Фотодопуск обязателен для ролей с соответствующей пометкой. Нужно отправить фото мастер-у до игры.
Фотодопуск — это процесс согласования образа персонажа. Игрок должен отправить фото или видео своего костюма мастеру по антуражу до начала игры. Это требование обязательно только для ролей, обозначенных специальной пометкой.
Несоответствие антуража может привести к отказу в принятии заявки на роль или недопуску к игре.
Если костюм, доспехи или элементы антуража не соответствуют требованиям мастера по антуражу, игрок может столкнуться с последствиями: отказ в принятии заявки на роль, недопуск в локацию или отказ в выдаче умений. Например, если игрок заявился как король, но его костюм не подходит, он может быть определен на другую роль.
Штурм может проходить только в присутствии минимум двух мастеров. Ворота крепости имеют 10 хитов.
Штурм крепости – это силовое проникновение в игровую постройку с воротами. Штурм может инициировать только Боевой отряд, при этом он должен происходить в присутствии регионального мастера, мастера по боевке или маршала по боевому взаимодействию. Ворота крепости имеют прочность 10 хитов, и наносить удары они могут лишь через проем. Защищающаяся сторона может быть любым количеством персонажей и обязана разместить флаг крепости на флагштоке в центре игровой зоны.
Для разрушения ворот нужно 10 ударов тараном, держать таран должны минимум 4 персонажа.
Для проникновения в крепость штурмующая сторона должна разрушить ворота с помощью тарана. Таран выдается мастерами, и его нельзя отчуждать. Чтобы нанести удар по воротам, штурмующие должны сделать шаг к воротам и обозначить удар. Не засчитываются удары типа 'швейная машинка'. Чтобы уничтожить ворота, необходимо сделать 10 ударов. Если тараноносцев становится менее 4, они должны положить таран, иначе получают тяжелое ранение.
Для победы штурмующие должны удерживать флаг крепости в течение 3 минут.
Штурмующая сторона должна пробиться к флагу Крепости и удерживать позицию под ним в течение 3 минут для победы. Если защищающаяся сторона успешно предотвращает это в течение указанного времени, она считается победителем. Время отслеживается мастером или маршалом по боевым взаимодействиям.
Запрещено бить в неразрешённые зоны: голова, шею, пах, руки и конечности.
Игроки не должны наносить удары в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы. Строго запрещено наносить удары щитом, акцентированные колющие удары не допущенным оружием. Нанесение травмы (умышленной или неумышленной) требует выхода из игры и уведомления мастера. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника.
Дневная и ночная боевые фазы различаются по времени и разрешенному оружию.
Дневная боёвка проходит с 08:00 до 22:00, разрешается всё допущенное оружие. Ночная боёвка с 22:00 до 02:00, допускается ОДНО оружие ближнего боя до 50 см, а с 02:00 до 08:00 игроки могут отдыхать в неигровом лагере без обязательных взаимодействий. В ночной боёвке игроки обязаны уделять внимание тому, куда они наносят удар.
Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и продолжается до минуты после последнего тяжёлого ранения или сдачи. Вне взаимодействия нельзя оглушать или пленить.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого с помощью оружия или магии. Оно начинается с первого атакующего действия и заканчивается через минуту после того, как последний из участников был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или перестал угрожать друг другу. В боевом взаимодействии могут участвовать любое количество игроков, при этом игроки, на которых не направлены атакующие действия, считаются вне взаимодействия.
Только допущенное до игры оружие может быть использовано; запрещено использование чужого оружия без разрешения.
В боевых взаимодействиях может использоваться только допущенное до игры оружие, маркированное мастерами по боёвке. Использование оружия без маркера считается недопустимым, а попытка использовать недопустимое оружие или доспехи может привести к легким ранениям персонажа. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
Шахты производят руду, необходимую для уплаты налогов и других нужд.
Экономическая система игры основана на добыче и использовании руды и монет. Шахты производят руду, которая тратится на:
- налоги,
- содержание Вольного поселения,
- глобальные задачи,
- улучшения и воскрешение персонажа.
