Для получения товаров нужно взять распоряжение в банке.
Чтобы получить доступ к ресурсам для своей фракции, игроки должны с ним обратиться в банк за распоряжением. Распоряжение предоставляется главе организации, с помощью которого можно забрать товары со склада. Склад оснащён дополнительными ресурсами, и игрокам необходимо соблюдать правила по их распределению.
Кулуарное убийство — это убийство с использованием кинжала, доступное всем персонажам.
Для выполнения кулуарного убийства используется деревянный кинжал. Чтобы убить жертву скрытно, нужно вложить кинжал в руку или подмышку. Если жертва получает предлагать кинжал, она должна согласиться на «смерть». Кинжал остается в трупе до его поднятия.
Персонажи делятся на боевых (имеющих доступ к оружию) и небоевых (использующих только кулуарное оружие).
В игре есть два типа персонажей. Боевые персонажи могут использовать любое оружие и обладают доступом к боевой и небоевой магии. Их регистрация требует допуска на тренировке. Небоевые персонажи могут сражаться только с кулуарным оружием и ограничены в выборе навыков. Их можно создать как во время самостоятельной регистрации, так и при выделении роли мастерами в последний момент.
Каждый персонаж имеет 2 хита; при получении урона, равного или превышающего хиты, персонаж погибает.
Каждый персонаж на игре начинается с 2 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество хитов, он моментально погибает. Персонажи могут отыграть свою смерть по желанию, например, упасть в красивой позе. После окончания боя хиты не восстанавливаются автоматически. Восстановить здоровье можно с помощью бальзама Бунбоха или обратиться в церковь для воскрешения.
Попадания по туловищу, рукам и ногам засчитываются; попадания по голове и паху не наносят урон.
Зоны, куда могут попадать удары в игре: туловище и конечности. Получение удара по корпусу (туловищу) или ногам засчитывается. Попадания по кистям и стопам не считаются. Удары по голове и паху не наносят урон и считаются запрещёнными зонами для ударов.
Игроки в тюрьме могут пройти загадку Вия для получения шансов на выход.
Если игрок оказывается в тюрьме, он должен оставить свои награбленные ингредиенты. В процессе, игрок, будучи ведьмой, может отгадывать загадки у Вия — каждая правильная отгадка может привести к освобождению или получению ингредиентов. Существуют два типа загадок: 'человеческие' и 'нечеловеческие'. Человек может выбрать одно из решений: отгадать три человеческие загадки за волшебные перчатки или попросить Вия о превращении в ведьму, чтобы далее зарабатывать ингредиенты.
Финальные сражения: жизнь, здоровье и магия, на стороне людей и ведьм.
Когда начинает финальная битва, каждая сторона должна учитывать свою стратегию. Ведьмы могут использовать фаерболы, которые они получают по 3 в каждой главе. Люди же могут подбирать оружие на поле брани. Если ведьма теряет магические силы — она теряет возможность атаковать, и ее способности уходят. Побеждает команда, которая осталась последней в живых, а если время пройдет, считается победитель по количеству уцелевших на поле боя.
Прикосновение трижды подряд к одному игроку превращает его в ведьму, что делает его частью темной команды.
В ходе игры старшие ведьмы могут вербовать новых участников на свою сторону. Если игроку коснулись три раза подряд, он становится ведьмой и больше не может выдать других ведьм. Егери, будучи непригодными к вербовке, не могут быть превращены и способны только ловить ведьм. Нельзя выдать своих, если вы стали ведьмой — это правило необходимо соблюдать для сохранения игровых баланса.
Все игроки начинают с 2 ХП; потеря всех ХП ведет к смерти и возвращению.
Во время второго этапа игры все участники имеют 2 ХП. Если они теряют все ХП, то умирают и отправляются к котлу или мечу в зависимости от их роли (люди к котлу, ведьмы к мечу). Умерший игрок может быть воскрешен по завершении этапа, если его команда заслужила это по количеству собранных ингредиентов или путем выполнения ритуалов. Важно следить за состоянием здоровья, так как колоссальная потеря сил в финальном бою может привести к полному краху в игре.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Допускается только оружие, сделанное из безопасных материалов и со связанными ограничениями по размерам и весу.
1. Для использования в игре допускается только Протектированное Оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. 2. Запрещается использование: бофферов, тямбаров, щитов для спортмеча без антуража, гербовых и ростовых щитов, а также больших круглых щитов; древковое оружие длиной более 150 см с гибкими стержнями; оружие из резины и реактипласта. 3. Оружие должно выглядеть эстетично и соответствовать историческому контексту—например, от каменного века до раннего средневековья. 4. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, что подтверждается специальным чипом.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые действия разрешены в определённых зонах и в указанные часы, с разными уровнями поражаемости.
1. Зоны поражения днем: полная, исключая голову, шею, кисти рук, пах и стопы. Ночью: полная, исключая те же зоны. 2. Каждый игрок самостоятельно считает свои хиты, у персонажей человека максимальное количество хитов – 5. 3. Механика повреждений: ближнее оружие – 1 хит, длиннодревковое – 2 хита, луки – 2 хита. 4. В случае сомнений о состоянии персонажа (ранен или нет) необходимо обращаться к мастерам. Допускается добивание персонажа только при тяжелом ранении.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски дистанционного оружия
Другое
Допускаются только луки с натяжением до 14 кг и определённые виды стрел.
