Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ограничения по урону и лечение

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система

Боевка

Максимум 10 хитов в рамках одной схватки. Лечение возможно при помощи магии или аптечного зелья.

Во время боевых взаимодействий максимальное количество хитов, которые может получить персонаж, составляет 10. Если персонаж получает 10 хитов, то он считается мертвым. Умерший персонаж не может быть воскрешён, пока не закончится бой. Лечение персонажа возможно при помощи специальных целебных зелий или магических заклинаний. Лечение возвратит максимум 5 хитов, однако оно не может восстановить более 10 хитов в общей сложности в рамках одной схватки. Персонаж может только раз использовать лечение, после чего должна пройти пауза в 5 минут, прежде чем он сможет применить лечение снова.

Способности обычных эльфов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Обычные эльфы могут вызывать назгулов на поединок и изгнать их при победе.

Обычные эльфы игнорируют назгульский страх и могут вызвать назгула на поединок. Если они побеждают, они могут изгнать назгулов с поля боя до окончания боевого эпизода. Кроме того, обычные эльфы имеют возможность присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.

Способности старших эльфов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Старшие эльфы могут исцелять раны с интервалом 12 часов и отправлять назгулов в Мордор в битве.

Старшие эльфы, такие как Арвен и Леголас, также игнорируют назгульский страх, болезни и проклятия. В светлых землях, давших присягу Свету, они способны исцелять рану или болезнь наложением рук с интервалом 12 часов. Кроме того, старшие эльфы могут объединиться, чтобы предотвратить назгульский страх для своих союзников и могут отправить назгулов на перевоплощение в Мордор в магическом поединке.

Магия высших эльфов и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Высшие эльфы могут управлять реальностью и исцелять раны с интервалом 1 час, но теряют способности на темных землях.

Высшие и Преображающиеся эльфы, такие как Галадриэль и Элронд, имеют способности, позволяющие им управлять реальностью в пределах своих локаций. В светлых и нейтральных землях они способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час. Однако, когда они оказываются на темных землях, они теряют свои магические способности и становятся уязвимыми. Также в бою они могут изгнать назгулов с поля боя и отправить их на перевоплощение в Мордор одним ударом.

Назгулы и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Назгулы обладают аурой ужаса и могут превращать людей в призрачных слуг.

Назгулы (Улаири) напряжены вокруг ауры ужаса, которая заставляет врагов либо убегать, либо быть парализованными страхом. В боевых условиях данная аура препятствует атакующим действиям тех, на кого она действует, исключая лишь возможность отбиваться и пятиться назад. Также, назгулы могут наказывать людей, нанеся ударами моргульским клинком, что превращает их в призрачных слуг. Рядовой эльф или дунадан, нанеся заданное количество хитов, может отправить назгулов на перевоплощение в Мордор.

Монеты и их эквиваленты

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

В игре используются монеты четырёх номиналов: реал, песо, экю и дублон с привязкой друг к другу.

В игре используются следующие монеты: - Реал (р) — маленькая серебряная монета. - Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам, самая ходовая на островах. - Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам. - Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырём песо и тридцати двум реалам. Краткое соотношение: 1д = 2э = 4п = 32р 1э = 2п = 16р 1п = 8р

Продажа и захват кораблей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

Команда может продать захваченное судно за разрешение губернатора, что приносит деньги и уникальные правила рейса.

Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут его продать в любом порту с разрешения губернатора. Продаётся вымпел с захваченного судна за стоимость полного ремонта судна данного класса. После продажи команда получает призовые деньги и обязуется выполнить один рейс по желанию нового владельца вымпела (хозяина). Хозяин получает уникальные правила для дальнейшего рейса. После завершения рейса вымпел возвращается к начальнику порта, а корабль возвращается к своему худшему вымпелу и может действовать свободно.

Пошлины за выход из порта

Флибустьеры. Шанс Моргана · Денежная система

Экономика

Капитан платит ставку пошлины в зависимости от типа корабля для выхода из порта (от 1 до 10 песо).

Для выхода из порта капитан платит установленную пошлину, которая зависит от типа корабля: - Шлюпка — 1 песо; - Шлюп — 2 песо; - Бриг — 4 песо; - Фрегат — 6 песо; - Галеон — 8 песо; - Линейный корабль — 10 песо. Заплатив пошлину, капитан получает конверт с мастерской информацией о плавании, который вскрывает на расстоянии 20-30 метров от берега.

Болезни и их лечение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Медицинская система

Медицина

Три болезни: Цинга, Оспа и Сифилис. Каждая болезнь имеет свои симптомы и методы лечения.

Игровые болезни включают: 1. Цинга: симптомы — боли во всем теле, слабость, не может принимать пищу. Обозначается красными точками. 2. Оспа: симптомы — зуд, волдыри, обозначается синим маркером. 3. Сифилис: симптомы — кожные образования, боли, обозначается зеленым маркером. Чтобы вылечить болезнь, нужно определенное лекарство, при этом персонаж не может носить несколько болезней одновременно.

