Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование Ци в заклинаниях

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Для исполнения заклинаний тратится от 1 до нескольких пунктов Ци с обязательным озвучиванием названия заклинания.

Для применения заклинаний обязательно расходуется Ци. Требования зависят от конкретных техник, которые описаны в сертификатах. При неправильном произношении названия заклинания эффект не срабатывает.

Обучение заклинаниям

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Заклинания обучаются у сертифицированных учителей или через изучение артефактов.

Заклинания можно изучить у человека с сертификатом на обучение или прочитав специализированный артефакт. Для освоения новой техники нужно следовать описанию и условиям, указанным в сертификате.

Бой с тварями и персонажами

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой с тварями — поединок с несколькими участниками, бой с персонажами — один на один.

В бою с тварями первым атаку совершает тот, кто озвучивает действие. Очередность атак фиксирована. При бою с персонажами бой начинается с вызова на поединок. В обоих форматах игроки могут пропускать действия и защищаться.

Восстановление Ци

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Ци восстанавливается разными способами: через передачу, медитацию, повседневные дела.

Фактический запас Ци может быть восстановлен самостоятельно или с помощью передачи от заклинателя. Передача Ци осуществляется прикосновением и требует неподвижности; 1 пункт восстанавливается за 20 секунд. Медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 3 минуты в спокойствии. Двигательная медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 1 минуту. При обычной активной жизни — каждые 10 минут восстанавливается 1 пункт Ци.

Общая структура боя

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой ведется по кругам. Каждый игрок совершает одно действие. Минимальная дистанция — 2 метра.

Система боя не подразумевает фехтование в обычном смысле — все действия выполняются через применение заклинаний и техник. Каждое действие и атака объявляются, и игроки действуют по очереди. При этом важно поддерживать минимальную дистанцию в 2 метра между противниками.

Правила для летального оружия

Волшебная страна: начало · Боевые взаимодействия

Боевка

Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.

Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.

Основные принципы боевых взаимодействий

Волшебная страна: начало · Боевые взаимодействия

Боевка

Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.

Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния: - 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться; - 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены; - 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.

Зоны поражения и последствия

Волшебная страна: начало · Боевые взаимодействия

Боевка

Всего три хита, которые можно потерять; оглушение происходит после 2 хитов.

В бою действия зависят от потери хитов персонажем. При потере одного хита персонаж не может действовать и считается «сбитым с ног». При потере двух хитов он считается оглушённым, и его действия существенно ограничены. При потере трёх хитов персонаж умирает, и его действия становятся невозможны. После оглушения персонаж должен отойти на 5 минут, после чего его можно ограбить или использовать в неактивном состоянии.

Система эргов

Их звездный час · Эрги

Другое

Базовое количество эргов - 3 для студентов Хогвартса и 4 для взрослых. Эрги нельзя передавать и восстанавливаются в различных местах и за время.

Каждый волшебник имеет эрги, которые отображаются браслетами на правой руке: 3 эрга для студентов Хогвартса, 4 эрга для взрослых. Эрги тратятся при использовании заклинаний и могут восстанавливаться под действием определенных условий. Максимум 6 эргов разрешено только для очень могущественных магов. Потратив все эрги, волшебник может использовать только общедоступные заклинания до восстановления хотя бы одного эрга.

Расход и восстановление эргов

Их звездный час · Эрги

Другое

Эрги могут тратиться на заклинания и восстанавливаться под определенными условиями или в определенных местах.

Расход эргов происходит при использовании заклинаний, а также из-за воздействия монстров или чар. Возможные способы восстановления эргов: магия мира, определенные локации, классы и использование артефактов.

Последствия наказаний

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказание отыгрывается бесконтактно, но возможно договориться о контактном отыгрыше между игроками.

При назначении наказания студент должен понимать, что оно неизбежно, и уклонение приведет к дополнительным последствиям. Отыгрыш последствий зависит от истории и психологии персонажа. Например, ответственность может выражаться в недовольстве, попытках доказать свою невиновность или злости на назначившего наказание. Наказания могут выполняться без физического контакта, если игроки не договорились об обратном заранее. Рекомендуется отыгрывать сцену исходя из личной истории персонажа и его привычек.

Нарушения дисциплины

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказания для студентов за нарушения дисциплины могут включать стояние в углу, уборку, ограничение личного времени и физические наказания.

Студенты должны соблюдать дисциплину в Академии, и за ее нарушения их могут наказывать преподаватели, включая деканов. Примеры нарушений дисциплины: - Самовольные действия: покидание территории школы без сопровождения, драки, неподобающий тон к учителю, неопрятный внешний вид. - Учебные нарушения: прогулы уроков, опоздания, недостаточная вовлеченность в группу, порча имущества, кражи. Наказания могут быть разнообразными и включать: - Стояние (в углу, центре кабинета); - Отработки (уборка помещений); - Ограничение прав (запрет на прогулки, участие в мероприятиях); - Карцер (моделируется запиранием в помещении); - Физические наказания, которые должны быть заранее оговорены; - Личные наказания могут зависеть от фантазии преподавателей.

