Правила

Категория: Все Боевка 3334 Магия 1410 Экономика 714 Медицина 841 Социальные 567 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6732

Определение абсолютной силы

Академия-16 · Абсолютная сила

Боевка

Абсолютная сила в игре накладывает особые эффекты на атаку и защиту.

Абсолютная сила обозначает максимальное значение карты, которое не может превышать 5, обозначая мощнейший эффект. Абсолютная атака делает цель (обычного противника) не способной к сопротивлению. Абсолютная защита защищает всех участников группы от атак в текущую фазу и поглощает весь урон. Эффекты абсолютной силы аналогичны синергии, но они требуют использования карт определённого номинала.

Основное правило небоевого проявления дара

Академия-16 · Небоевое проявление дара

Другое

Дар может проявляться в небоевых ситуациях с согласия другого персонажа.

В небоевых условиях, если дар направлен на другого персонажа, он может работать только с согласия этого персонажа и его режиссера-аниматора. Если согласия нет, эффект не срабатывает. Основное правило заключается в том, что описание проявления дара должно логически вписываться в его механику. В мирное время игроки свободны в инициировании действий, если это не нарушает границы других персонажей.

Боевое проявление дара на миссиях

Академия-16 · Боевое проявление дара

Боевка

На миссиях дар имеет описательный эффект и может включать уникальные способности.

Во время боевых действий и миссий проявления даров имеют описательный эффект, но персонажи могут обладать уникальной способностью, которая выделяет их среди других. Эта способность должна логически вытекать из описания дара и подчеркивать особенности персонажа. Важно заранее обсудить уникальные способности с мастерами, чтобы избежать недоразумений.

Определение синергии

Академия-16 · Синергия

Другое

Синергия позволяет объединить силы нескольких даров для достижения мощного эффекта.

Синергия - это объединение нескольких даров разных персонажей, которое дает шанс на эффект, превосходящий их индивидуальные силы. Для активации синергии необходимо, чтобы все участники имели образование стража в разных Школах. Синергия может происходить в различных формах, включая дуо-синергию, тре-синергию и квадро-синергию. Участники должны объединять силы, чтобы усилить эффект своих даров.

Лечение травм

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут лечиться тремя способами: самостоятельно, медицинской помощью или при помощи дара. Лечение занимает до 20 минут.

Есть три способа лечения: 1) Самостийно ждать, пока пройдёт, согласно времени, указанному на карте; 2) Обратиться за помощью к штатному медику Академии, который лечит с использованием специального оборудования; лечение занимает до 20 минут; 3) Лечение с помощью силы дара, доступно только участникам с соответствующими навыками. Синергия требует наличия у хотя бы одного участника подходящего дара: дуо-синергия для состояния "Истощение", тре-синергия для "Надрыва", а истинная синергия для комбинированных состояний.

Отыгрывание получения эффектов

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут отыгрывать усталость или травмы, даже не получив повреждений. Эффекты, описанные на картах, отыгрываются согласно актёрским способностями игрока.

Игрок может отыгрывать усталость или травму, даже не получив повреждений в бою. Необходимо следовать описаниям на картах эффектов, но карты не требуют обязательного вытягивания, если игрокы хотят просто отыграть влияние на персонажа. Если эффект не соответствует образу, можно потянуть дополнительную карту и выбрать более подходящую.

Получение эффектов при ранениях

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут получить состояния "Истощение" или "Надрыв". Если персонаж в состоянии "Шока", он должен бросить монетку для проверки шанса на выживание.

Если во время миссии персонаж попадает в состояние "Истощение", "Надрыв" или "Шок", игрок тянет соответствующую карту: из колоды "Истощение" или "Надрыв". Если оба события произошли, тянется только карта "Надрыв". В случае состояния "Шока", персонаж бросает монетку или кубик, чтобы проверить шанс на выживание. С успешным броском, игрок тянет карту из колоды "Надрыв". В случае провала, умирание становится необратимым, но не мгновенным; у игрока есть 15 минут для прощаний.

Накопление травм

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут накапливать эффекты от карт травм. При третьей карте происходит серьезное ухудшение состояния.

Если игрок получает третью карту, это может привести к серьезным последствиям, включая нервный срыв или отказ организма. По истечении часа без лечения происходит смерть персонажа. Накопление затрудняет лечение: эффекты накладываются друг на друга, если одна карта не была вылечена, другое нельзя прогнать само собой. Эффекты должны лечиться последовательно.

Основы карточной боевой системы

Академия-16 · Боевые правила: карточки энергии

Боевка

В бою используются карточки энергии от 1 до 5; у игроков есть возможность увеличить количество и значение карт в процессе игры.