Категории лекарей и их действия

Флибустьеры. Шанс Моргана · Медицинская система

Медицина

Лекари делятся на 4 категории: студиозус, парамедикус, медикус и доктор медицины, каждый из которых лечит по-разному в зависимости от результата броска кубика.

Лекари делятся на 4 категории: - Студиозус: спасает жизнь при выбросе 5 или 6. - Парамедикус: спасает жизнь при выбросе 4, 5 или 6. - Медикус: спасает жизнь при выбросе 3, 4, 5 или 6. - Доктор медицины: спасает жизнь при выбросе 2, 3, 4, 5 или 6. Каждый лекарь получает бинт у мастера по медицине, который представляет собой полоску ткани, длиной 2 метра и шириной 5 см, необходимую для лечения. Тяжелые раны перевязываются только чипованной полосой ткани. Условие для начала лечения: наличие необходимого количества бинтов.

Отравление и его противоядие

Флибустьеры. Шанс Моргана · Медицинская система

Медицина

Отравление моделируется лимонной кислотой, и лечение проводится с использованием Безоарового декокта.

Игрок, выпив лимонную кислоту, считается отравленным. Для лечения ему нужно употребить Безоаровый декокт, после чего лекарь бросает кубик для определения успеха лечения. Эффекты отравления могут включать рвоту, тошноту и другие последствия по желанию игрока.

Лечение настоящих и тяжелых ран

Флибустьеры. Шанс Моргана · Медицинская система

Медицина

Персонаж считается тяжело раненым, если потеряет все хиты и должен быть спасен в течение 15 минут. Лечение включает операцию с броском кубика.

Если персонаж потерял все хиты, он классифицируется как тяжело раненый и должен быть спасен в течение 15 минут. Лекарь проводит операцию в специализированном лазарете и после выполнения необходимых действий (разрез, извлечение пули, наложение повязки) должен бросить кубик для определения успеха лечения. При успешном лечении через 15 минут персонаж получает первую дозу снадобий, после пятиминутного перерыва — вторую, и после еще пяти минут — считается полностью здоровым.

Наступательное вооружение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Стрельба разрешена на расстоянии свыше 2 метров. Огнестрельное оружие снимает 1-2 хита в зависимости от типа.

Наступательное вооружение должно соответствовать историческим аналогам и быть безопасным. Попадание в поражаемую зону холодным оружием снимает 1 хит, а огнестрельным (мушкеты, пистолеты) — 2 хита. Запрещено стрелять на расстоянии менее 2 метров, стрельба из пушек также происходит с безопасными снарядами (теннисными мячами). Нанесенные удары не должны быть стилем "швейная машинка" — применяется четкий удар.

Оборонительное вооружение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Доспехи в игре отсутствуют, кроме единичных аксессуаров для офицеров.

Доспехи практически не применяются в игре. Офицеры могут носить горжеты, которые не пробиваются. Персонажи могут использовать дублеты и кожаные куртки, но они не добавляют дополнительных хитов. Лишь горжеты обеспечивают защиту от холодного оружия. В остальном, доспехи не предусмотрены.

Физическое состояние персонажей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Персонажи имеют 2 хита, попадая в поражаемую зону, они теряют хиты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, ступни и кисти.

Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит, попадание пули — 2 хита, попадание ядра — все хиты. Если у персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или защищаться; он может только говорить и просить о помощи. Добить персонажа можно после окончания боевой ситуации, нанеся легкий удар и произнеся "Добиваю!".

Документы в игре

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Необходимый набор документов для торговли и управления товарами в игре.

В игре используются следующие документы: - Купчая на товар, заверяемая торговой печатью начпорта при продаже; - Каперская лицензия, позволяющая законно грабить и продавать награбленный товар, исключающая торговую лицензию; - Торговая лицензия, позволяющая законно покупать и продавать товары; - Рабочий лист плантации, на котором фиксируются выполненные работы и отметки агронома. Эти документы обязательны к использованию и необходимы для правильной переработки товаров.

Производство товаров

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.

На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары. Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.

Денежная система

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Четыре номинала монет: 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; фальшивые монеты также могут использоваться.

В игре используются следующие монеты и их соотношение: - Реал (р) — маленькая серебряная монета; - Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам; - Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам; - Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырем песо и тридцати двум реалам. Краткое соотношение: - 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; - 1 э = 2 п = 16 р; - 1 п = 8 р. Также существуют фальшивые монеты, которые отливаются злоумышленниками и могут отличаться по мягкости металла и рисунку. Носители фальшивок будут найдены и преданы суду.

Продажа и захват судов

Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система

Экономика

Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.

Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу. Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.

Обучение участников

Однажды в Хоббитлэнде · Медицинские правила

Медицина

Специальные требования для участников с серьезными хроническими заболеваниями и беременных.

Организаторы настоятельно не рекомендуют приезжать на игру лицам с тяжёлым состоянием здоровья. Такие участники должны пройти индивидуальную регистрацию у врача. Пометка о заболеваниях и группа крови должны быть указаны в Игровом Паспорт.