Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Состояние Здоров

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Персонаж в состоянии здоровья должен стараться не стать нездоровым.

Персонаж, находящийся в состоянии "Здоров", должен принимать меры для избежания ухудшения своего состояния. Это может включать избегание боевых столкновений или опасных ситуаций, которые могут привести к ранениям или другим отрицательным состояниям. Здоровый персонаж может участвовать в действиях и взаимодействиях, которые не подвергают его опасности.

Состояние Тяжело ранен

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Тяжело раненому персонажу нужна квалифицированная медицинская помощь для выздоровления за 10 минут, иначе он умирает через 30 минут.

Если персонаж получает два попадания в огнестрельном бою, подвергается воздействию опасных веществ или получает два удара от андроида, он становится тяжело раненым. Такому персонажу требуется квалифицированная медицинская помощь для выздоровления. Он не может участвовать в бою или передвигаться самостоятельно; ему требуется помощь от других персонажей. Без лечения тяжело раненый персонаж умрёт через 30 минут.

Состояние Лицехват

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

При лицехвате персонаж мгновенно впадает в кому и требует врача.

Если у персонажа наблюдается лицехват, он сразу же впадает в кому. Остальные персонажи могут попытаться помочь, но необходима медицинская помощь. Персонаж в коме не может выполнять никаких действий и не может быть восстановлен без вмешательства врача.

Применение шокера

В космосе никто не услышит твой крик · Шокер

Другое

Шокер, моделируемый динамофонариком, immobilizes цель на 1 минуту.

Шокер моделируется динамофонариком, который испускает трещащий звук при применении. Чтобы использовать шокер, его необходимо приложить к другому персонажу. Удар шокером выводит цель из строя на одну минуту, в течение которой она не может подняться и находится в состоянии боли, что делает ее уязвимой для атак с огнестрельного оружия. Важно отметить, что шокер сам по себе не приводит к физическим повреждениям.

Применение огнестрельного оружия и попадания

В космосе никто не услышит твой крик · Огнестрельное оружие

Боевка

Игрушечные бластеры NERF используются для стрельбы; попадание в голову не засчитывается.

Огнестрельное оружие моделируется игрушечными бластерами NERF и им подобными. Попадания в голову не засчитываются и порицаются, в то время как попадение в другие зоны приводит к ранению персонажа. Первое попадание вызывает состояние "Ранен", второе — "Тяжело ранен", при котором персонаж теряет возможность участия в бою и падает на пол. Каждый игрок может привезти не более 6 дартов.

Боевая система: правила и применение

В космосе никто не услышит твой крик · Рукопашная боевка

Боевка

Рукопашная боевка осуществляется на основе камень-ножницы-бумага; проигрыш не приводит к ранениям, только к ущемлению гордости.

Рукопашная боевка происходит в форме игры камень-ножницы-бумага. В случае проигрыша действия не приводят к физическим ранениям, но могут вызвать чувство ущемленной гордости у проигравшего игрока.

Процесс добивания

В космосе никто не услышит твой крик · Добивание

Боевка

Для добивания персонаж должен быть incapacitated: тяжело ранен или удерживаем.

Чтобы добить персонажа, необходимо, чтобы он находился в состоянии, когда не может оказать сопротивления: это может быть либо тяжёлое ранение, либо удержание другими персонажами, либо после удара шокером. Игрок должен находиться не дальше 5 шагов от цели, направить на неё огнестрельное оружие и отчетливо произнести: "Выстрел в голову, добиваю". При этом стрелять не требуется. Также NPC-персонажи имеют право на добивание и объявят это действие. Советуем игрокам не пытаться сопротивляться, если на них нападают чужие или андроиды, это приводит к безрезультатному сопротивлению.

Медицинские навыки

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Врачи лечат тяжелые ранения и проводят операции.

Игроки с медицинскими навыками могут: - Лечить тяжелые ранения, полученные персонажами в процессе игры. - Проводить операции и исследовать биологические образцы. - Лечить зависимости и иметь доступ к медицинскому оборудованию.

Навыки инженеров

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Инженеры могут взламывать замки и чинить оборудование.

Инженеры обладают специальными навыками, которые позволяют им: - Взламывать замки, используя модель взлома, и взаимодействовать с объектами, которые могут быть починены. - Чинить оборудование, которое не работает, и находить детали для починки в различных местах игры. - Переводить транзит в автономный режим и улучшать оборудование, имея соответствующие чертежи.

Общие навыки

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Все игроки могут использовать шокеры и оказывать первую медицинскую помощь.

Все игроки имеют доступ к базовым навыкам, которые включают в себя: - Использование шокеров в экстренных ситуациях. - Умение оказывать первую медицинскую помощь раненым персонажам. - Возможность взаимодействовать с транзитной линией и считывать QR-коды, которые могут быть полезны в игре.

Навыки работы с огнестрельным оружием

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Только некоторые могут стрелять из NERF и другого оружия.

Игроки, имеющие навык "Огнестрельное оружие", могут: - Стрелять из NERF и управлять другими видами огнестрельного оружия, находящимися в игре. - Если игрок не имеет специального навыка, он не может стрелять.