1. На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг и скорость полета стрелы не более 33 м/с. 2. Запрещается использование арбалетов. 3. Стрелы должны быть с серийными гуманизаторами диаметра 50 мм и более. 4. Древки стрел должны проходить строгую проверку, соответствовать определённым минимальным требованиям, и должны быть написаны на них стрелы без режущих кромок.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Все применяемые на игре образцы должны иметь четко определенные параметры твёрдости и веса, чтобы гарантировать безопасность игроков.
1. Все образцы оружия должны безопасно вписываться в уровни твёрдости: 30А по Шору для боевых частей и 35А для древков инерционного оружия. 2. Нельзя превышать максимальный вес оружия 2000 граммов, а также должно быть менее 800 граммов на метр длины. 3. Оружие, превышающее 50% от предельно допустимых параметров, не допускается к игре. 4. Все специфические параметры, включая богатство деталей, обмягчение и эстетичность, должны быть оценены на усмотрение допускающего мастера.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия
Боевка
Существует набор санкций за нарушения в боевых взаимодействиях, включая запрещенные действия и зоны поражения.
1. Запрещенные действия при использовании оружия ближнего боя включают колющие удары, удары вне указанных поражаемых зон, и приемы борьбы. 2. Нецелевое использование оружия наказывается: за повреждение от удара вне поражаемой зоны последствия могут быть от удаления до тяжелого ранения. 3. Добивание персонажа возможно только если он тяжело ранен, с громким выкриком или жестом.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия
Боевка
Луки допускаются с натяжением до 14 кг. Стрелы должны использовать серийные гуманизаторы диаметром 50 мм.
Для использования в игре разрешены луки с натяжением не более 14 кг, и скорость стрелы не должна превышать 33 м/с. Все стрелы должны иметь серийные гуманизаторы диаметром не менее 50 мм, которые прочно фиксируются на древке. Игровые стрелы должны быть с эстетичным оперением без острых кромок и весить не более 67 г. Состояние гуманизаторов следует проверять после каждого выстрела, поскольку они могут сломаться.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Максимальное количество нательных хитов у человеческих персонажей — 3. Потеря 1 хита приводит к состоянию 'ранен', 0 хитов — к 'тяжело ранен'.
Персонажи имеют максимальное количество 'нательных' хитов, которое в случае человеческих персонажей составляет 3. Если персонаж потеряет 1 хит, он считается 'раненым' и начинает терять по 1 хиту каждые 15 минут. При доходе до 0 хитов персонаж становится 'тяжело раненым' и может передвигаться только ползком, умирая через 30 минут без помощи. Восстановление хитов происходит через специальные действия, такие как перевязка или использование артефактов.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия
Боевка
Поражаемая зона – полная, за исключением головы и шеи. Падают 2 хита от попадания стрелой.
При использовании дистанционного оружия устанавливаются жесткие правила стрельбы. Поражаемая зона считается полной, за исключением головы, шеи и паха. При попадании стрелой снимается 2 хита, метательное оружие снимает 1 хит. Выстрел выше уровня груди запрещен, так как это может стать причиной травм. Также попадания в оружие не засчитываются.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Допускается только Протектированное Оружие (ПО) с жесткими требованиями к материалам. Все образцы проходят предыгровой контроль.
В игре допускается использование исключительно Протектированного Оружия (ПО), то есть оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника с защитным покрытием из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно быть эстетичным и уместным для сеттинга. Запрещены различные виды оружия: бофферы, щиты без антуража, древковое оружие длиной более 150 см не подходящее под определенные критерии. Все образцы проходят предыгровой контроль, и важно учитывать жесткие требования к весу (максимум 2000 г). Если характеристики не соответствуют, разрешение на участие может быть отказано.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ремесло
В игре можно заниматься животноводством, получая молоко и размножая животных на пастбищах с различными уровнями развития.
Животноводство происходит на пастбищах, где игроки могут выпасать верблюдов.
- Пастбище может быть построено за 6 меди и 2 глины, улучшение расширяет его вместимость.
На первом уровне пастбища можно выпасать 3 верблюда. На втором уровне верблюды могут давать молоко, а на третьем - размножаться.
Каждый цикл верблюды должны быть выпасаны, чтобы избежать голодной смерти. Необходимыми условиями являются наличие модели верблюда, его количество и свободные места на пастбище.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ремесло
Игроки могут строить различные здания, такие как кузни, амбары и мастерские, с возможностью улучшения до 3 уровня. Каждое строение требует определенное количество ресурсов.
Игрок должен выбрать одну профессию на начало игры, согласовать её с мастером и вписать в паспорт. Для занятия ремеслом необходимы соответствующие постройки, таких как:
- Кузня: строится за 4 меди и 4 глины, улучшение до 2 уровня требует 2 меди и 2 глины, до 3 уровня - 2 метеоритного железа и 2 глины.
- Гончарная мастерская: строится за 2 меди и 6 глины, улучшение до 2 уровня - 1 медь и 3 глины, до 3 уровня - 1 метеоритное железо и 3 глины.
- Амбар: строится за 3 меди и 7 глины, можно улучшить до 2 (2 меди и 3 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 4 глины) уровня.
- Колодец можно построить за 8 глин, но он не подлежит улучшению.
Каждое строение может быть разрушено, и для восстановления потребуется ресурсы, равные улучшению.