Например, группа Альянса, пробившись через бандитов и получив золото, должна заплатить налоги и решить глобальные задачи, используя руду или золотые монеты. Также у игроков есть возможность тратить золото на улучшение своих навыков и медицину.
Платиновые монеты - платежное средство, предназначенное для компенсации затрат на продукты.
Платиновые монеты приобретаются за реальные деньги у мастерской группы и используются как платежное средство в кабаке для приобретения пищи и напитков. Это не игровые монеты и не могут быть отчуждаемы в ходе игры. Платиновые монеты не остаются у персонажа после его смерти и остаются у игрока при выходе другого персонажа из мертвятника. Игроки могут распоряжаться ими по своему усмотрению для оплаты питания или в других игровых взаимодействиях.
Золотая руда является универсальным платежным средством, используемым для уплаты налогов и других нужд.
Золотая руда используется в игре как универсальное платежное средство, особенно там, где не используются золотые монеты. Она может быть использована для:
- уплаты налоговой пошлины Правительственным караванам, размер которой устанавливается на момент игры,
- поддержания жизни Вольного поселения,
- решения глобальных задач,
- производства золотых монет по курсу на момент игры.
Золотые монеты являются общим платежным средством, которое можно использовать для различных действий как в игре, так и за её пределами.
Золотые монеты служат общим платежным средством и могут быть:
- украдены,
- добыты в игровом событии,
- получены в виде вознаграждения,
- получены от других игроков за произведенные товары и услуги,
- получены от Мастера над монетой, который перерабатывает золотую руду в монеты.
Золотые монеты можно потратить на:
- приобретение товаров и услуг,
- утрату в результате ограбления,
- вознаграждения,
- игровые события,
- преобразование в золотую руду по курсу на момент игры.
Игровой цикл продолжается 2 часа, все способности восстанавливаются в начале следующего цикла.
Игровой цикл длится 2 часа. В начале каждого нового цикла восстанавливаются все сертификаты способностей у персонажей, а также производится начисление дохода для тех, у кого есть такая возможность.
Каждый класс имеет свой набор умений в зависимости от уровня.
В игре присутствуют различные классы: воин, охотник, разбойник, маг, шаман, жрец/чернокнижник, паладин/рыцарь смерти, монах. У каждого класса есть свои доступные умения, которые открываются на соответствующих уровнях. Например, воин доступен к орудиям ближнего боя и щитам, а маг может использовать метательные шары.
Для активных умений необходимо использовать сертификаты, которые обмениваются после использования.
Некоторые умения работают с лимитом применений, этот лимит моделируется сертификатами. При использовании умения игрок рвёт сертификат сразу по первой возможности, сохраняя корешок для обмена на новый в следующем игровом цикле. Это создает систему управления ресурсами и подчеркивает важность стратегического планирования в использовании способностей.
Для восстановления сертификатов необходимо принести жертву духу, стоимость 1-2 золотых.
Игрок может восстановить весь пул сертификатов одного умения, приняв жертву любому духу (регионалу или иному невидимому мастеру). Для первого уровня нужно заплатить 1 золотой, для второго — 2 золотых и так далее. Это создает дополнительный элемент взаимодействия игроков с игровым окружением и другими персонажами.
Каждый класс может накапливать доспешные хиты в зависимости от носимого снаряжения.
При ношении наручей и поножей воин получает 1 доспешный хит, при ношении наручей, поножей и нагрудника — 2 доспешных хита, а при полной защите корпуса — 3. Эти доспешные хиты восстанавливаются, когда персонаж оказывается в безопасности. Это дает игрокам возможность планировать и оценивать риски в бою.
Первый уровень есть сразу, второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3.
Игрок получает первый уровень сразу при создании персонажа. Для повышения уровня персонажу необходимо обратиться к региональному мастеру, при этом второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3. Уровни сливаются от добиваний, что подчеркивает важность активного участия в боевых действиях.
Позволяет использовать метательные шарики с уроном 1 хит.
Способность 'Боевая магия' доступна магам. Она позволяет использовать до 4 метательных шариков за один бой. Каждый шарик наносит 1 хит урона. Игрок может собирать шарики только по окончании боя, что создает необходимость стратегически планировать их использование.