Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Заклинания и их активация

Выпускной в Академии Магии Антис · Система магии

Магия

Каждое заклинание требует verbal и physical компонентов для активации.

Все заклинания в игре активируются с помощью словесного произнесения и определенных жестов. Чародей обязательно должен объяснить другому игроку, что именно он делает, чтобы избежать недопонимания при активации заклинаний. После активации и использования заклинания карточка с заклинанием разрывается, и на этом общения с магом прекращаются. Учтите, что количество доступных заклинаний зависит от уровня магии и упорства персонажа.

Алхимия

Выпускной в Академии Магии Антис · Система магии

Магия

Алхимия позволяет игрокам варить зелья, используя различные ингредиенты и методики.

Алхимики в игре способны варить зелья, используя не менее нескольких реагентов и свои знания. Процесс требует наличия соответствующей посуды и ингредиентов, которые предоставляются мастерами игры. Необходимо соблюдать определенные лекции, чтобы создать зелье, а сам процесс варки должен протекать под присмотром игротеха во избежание несчастных случаев. Готовые зелья должны быть адекватно отыграны персонажем и действия с ними должны проводиться в установленных рамках.

Экономическая система

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Экономика

Экономика игры основана на бартере и договорах вместо денег. Все сделки и ценности определяются игроками.

В данной игре отсутствует система денег. Экономика основывается на бартерной системе, где игроки обмениваются предметами и услугами. Договоренности о сделках могут формироваться игроками в произвольной форме. Игрокам следует самостоятельно определять ценность предметов, которые они обменивают или требуют в качестве компенсации. Чтобы обеспечить честность сделок, можно использовать протестированные соглашения. Взаимодействия также могут быть подтверждены через клятвы, которые имеют вес и важность для совместного взаимодействия.

Система хитов

Выпускной в Академии Магии Антис · Боевая система

Боевка

У каждого персонажа 5 хитов. При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым.

Каждый персонаж в бою может потерять хиты. В игре доступно 5 хитов на каждого персонажа. Если игрок теряет от 1 до 4 хитов, персонаж получает состояние "Легкая рана", которое не накладывает на него ограничений. Однако, если по истечении 30 минут игрок останется без лечения, он переходит в состояние "Тяжелая рана", что ограничивает его возможности передвижения, общения и применения навыков до тех пор, пока он не получит лечение.

Нерушимые клятвы

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Экономика

Нерушимые клятвы закрепляются с помощью магии и имеют серьезные последствия за нарушение.

Клятвы, произнесенные магом, могут значительно изменить динамику сделки. Нерушимая клятва — это магическая клятва, нарушение которой приведет к неминуемой смерти нарушителя. После того, как клятва произнесена, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту. Исполнение клятвы (или её нарушение) фиксируется тем, кто заключил клятву — в случае исполнения лента снимается, а в случае нарушения — нарушитель умирает.

Правила магического боя

Выпускной в Академии Магии Антис · Боевая система

Боевка

Магическое сражение происходит в формате дуэлей 1 на 1, массовые бои запрещены.

Все дуэли и магические столкновения в игре происходят между двумя участниками — один на один. Если вмешивается другой участник, все трое в итоге получают тяжелые ранения. За отказ от дуэли без уважительной причины персонажа могут считать непригодным к участию в игре. Дуэли могут происходить с использованием магических снарядов, а также без них, в зависимости от пожеланий противников. Каждый участник получает 3 снаряда, которые наносят 1 хит при попадании. Удары посохом также наносят 1 хит при попадании. Отражение снарядов посохом — под запретом.

Экономика игры

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Экономика

В игре нет денег. Вся экономика основывается на бартере, услугах и нерушимых клятв.

Экономика в игре представлена через бартер: игроки обмениваются предметами и услугами напрямую, без денежной системы. Все ценности определяются договаривающимися игроками сами. Нерушимые клятвы, заданные с помощью магии, также являются ключевым элементом экономики. Их нарушение грозит неминуемой смертью. После принесения такой клятвы, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту, которая снимается по окончании выполнения клятвы.

Определение времени и мер

Начало легенды. Обряд. · Правила по времени

Другое

Используются три возраста: юный (до 25), зрелый (25-45), старый (от 45). Четыре меры времени: недавно, давно, очень давно и легендарные времена.

Игра основана на таких возрастах: юный (от 15 до 25), зрелый (от 25 до 45) и старый (от 45 до бесконечности). Это позволяет игрокам взаимодействовать в зависимости от их персонажа и прошлого. Временные категории используются для обозначения событий: "недавно" - помнят все, "давно" - помнят только старшие, "очень давно" - известно лишь старикам, а "легендарные времена" - это события, о которых никто не помнит, кроме древних мифов. Эта система помогает поддерживать атмосферу игры и облегчает взаимодействие между персонажами в хронологическом контексте.

Использование темных страниц

Die! Ant World · Темные страницы

Другое

Темные страницы можно использовать с помощью перков, которые дают возможность выведывать их.

Темные страницы используются с помощью перков, и каждый игрок может выведать темную страницу другого персонажа три раза за игровой цикл, если у него есть соответствующий перк. Например, перки "первая помощь", "юрист", "хакер" и "психолог" позволяют выявить и изъять темные страницы у других игроков в определенных условиях.

Получение темных страниц

Die! Ant World · Темные страницы

Другое

Игроки могут получить темные страницы в госпитале, данжи или по итогам цикла от СМИ.