Боевые действия в игре зависят от карточек энергии, которые представлены как бумажные карты с числами от 1 до 5. Изначально игроки начинают с картой, имеющей значение 1, но в процессе игры могут повысить свои карты до 5, что является максимальным значением, недоступным на старте. Количество карт и их значения можно увеличить за счёт очков опыта, которые игроки получают. Например, абитуриенты начинают с меньшим количеством карт, но приобретают больше опыта, тогда как учителя имеют больше карт, но меньше возможностей для получения опыта. Важно отметить, что карточки не должны упоминаться в игровом процессе и не должны называться при взаимодействии с другими персонажами.

Старт игры и финал

99 Problems · Начало и конец игры

Другое

Старт сценария общий, с сигналом, во время которого игроки занимают позиции и молчат 5 минут.

Игра начинается с общего сигнала в виде громкого пиротехнического выстрела. Все игроки должны занять свои игровые позиции за 5 минут до начала. В это время игроки должны сохранять молчание, погружаясь в персонажа. После сигнала начинается игровая сцена, которую можно стартовать фразой, соответствующей характеру персонажа. Финал игры также метит общий сигнал, после которого игроки должны логически закончить свои игровые эпизоды и переместиться в бар, играя роли обычных посетителей, пока ждут остальных.

Безоружная драка

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Безоружная драка может быть отыграна театрально по взаимной договоренности.

Драки могут быть проведены без оружия по согласованию игроков. Удары не должны достигать тел оппонентов, чтобы избежать травм; они могут иметь нарративные последствия для персонажей, но не влияют на физическое состояние.

Модель секса

52 Герца · Интимные взаимодействия

Социальные

Секс моделируется через совместное рисование с красками.

Вместо прямого изображения сексуального акта, два персонажа, желающие заняться сексом, достают бумагу и акриловые краски, рисуя абстракцию. Это позволяет выразить эмоциональную связь без неловкости или двусмысленности. Лист рисунка не существует в рамках игры.

Взаимодействия с беспомощными персонажами

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Определённые действия могут быть совершены только с беспомощными персонажами.

Избиение делает персонажа 'беспомощным'. С таким персонажем можно осуществлять действия, такие как убийство, травмирование, обыск, связывание или перемещение. Убийство означает завершение взаимодействия с обязательным оставлением улик.

Допустимое оружие

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Оружие должно быть безопасным и современным, с ограничением по длине до 80 см.

Все драки должны использовать только безопасное, чипованное оружие. Длина оружия не должна превышать 80 см и плотность — 30 шор. Историческое или фэнтезийное оружие запрещено, предпочтительно использовать современные бытовые предметы. Наличие оружия не является обязательным.

Отношение к психическим травмам

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Психические травмы нельзя вылечить, их надо отыгрывать до конца игры.

Психические травмы являются неотъемлемой частью персонажа и должны строго отыгрываться. Они записываются в медицинскую карточку персонажа и могут быть предметом обсуждения с мастером, однако, никакие травмы не могут быть излечены. Персонаж может открывать новые императивы и показывать их лишь психиатрам.

Основные аспекты медицины

52 Герца · Модели медицины

Медицина

Помощь предоставляется только при клинической смерти.

Доктора могут оказывать помощь только в случае клинической смерти, которая скрыта от игроков. Если игрок не получает помощи в течение 30 минут, он умирает. Реанимация требует дополнительных ресурсов и основана на успешности действий врача.

Модель поцелуя

52 Герца · Интимные взаимодействия

Социальные

Поцелуй изображается с помощью ладоней.

Чтобы изобразить поцелуй, игроки поднимают руку на уровне груди и аккуратно прикасаются ладонями. Это взаимодействие можно делать по-разному: быстро, неловко или нежно, в зависимости от ситуации и настроения персонажей.

Процесс реанимации

52 Герца · Модели медицины

Медицина

Реанимация требует особых условий и времени.

Пациент, находящийся в состоянии клинической смерти, должен быть доставлен в больницу в течение 30 минут после ишемической атаки. После этого начинается отсчёт времени в 10 минут, в течение которых требуется оказание помощи. Если реанимация проходит успешно, игрок восстанавливается через 15 минут.

Рассудок и психические травмы

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Каждый персонаж имеет запас прочности, который моделируется количеством психических травм.

Рассудок — это запас прочности психики персонажа, моделируемый количеством психических травм. Персонаж может выдержать до 8 психических травм, после чего его поведение кардинально меняется. Причины получения травм неизвестны, однако, среди них могут быть убийства и сюжетные триггеры.

Предмет в игре

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

Подразумевает, что такие предметы можно брать, воровать и переносить, но нельзя ломать, выкидывать или прятать в личные вещи.

Чип 'Предмет в игре' обозначает вещи, которые игроки могут свободно использовать в игре. Однако с ними существуют строгие ограничения: нельзя ломать эти предметы, выкидывать их в пруд или лес, прятать в личные вещи. Игрок может взять такой чип в мастерской, если хочет, чтобы другие игроки могли использовать его вещи без ограничений.