Работа транзита

В космосе никто не услышит твой крик · Система транзита

Другое

Транзит может отключаться, работать медленно или в автономном режиме. NPC также могут его использовать.

Транзитная система может быть отключена, и игроки получат уведомление об этом через считывание куар-кода. В случае отключения движения по линии не происходит. Также возможно, что текущее состояние транзита может зависеть от разных факторов, и вход в автономный режим приведёт к его медленной работе. NPC на станции также могут использовать эту систему для перемещения.

Перемещение по транзиту

В космосе никто не услышит твой крик · Система транзита

Другое

Для перемещения между башнями используется транзит, моделируемый лестницей, с максимальной ёмкостью 4 человека.

На каждую башню станция "Севастополь" имеет свою транзитную линию, перемещение между ними осуществляется через специальные зоны, обозначенные светонакопительной клейкой лентой. Игроки представляют, что едут в вагончике, хотя на самом деле должны спускаться по лестнице. В вагоне помещается максимум 4 человека одновременно. Чтобы вызвать транзит, игроки считывают куар-код и нажимают кнопку "Вызов транзита", после чего запускается таймер ожидания прибытия. Как только на экране появляется сообщение "Транзит прибыл", начинается спуск по лестнице.

Игровые зоны

В космосе никто не услышит твой крик · Правила выживания

Другое

В игровых зонах игроки могут прятаться, но туалет в неигровой зоне не является укрытием.

В комнатах, где не живут игроки, туалет считается игровой зоной. Однако в комнатах, где игроки находятся, туалет — это неигровая зона. Если на туалете наклеена крест-накрест малярка, то это также неигровая зона. Прятаться можно везде, кроме неигровых зон, рекомендуются фантазийные укрытия, такие как шкафы или под столами.

Закрытые двери и условия открытия

В космосе никто не услышит твой крик · Правила выживания

Другое

Некоторые двери закрыты по игре и требуют выполнения условий для открытия.

В игровой локации могут быть двери, закрытые по игре. На таких дверях размещены карточки с описанием замка и необходимых действий для его открытия. Чаще всего, требуется считать QR-код, чтобы ввести код от двери. Просто так выбить дверь не получится; необходимо выполнить указанные условия для успешного открытия.

Андроиды и их поведение

В космосе никто не услышит твой крик · Правила выживания

Другое

Андроид модели 'Рабочий Джо' дружелюбен, но его поведение меняется при изменении света в глазах.

Андроид модели 'Рабочий Джо' (собственность компании Seegson) в норме дружелюбен, склонен помогать людям и выполнять их простейшие команды. У такого андроида синий цвет лица и светящиеся белые глаза. Если глаза андроида начинают светиться красным, это может быть плохим знаком, что также обозначается игротехником в костюме андроида. Если гирлянда выключена, перед вами обычный андроид.

Процедура смерти персонажа

В космосе никто не услышит твой крик · Правила по смерти

Другое

При смерти персонажа наденьте белый хайратник и запишите его имя и последнюю фразу на ватмане.

Когда ваш персонаж умирает, вы должны надеть белый хайратник и отправиться в космопорт (главный зал). На стене в космопорте находится ватман, на котором вы должны написать имя своего персонажа и его последнюю фразу. После этого выпейте за него, не чокаясь, и отправляйтесь на мастерку. Если последняя фраза не была придумана, напишите просто имя и обстоятельства смерти. По желанию можно выбрать выход во вторую роль, связанную с вашей первой ролью, или просто отдохнуть.

Передача информации между игроками

В космосе никто не услышит твой крик · Игровая социализация

Социальные

За взаимодействиями и общением между игроками стоит следить, чтобы сохранить достоверность сюжета.

Обязательно проверяйте информацию о ваших персонажах перед началом игры. Если в загрузке указано, что кто-то является вашим лучшим другом, рекомендуется заранее согласовать это с ним. Это поможет избежать путаницы и сделает игру более увлекательной. Даже если вы не имеете непосредственной информации, используйте возможности из игрового времени, чтобы взаимно обучаться и открывать новые грани отношений.

Создание отношений между персонажами

В космосе никто не услышит твой крик · Игровая социализация

Социальные

Игроки могут инициировать взаимодействия, развивать сложные отношения или примиряться. Не следует играть противоположные роли в начале игры.

В игре приветствуются собственные завязки персонажей, если они соответствуют предустановленным загрузам. Игроки могут создавать отношения, как простые, так и сложные, но важно помнить, что если в загрузке указано, что вы с кем-то враги, то не следует вдруг становиться лучшими друзьями сразу. Разрешено примирение в ходе игры, что может стать интересным поворотом в сюжете. Например, классный момент для примирения может возникнуть, когда один из персонажей сталкивается с опасностью. Поддерживайте атмосферу, соответствующую геймплею, и используйте взаимодействия для усиления интереса к игре.

Использование автодоков

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Автодоки восстанавливают хиты. Пациент должен находиться в автодоке в течение курса лечения.

Автодок – это медицинская аппаратура для диагностики и лечения. Пациент должен занимать место в автодоке и оставаться в нём на протяжении лечения. Лечение моделируется как сбор паззла, необходимо собрать паззл полностью для завершения курса лечения. Если пациент покинет автодок до завершения лечения, состояние останется прежним.