Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Заработок жетонов услуг

Своя колея · Жетоны услуг

Экономика

Персонажи могут зарабатывать жетоны услуг, оказывая полезные услуги другим.

Персонажи, оказывающие полезные услуги, будут зарабатывать жетоны услуг. Необходимо оказывать услуги другим игрокам, чтобы восстанавливать свои жетоны. Если персонаж оказывает множество полезных услуг, он сможет накапливать репутацию, что может привести к получению дополнительных преимуществ в игре.

Начальное количество жетонов услуг

Своя колея · Жетоны услуг

Экономика

У каждого персонажа на начало игры ровно 2 жетона услуг, позволяющие "купить" услуги.

Каждый персонаж начинает игру с 2 жетонами "услуг". Эти жетоны могут быть использованы для получения различных услуг от других персонажей. Персонажи, желающие воспользоваться услугами, должны учитывать свои ограниченные ресурсы и максимально эффективно их использовать, чтобы не остаться без ресурсов в будущем.

Обновление доски заданий

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Механика доски заданий

Квесты

Если заданий меньше 30, доска будет обновляться.

Доска заданий обновляется в течение времени, если количество заданий на ней опускается ниже 30. Это позволит поддерживать интерес участников и обеспечивать наличие подходящих вызовов для игроков. Каждый игрок имеет возможность заранее ознакомиться с заданиями, висевшими на доске.

Задания: получение и выполнение

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Механика доски заданий

Квесты

Задания висят на доске и представлены листами бумаги; за выполнение сдаётся лист регионалу с доказательствами.

Каждая локация имеет доску с заданиями, на которой одновременно размещено 30 заданий. После выполнения задания игрок должен сдать лист регионалу, рассказать о успешности выполнения и предоставить доказательства. Регионал оценивает выполнение жетонами опыта от 1 до 3 в зависимости от сложности задания, красочности рассказа и доказательств. Один игрок может иметь только одно задание одновременно, избавиться от него можно либо выполнив, либо обменяв его. В случае потери листа у локации возникает штраф — от предупреждения до уменьшения максимального количества заданий на доске.

Штандартные жизни (ШЖ) и их использование

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

ШЖ — это запасные жизни армии, которые могут быть куплены на ВК и использованы для восстановления бойцов.

Штандартные жизни (ШЖ) представляют собой запасные жизни, которые армии могут докупать на военной кампании. Каждая армия должна иметь знамя и не может работать без него, но бойцы армии, при падении до нуля хитов, могут вернуться в бой при наличии ШЖ. Регионал контролирует процесс использования ШЖ, а для возвращения в бой боец должен подойти к знамени.

Захват контрольных точек (КТ)

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

Захват КТ требует прикосновения 5+ чипами к приемнику в течение 5 минут с возможностью ускорения.

Захват контрольной точки начинается с прикосновения 5 или более чипов армии к приемнику (ПР) на КТ. Изначально все точки находятся в нейтральном положении. Процесс захвата продолжается в течение 5 минут, при этом каждая дополнительная чипа сокращает время захвата примерно на 3%. Во время захвата необходимо проходить фазу чекина, что подразумевает повторное прикосновение, подтверждающее захват. Если в процессе захвата происходит прикосновение чипом противоположной стороны, захват приостановится, и точка вернётся в нейтральное состояние.

Описание территорий и контрольных точек

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

Вся территория полигона, кроме таверны и игротехнической зоны, является театром военных действий с 6 контрольными точками (КТ).

Территория военных компаний (БВК) охватывает весь полигон, за исключением таверны и специально обозначенных игротехнических зон. В игре предусмотрено 6 стационарных контрольных точек (КТ), захват которых приносит командам макро-ресурсы. Армии могут свободно перемещаться по территории, но они должны стартовать с домашней локации, и не могут захватывать КТ вне своей локации.

Юниты Тира 4: Ангел и Ракшасы

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам

Боевка

Ангелы имеют доступ к двуручному и одноручному оружию, удар наносят 1 хит. Личный хит - 10.