Отыгрыш последствий наказаний

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Каждый студент должен отыгрывать последствия своих поступков в соответствии с историей и психология персонажа.

При получении наказания персонажи должны вмешиваться в отыгрыш в соответствии с их историей и внутренним состоянием. Участники должны понимать, что наказание неизбежно, и отыгрывать это реалистично. Студенты не могут игнорировать последствия и должны действовать в рамках своего персонажа, отыгрывая стресс, гнев или же покорность. Важно помнить, что справедливость может быть условной, и не стоит просить о снисхождении, так как наказание является правом преподавателя.

Наказания за нарушение дисциплины

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказания могут варьироваться от воспитательных мер, таких как стояние в углу, до более серьезных, таких как карцер. Все наказания отыгрываются без контакта.

Академия Невермор требует соблюдения дисциплины от всех студентов. Неправильное поведение, включая драки, неподобающее общение с преподавателями, порчу имущества и прогулы уроков, может привести к наказанию. Преподаватели могут назначать наказания на усмотрение, и они должны отыгрываться бесконтактно, если не оговорено иное. Примеры наказаний включают стояние в углу, уборку за другими, ограничение свободы, карцер (запирание в помещении) и запреты на использование способностей. Важно помнить, что уклонение от наказания ведет к более серьезным последствиям.

Порядок использования боеприпасов

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Запрещено использовать чужие снаряды и необходимо собирать использованные боеприпасы.

По окончанию боевого/игрового эпизода, необходимо по возможности собрать свои использованные боеприпасы и передать любому мастеру/игротеху. Запрещено привозить и использовать свои снаряды. Все снаряды на игре будут предоставлены мастерской группой, за исключением боеприпасов к усиленному оружию.

Контроль доступа и чипование Нерфов

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Все Нерфы проходят предыгровой контроль с получением чипа допуска.

Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска, размещаемый на оружии. Нерф без маркера допуска (чипа) нельзя использовать на игре и необходимо убрать до конца игры.

Требования к тюнингованным Нерфам

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Разрешены тюнингованные Нерфы с ограничением по вольтажу и дальности стрельбы.

Использование тюнингованных (т.е улучшенных) нерфов возможно при соблюдении следующих условий: для электрических моделей — повышение вольтажа не более 3х вольт; для механических моделей — без замены пружины, дальность стрельбы не более 30 метров. Разрешено использовать только мастерские снаряды, выданные на старте или полученные во время игры.

Общие требования к оружию Нерф

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

К игре допускаются только модели Nerf от Hasbro, соответствующие духу и требованиям безопасности.

К применению допускаются модель "огнестрельного" оружия компании Hasbro, бренд Nerf (далее Нерф) или их аналоги, согласованные с Мастерами по боевке. Нерф, не соответствующие духу и времени игры, не антуражные Нерф или не отвечающее требованиям безопасности, к использованию на игре не допускаются. Условия допуска уточняйте у мастеров по боевке.

Ответственность за травмы и повреждения

Ключ Вседозволенности · Механики боевого взаимодействия

Боевка

В случае травмы или повреждения имущества, виновный несет полную ответственность за ущерб.

Все участники должны осознавать свою полную ответственность за любые травмы и повреждения, произошедшие в ходе боевых взаимодействий. Если в результате взаимодействия игрок получает травму, это не является основанием для предъявления претензий к организаторам. В случае повреждения имущества, принадлежащего другим игрокам или организаторам, ответственность за возмещение ущерба ложится на виновного. МГ предоставляет медицинскую помощь в пределах своей компетенции, но каждый игрок несет ответственность за свою безопасность и самочувствие.

Запрещённые зоны и действия во время боёв

Ключ Вседозволенности · Механики боевого взаимодействия

Боевка

Запрещено наносить удары в основные зоны: голова и пах. Однако, если это необходимо в соответствии с ролевым сценарием, нужно уточнить у оппонента.

Игроки должны избегать действий, которые могут привести к серьезному физическому вреду. Запрещенные зоны для ударов включают голову и пах. Удары в эти зоны не признаются деятельностью в рамках ролевого взаимодействия. Если в ходе игры потребуется воздействие на одну из запрещенных зон, каждый игрок должен сначала получить согласие своего оппонента. Неумышленное нарушение этого правила может привести к конфликтам и травмам, в связи с чем очень важно оставаться внимательным и корректным в отношении других участников.