Включает валюту, материалы, предметы, знания и артефакты.
Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Игровые ценности делятся на следующие категории: 1. Валюта - используется для обмена (1 монета без градаций). 2. Материал - используется для создания других ценностей (чипуется). 3. Предмет - имеет общепонятные свойства (чипуется). 4. Знание - представлено в виде книг и может вставляться/изыматься из дневника (чипуется). 5. Артефакт - имеет особенные специфические свойства, прилагаются сертификаты с описанием. Все предметы должны пройти допуск у мастера.
Игровые ценности получают путем заработка, отбирания, торговли, собирательства и создания.
Игровые ценности могут быть получены следующими способами: 1. Заработок - получение валюты за выполнение заданий. 2. Отбирание - получение ценностей от других персонажей. 3. Торговля - обмен игровых ценностей. 4. Собирательство - обнаружение ценностей на территории полигона. 5. Создание - совмещение игровых ценностей с отслеживанием мастера. Создание требует наличия знаний персонажа о способах создания предмета из игрового контекста.
Япония на пороге модерна · Модель рисовой экономики
Другое
Каждый такт каждый персонаж должен съесть одну порцию риса, иначе он умирает от голода.
На протяжении игры каждый персонаж обязан 'съесть' одну порцию риса за игровой такт. Крестьяне выращивают рис, в то время как остальные персонажи получают его в виде налогов или в виде подарков. Персонажи могут покупать рис, если у них есть деньги и желающие его продать. На конец игрового такта все персонажи должны сдать порцию риса мастеру. Те, кто не сдали, умирают от голода.
Условная денежная единица - 1 шиллинг. Крестьяне начинают без денег, но могут заработать.
Деньги представляют собой условную единицу — 1 шиллинг, которые поступают от короля в замок. Шериф распределяет их на нужды замка, включая оплату солдат, церковную долю и т.д. Крестьяне с начала игры имеют ноль шиллинг, но могут заработать путём продажи ломов кузнецу, выдачи информации или работая. Также они могут получать еду за натуральные услуги в алкоголем (например, предоставление дров).
Цикл длится 3 часа и включает 6 шагов: требование дани, сбор ресурсов и их дальнейшее распределение.
Экономический цикл состоит из следующих шагов: 1. В начале цикла замок получает требования от гонца короля о сборе дани. 2. Замок предупреждает деревню о предстоящем сборе. 3. Крестьяне собирают ресурсы (например, мешки с зерном или дрова). 4. Замок отправляет обоз в деревню для получения дани. 5. Дань возвращается в замок и отправляется королю. 6. Цикл завершается.
Экономический цикл длится 3 часа с 3-4 циклами за игру. Ресурсы: мешок зерна и дерево.
Экономический цикл игры длится 3 часа, за игру проходит 3-4 цикла. На первом этапе в замок приходит гонец от короля с требованием дани. Замок сообщает деревне о необходимости сбора ресурсов. Крестьяне собирают ресурс: мешок зерна (заменяемый на шишки или листья) и дерево (в виде вязанки хвороста). Обоз забирает дань от крестьян и возвращается в замок, где дань отправляется королю. Важно помнить, что замок не может сам обеспечивать себя ресурсами, иначе он начнёт «болеть от голода».
Условная денежная единица: 1 шиллинг. Деньги распределяются шерифом на нужды замка.
В игре условная денежная единица — 1 шиллинг. Деньги поступают от короля в замок, где шериф распределяет их среди нужд: оплата солдат, церковные пожертвования и другие нужды замка. Крестьяне начинают без денег, но могут зарабатывать, например, продавая лом кузнецу или выполняя натуральные услуги.
На станции действуют скупщики и торговцы, которые отвечают за внутренний и внешний экономический оборот.
Скупщик станции (заместитель Нач. Станции по экономике) отвечает за внутренний оборот ценных предметов, а торговец станции (заместитель Нач. станции по внешней экономической политике) занимается торговлей с другими станциями. Скупщик и торговец могут быть одним персонажем. Существует несколько путей пополнения станционного бюджета: 1. Оказание медицинских, инженерных, военных услуг. 2. Сбор пошлин и налогов с путешественников и челноков. 3. Внешняя торговля. 4. Другие способы. 5. Также можно грабить корованы для получения ресурсов.
Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение профессиональных обязанностей и торговлю.
Каждый игрок имеет возможность заработать следующими способами: 1. Выполнение профессиональных обязанностей на станции за официальную зарплату. 2. Выполнение задач в баре. 3. Азартные игры. 4. Соревнования. 5. Торговля между персонажами. 6. Грабеж корованов также может быть источником дохода.
Секторы могут находиться в трех состояниях: под владением, свободный сектор и муниципальный сектор.
Каждый сектор на игровой карте может находиться в одном из следующих состояний:
1. **Под владением игрока** - либо свой сектор, либо чужой сектор, который приносит доход игроку.
2. **Свободный сектор** - территория, доступная для покупки, цена которой определена в очках влияния или золоте.
3. **Муниципальный сектор** - территория, на которой игроки могут проводить мероприятия и получать карты событий. Если несколько игроков заявляют о желании приобрести свободный сектор, то право на него получает тот, кто предложит большую сумму.
Игра проходит в три этапа: заявление хода, совершение заявки и подготовка следующего хода.