Игроки могут получить темные страницы в следующих ситуациях: 1. При попадании в госпиталь игрок получает медицинскую темную страницу. 2. В данжи при провале игрок может получить бюрократическую темную страницу. 3. По итогам цикла, если в лонгриде СМИ описаны события, позволяющие получить темную страницу любого типа.

Передача темных страниц

Die! Ant World · Темные страницы

Другое

Темные страницы можно передавать, кроме собственных. Держатель может передать темную страницу другому игроку, если он не является ее владельцем.

Темные страницы имеют владельца, который не меняется до их использования. Держатель может передать темную страницу другому игроку, но не может передавать свои собственные темные страницы.

Общие правила

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Общие правила

Организация

Игра проходит в режиме НОН-СТОП с момента чиповки; запрещено уходить из игры в беседу.

Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего проходит в режиме НОН-СТОП до объявленного мастерами конца. Все действия должны происходить в игре, включая ночное время. Разрешается лишь общение по жизни в исключительных случаях, например, если необходимо соблюдать безопасность. Употребление алкоголя разрешено, но в ограниченных количествах; психотропные вещества запрещены.

Редукто — взрывающее заклятие

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Взрывает объекты с радиусом поражения 3 метра, воздействует на цель ушибами и дезориентацией.

Редукто — мощное взрывающее заклинание, которое крошит и разрушает предметы. Оно создает сильную ударную волну, радиус поражения которой составляет три метра в каждую сторону от цели. Это заклятие не наносит непосредственного урона человеку, но может привести к ушибам, переломам и сильной дезориентации, что также отправляет жертву в состояние среднего ранения. Атакуемый может попытаться блокировать заклинание с помощью щита Мурус Инсуперабилис. Для активации необходимы три размашистые восьмерки и выпад в сторону цели.

Импервиус — защита от воды

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Защищает от воздействия воды, применяется с движением, рисующим стену.

Импервиус — заклинание, создающее защитный щит от воздействия воды. Для его активации необходимо выполнить движение палочкой, рисуя 'стену', которая начинается с головы и заканчивается на земле, оберегая человека или объект от воды. Это заклинание может противодействовать водным атакам и является полезным в ситуациях, когда требуется защита от дождя или других влажных эффектов.

Конфринго — огненное заклинание

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Атакует огненным смерчем с радиусом поражения 1 метр, вызывает ожоги и дезориентацию жертвы.

Конфринго — заклинание, создающее огненный смерч, который нацеливается на противника. Поражение происходит в радиусе одного метра вокруг цели. Жертва не получает непосредственного урона, но испытывает ожоги и сильную дезориентацию, что затрудняет её зрение и слух в течение одной минуты. Конфринго отправляет жертву в состояние среднего ранения. Эта атака может быть отражена щитом Агуаменти. Для активации заклинания необходимо выполнить движение полукругом над головой и наносить удар в сторону цели.

Агуаменти — заклинание вызова воды

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Заклинание может использоваться для тушения пожаров и питья. Не действует на Адское пламя.

Агуаменти — заклятие вызова воды, которое может быть использовано как для тушения пожаров, так и для получения чистой воды для питья. Важно отметить, что это заклинание не может воздействовать на Адское пламя.

Максимальные хиты у персонажа

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Хиты

Боевка

Максимум 6 хитов, включая личные, могущества и доспехи. Личные хиты — это 1 хит на персонажа.

На любом персонаже максимальное количество хитов — 6. Личные хиты, это количество, которое персонаж может пережить без доспехов и усилений. На каждом персонаже изначально 1 личный хит. Специальные персонажи могут иметь больше личных хитов, но не свыше 6. Все игроки должны отслеживать свои хиты в ходе игры и в случае значения ноль персонаж считается раненным.

Правила получения повреждений персонажем

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Хиты

Боевка

Поражаемая зона — участки тела игрока, куда попадает оружие, снимает 1 хит. Максимальный лимит — 6 хитов.

На игре существует ряд условностей по боевой системе. Поражаемая зона — это те части тела, куда может попасть оружие игрового характера и тем самым снять 1 хит. Поражаемые зоны: полный корпус игрока за исключением головы, шеи, паха, кистей. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, это не приводит к снятию хита. Каждый игрок отслеживает свои хиты самостоятельно. При потере всех хитов, игрок считается раненым и должен впасть в состояние "падения" (персонаж садится на землю с боевой частью оружия вверх). Споры о попадании в поражаемую зону и количестве хитов, снятых с персонажа, недопустимы и приводят к дисквалификации.

Понимание иммунитета

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Хиты

Боевка

Некоторые персонажи могут иметь иммунитет: персонажи, о которых говорится, объявляют его словесным маркером «Иммунитет».

Персонажи с иммунитетом не могут быть поражены нормальными средствами. Если такой персонаж объявил свой статус как иммунитет, то любой другой персонаж, не способный поразить его, должен отойти на безопасное расстояние после первого предупреждения. Атаки обычным игровым оружием на таких персонажей также запрещены. Игрокам с иммунитетами запрещается говорить о своих иммунитетах без соответствующего маркера.

Отыгрыш и завершение боя

ВладФест · Боевые взаимодействия

Боевка

Завершение боя происходит при определенном кол-ве хитов.

Бой прекращается, если у одного из участников остаётся 0 хитов или если один из бойцов сдается. Участники должны театрально отыгрывать их действия после боя. Также возможны побеги из боя, но эти действия регулируются правилами отыгрыша и зависят от состояния персонажей.