти повреждения могут быть получены в ходе боя или драки и заживают самостоятельно в течение часа. Если помочь с лечением, это можно сделать быстрее (например, с помощью сплевывания дурной крови, которое сокращает время до 5 минут).
- Продолжение боя доступно.
2. Легкие ранения
- Получены, если разность показателей частиц Ци у вас и противника равна от 1 до 3 не в вашу пользу. Без лечения они переходят в средние через 20 минут.
- Можно получить ещё 5 поражений линейкой.
- Продолжение боя доступно до момента перехода в среднее состояние.
3. Средние ранения
- Получены, если разность показателей частиц Ци равна от 4 до 6. Без лечения переходят в тяжелые через 15 минут.
- Можно получить ещё 10 поражений линейкой или 1-2 удара дисциплинарным кнутом.
- Продолжение боя недоступно.
4. Тяжелые ранения
- Получены, если разность показателей частиц Ци от 7 до 9. Без лечения переходят в состояние "при смерти" через 10 минут.
- Можно получить ещё 3 и более удара дисциплинарным кнутом.
- Продолжение боя недоступно.
5. При смерти
- Получены, если разность показателей Ци равна 10 и выше. Лечится только целителем, если успеет. Без лечения наступает кома через 10 минут, а затем смерть через 30 минут.
- Можно получить ещё 4 и более удара дисциплинарным кнутом.
- Продолжение боя недоступно.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Медицина и лечение
Медицина
Сплевывание дурной крови помогает оттянуть ухудшение состояния при ранениях. Используются триггеры для инициирования этого процесса.
Дурная кровь — это действие, относящееся к первой помощи. Оно не является лечением, однако создает возможность для дальнейшего лечения, замедляя ухудшение состояния:
- При легком и среднем ранениях задерживает ухудшение на 15 минут;
- При тяжелом — на 10 минут;
- При состоянии "при смерти" — на 5 минут.
Для того, чтобы инициировать этот процесс, необходимо заставить раненого сплюнуть дурную кровь, используя один из следующих триггеров:
1. Ошеломить (поцеловать, лизнуть, раздеваться и т.д.).
2. Причинить неожиданную физическую боль (уколом, укусом, ущипыванием и т.д.).
3. Разозлить (пощечина, неприличные слова).
4. Испугать (угроза или резкий крик).
5. Вызвать отвращение (прикасание чем-то неприятным).
После использования триггера, тот, на кого он был применен, должен эффектно сплюнуть "кровь" и получает дополнительные минуты. После сплевывания дурной крови минимальные повреждения проходят через 5 минут.
Врачи могут только снимать абстинентный синдром, полный излечения невозможен.
В условиях повальной наркомании медики города могут лишь минимизировать страдания зависимых, снимая симптомы абстиненции. Излечить наркоманию не представляется возможным, даже с использованием современных методов вроде электрошока. Процедура 'промывки' очень сложна и может иметь тяжёлые последствия для организма пациента.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение
Медицина
Обучение медицине может происходить от опытного врача, инструменты передаются для использования только с разрешения.
Обучение медицине возможно, если действующий врач принимает на обучение пациента. Для лечения пациент должен использовать инструменты, предоставленные врачом, так как других инструментов нет. Врач отвечает за инструменты и их сохранность, пациент не может украсть или изъять медицинские инструменты. Если инструменты потеряны, новые не выдаются.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Медицина и лечение
Медицина
На лечение уходят определённые временные рамки, врач не может проводить две операции подряд без отдыха.
Следует помнить, что врач не может проводить две операции подряд. После каждой операции врачу необходимо минимум 5 минут для отдыха. Если медицинская помощь не была предоставлена, пациент может оставаться в состоянии ранения, но тоже не может умереть от этого. Кроме того, необходимо соблюдать дезинфекцию и протирать инструменты после выполнения операции.