Юниты Тира 4 включают Ангелов и Ракшасов. Ангелы могут использовать двуручное и одноручное клинковое оружие. Их доспехи не дают дополнительных хитов, и все их удары наносят 1 хит по юниту. Личный хит у Ангела составляет 10.

Юниты Тира 3: Капеллан и Маги

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам

Боевка

Капеллан может использовать двуручное и одноручное дробящее оружие и имеет доступ к фаерболам. Личный хит - 1.

Юниты Тира 3 включают Капелланов и Магов. Капелланы могут использовать одноручное и двуручное оружие дробящего типа, имеют доступ к фаерболам. Максимально допустимые доспехи - тяжелые, личный хит - 1. Каждый Капеллан получает 1 фаербол на каждую ленту Тира 3.

Юниты Тира 2: Мечники и Рыцари

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам

Боевка

Мечники имеют доступ к щитам и одноручному оружию, Рыцари - ко всем видам ближнего боя, минимальные доспехи - тяжелые. Личный хит - 1 для всех.

Юниты Тира 2 включают Мечников и Рыцарей. Мечники могут использовать большие щиты и одноручное клинковое оружие, с максимально допустимыми доспехами — фулл. Рыцари, с минимально допустимыми доспехами - тяжелыми, могут использовать любое оружие ближнего боя. Все юниты этого тира имеют 1 личный хит.

Юниты Тира 1: Крестьяне и Ополченцы

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам

Боевка

Крестьяне и Ополченцы имеют доступ к копьям и алебардам, максимальные доспехи - средние. Личный хит - 1.

Юниты Тира 1 включают Крестьяне и Ополченцы. Они имеют доступ к следующему оружию: копья, алебарды, гизармы, глефы и одноручное дробящее оружие. Максимально допустимые доспехи для этих юнитов — средние. Каждый из юнитов имеет 1 личный хит.

Механика символов

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство

Экономика

Каждый гекс может содержать до 6 символов, влияющих на бонусы при соединении гексов.

На каждом гексе изображено до шести символов из десяти возможных. Если гекс примыкает к другому с одинаковыми символами, игрок получает бонусы в зависимости от типа зданий. Максимальное количество совпадающих символов для получения бонуса — 4. Например, здание получения лент Тир 1 генерирует от 7 до 13 лент, в зависимости от количества совпадающих символов, а здания укреплений добавляют базовые осадные хиты. Таким образом, правильно комбинируя гексы, игроки могут значительно увеличить свои ресурсы и возможности.

Описание действия зданий

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство

Экономика

Каждое здание имеет свое уникальное действие, влияющее на игровую экономику и ресурсы.

Каждое здание в игре предоставляет свои уникальные функции. Например: - Здание получения лент (например, Тир 1) — каждый выложенный гекс генерирует базовый доход лент. - Здания укреплений создают новые типы укреплений в зависимости от количества выложенных гексов (ежи, мантилеты, башня лучников). - Ратуша добавляет доход золота; - Таверна предоставляет слоты под героев; - Башня магии дает заклинания в зависимости от уровня и заполнения гекса. - Склад ресурсов обеспечивает стабильный доход ресурсов, не зависящий от военных кампаний.

Количество гексов и их тип

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство

Экономика

Разные здания требуют определенное количество гексов: здания получения лент требуют от 2 до 4 гексов в зависимости от типа.

В зависимости от типа зданий, необходимо различное количество гексов: - Здания получения лент (Тир 1-4) — по 4 гекса каждое; - Здания укреплений — 3 гекса; - Здание ратуши — 4 гекса; - Здание таверна — 2 гекса; - Здание башня магии — 1 особый гекс, разделенный на 4 части; - Здание склад ресурсов — 3 гекса. Эти гексы представляют собой основы для формирования стратегии и дальнейшего развития локации.

Общий вид механики градостроительства

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Градостроительство

Экономика

Градостроительство представлено в виде доски и гексов. На досках есть центральное здание и препятствия, которые нельзя переставить.