Игра разделена на три основных этапа, которые повторяются каждые два-три часа:
1. **Заявление хода** - игроки собираются на собрание, где обсуждают свои планы, принимают общеигровые положения и проходят этап броска кубиков для перемещения своих агентов по карте.
2. **Совершение заявки** - выставление спорныхterritories на аукцион, проведение сделок и расчет средств.
3. **Подготовка следующего хода** - время на стратегию для игроков.
Игроки должны продержаться до конца игры, заработав наибольшее количество очков признания и золота.
Цель игры заключается в том, чтобы продержаться до финала, заработав наибольшее количество очков признания и золота. Для начала игры каждый участник получает сектор, который он будет владеть. Во время игры игроки могут зарабатывать и тратить деньги и очки признания, участвуя в различных мероприятиях и купле-продаже. Важно следить за своими финансовыми обязательствами, иначе игрок может стать банкротом.
Для участия необходимо владеть одним из секторов на старте игры и иметь стартовый капитал.
Участие в игре возможно для каждого игрока, но для начала необходимо приобрести сектор, который будет раздаваться на старте в соответствии с титулами участников. Чтобы присоединиться к игре в любой момент, нужно иметь стартовый капитал, соответствующий цене сектора, а также поручительство двух действующих участников игры. Игроки могут объявить себя банкротом и выйти из игры, если не могут выполнять финансовые обязательства.
Деньги бывают двух типов: микроденьги и макроденьги, а также очки признания. На старт игроки получают начальную сумму.
В игре используется две формы денег:
1. **Деньги**: делятся на 'микроденьги' (монеты) и 'макроденьги' (экономическая карта города). Микро- и макроденьги различны, но могут конвертироваться с потерями. Начальное количество определено в зависимости от положения в обществе и костюма.
2. **Очки признания**: представляют собой особый ресурс, моделирующий уважение и авторитет. Они используют цветные бусины и могут влиять на разные аспекты игры (например, принятие политических решений). Игроки могут сбрасывать лишние очки в специальные 'ящики' для отслеживания динамики игры.
3. **Микроресурсы**: это ингредиенты, зелья и документы, которые продаются на мастерском рынке или создаются в игре. Они могут быть использованы врачами и алхимиками только для приготовления зелий.
Они представляют собой ресурс, моделирующий авторитет и уважение, необходимый для принятия политических решений или прокачки.
Очки признания используются для отражения признания, уважения и авторитета персонажа в игре. Они могут проводиться в разных игровых взаимодействиях, таких как политика, мистика и др. Игроки получают их на старт игры, и в течение игры могут зарабатывать или терять их в зависимости от своих действий. Очки признания визуализируются в игре как бусины или камушки разных цветов, каждый цвет может влиять на игровые механики. Отслеживание очков признания происходит через черные «ящики», размещенные по территории игры.
Деньги делятся на микро- (монеты) и макро-деньги (на экономической карте города) с возможностью конвертации.
В игре существует две категории денег: микро- и макроденьги. Микроденьги представляют собой монеты, используемые для обмена на рынке. Макроденьги существуют в виде условных единиц на экономической карте города и служат для более крупных сделок. Конвертация между двумя типами денег возможна, но приводит к большим потерям для игрока. На старт игры каждый персонаж получает некоторое количество денег в зависимости от своего статуса и положения в обществе.
Каждый игровой цикл длится от 8 до 11 августа, принося свои события и возможности для взаимодействия.
Основной единицей времени является "экономический цикл", который длится с 8 по 11 августа и включает в себя 8 циклов активности. Циклы определяют, когда происходит обновление ресурсов и дохода зданий в игре. Например, доходы от построек и маны обновляются в начале каждого цикла. Игроки должны следить за своим положением в игре в соответствии с расписанием, чтобы не упустить возможности заработка.
Игроки могут зарабатывать деньги через поигровые события, кражи и создание бизнеса.
Существуют различные способы заработка в игре: игроки могут участвовать в поигровых событиях, торговли и кражах, которые относятся к взаимодействиям игрок-игрок. Также существуют возможности получения наград за выполнение квестов, данжей и получение доходов от бизнеса. Банды могут создавать свои бизнес-модели, которые должны соответствовать условиям игры, например, наличие здания и описание методов получения дохода. Бизнес начинает приносить доход по прошествии полного экономического цикла.
Игровые ценности, включая деньги и ресурсы, могут быть отчуждаемыми для продажи, покупки и обмена.
В игре существует система экономических отношений, которая охватывает добычу, производство, обмен и потребление игровых ценностей и услуг. Игровые ценности включают в себя сырье, деньги, артефакты и другие ценные предметы. Эти ценности подлежат отчуждению — игроки могут их продавать, покупать, дарить, красть или отбирать силой. Особенности отчуждения могут комплектоваться сертификатами и чипами, чтобы отслеживать владение и назначение предметов.
Сутки делятся на 3 цикла по 4 часа для реализации игровых действий.
Игровое время делится на 3 основных цикла: 1-й (10:00 - 14:00), 2-й (14:00 - 18:00) и 3-й (18:00 - 22:00). Каждый цикл представляет собой единицу времени, в которой игроки могут совершать действия. Например, в период с четверга по субботу заданное распределение времени позволяет игрокам планировать свои действия по каждому циклу.