Игровая механика градостроительства реализована с помощью досок и гексов. У каждой локации будет уникальное оформление, представленное в виде доски. Каждый гекс представляет собой здание и отображает определенные символы. Первая особенность в том, что центральное здание и препятствия на доске уже установлены, и их нельзя переставлять. Игроки могут выкладывать новые гексы на доске по своему усмотрению, что открывает возможности для расширения. Каждое здание имеет определенное количество гексов, которые игроки могут приобретать за ресурсы у регионального мастера.

Создание зелий и процесс алхимии

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Алхимия

Ремесло

Для создания зелья требуется алхимическая лаборатория, ингредиенты, мастер и знание рецепта. Процесс включает выделение элементов и проверку на случайные результаты, вплоть до взрывов.

Для создания зелья игрок должен знать рецепт, иметь алхимическую лабораторию и ингредиенты. Игрок помещает ингредиенты в ячейки на столе для обработки (измельчение, сублимация, варка, дистилляция). При наличии нескольких элементов в ингредиенте, нужно бросить 4-гранную кость для определения элемента. После определения элементы смешиваются, что может привести к получению зелья с разными свойствами или к взрыву. В случае взрыва все находящиеся в лаборатории игроки получают тяжелое ранение, а для повторного запуска требуется оплатить 1 серебряный олень.

Примеры продуктов алхимии

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Алхимия

Ремесло

Некоторые продукты алхимии имеют специфические эффекты, например, маковое молоко продлевает жизнь тяжело раненому на 15 минут.

Примеры создания продуктов алхимии и их возможные эффекты: 1. Маковое молоко — продлевает состояние тяжёлого ранения, не даёт умереть на 15 минут. 2. Лечебные мази — используются во время лечения. 3. Дикий огонь — наносит урон осадным строениям. 4. Яды для диверсий. 5. Стойкость ума — помогает сопротивляться пыткам. 6. Яды пищевые. 7. Философский камень. 8. Зелье допроса.

Навыки алхимии

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Алхимия

Ремесло

Навык алхимии имеет 3 уровня. Для повышения уровня нужно успешно использовать алхимический стол определенное количество раз.

Навык алхимии развивается по трём уровням. Для получения 1-го уровня необходимо 10 раз воспользоваться алхимическим столом и минимум 3 из них должны быть успешными. Для 2-го уровня нужно еще 15 успешных использований, из которых минимум 6 должны быть успешными. Для 3-го уровня требуется еще 25 раз с минимум 12 успехами. Каждый уровень дает возможность переброса граней куба при определении элемента: 1 уровень — 1 переброс, 2 уровень — 2 переброса, 3 уровень — 3 переброса.

Алхимическая лаборатория

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Алхимия

Ремесло

Игроки с навыком алхимии могут воспользоваться алхимической лабораторией, которая должна быть оформлена правильно для получения дополнительных рецептов.

Алхимическая лаборатория может быть организована алхимиками в локации. Если лаборатория достаточно антуражно оформлена, алхимики получают один дополнительный рецепт на начало игры. Лаборатория, сделанная некачественно, все равно будет работать, но с возможными штрафами по времени работы. Для поддержания работоспособности лаборатории необходимо оплачивать ее макро ресурсами каждый цикл. Мастера должны присутствовать для работы моделей алхимии, лаборатории работают по расписанию привязанному к военным компаниям.

Основы боевой системы: взаимодействие и ограничения

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

В боевых взаимодействиях допускается использование только разрешенного оружия, запрещены удары в непоражаемые зоны.

В игре действуют две фазы боевой системы: дневная (с 9:00 до 20:00) и ночная (с 20:00 до 2:00). Игроки должны использовать только разрешенное до игры оружие, промаркированное чипом допуска. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны: руки, ноги, голова, шея. Удары должны быть адекватными по силе в зависимости от защиты противника. За чрезмерно сильные удары и небрежное отношение к бою игроки могут быть наказаны мастерами.