Заклинания могут иметь различный радиус действия: от 5 метров (Защитное поле) до 30 метров (Паралич и Агония).
Спецификации заклинаний варьируются от защиты до контроля. Например, Защитное поле защищает всех в радиусе 5 метров от огня, но воздействие гранат всё же возможно. Паралич и Агония действуют на всех в радиусе 30 метров и вызывают временные эффекты, однако по окончании действия зелья или заклинание последствий не имеет. Такие заклинания требуют активного участия, например, колдун должен громко и четко объявить эффект и поддерживать его до окончания.
SCP-Foundation Компонент X · Медицина и знахарство
Другое
Лечение может включать извлечение пули или вправление кости, маги могут помогать произносить волшебные формулы.
При отыгрыше лечения медики должны основывать действия на характере ранения: например, при пулевом ранении необходимо извлечь пулю, а при переломе - вправить кость. Маги могут ввести дополнительные элементы, используя волшебные формулы, чтобы помочь в процессе. Игроки, выступающие в роли медицины, должны учитывать действия, которые могут повлиять на результат лечения.
SCP-Foundation Компонент X · Медицина и знахарство
Другое
После лечения медики тянут бусины: три белые — лучший результат, три черные — худший.
По окончании лечения медик/знахарь тянут три бусины из мешка. Три белые бусины означают лучший результат лечения, три черные — худший, который не приводит к смерти, но может привести к получению увечья. Количество белых и черных бусин в мешке может изменяться через использование антисептика или допущение негативных факторов. Опытные медики получают материал с условиями для работы с бусинами, но новички должны наблюдать и учиться на практике у более опытных.
SCP-Foundation Компонент X · Медицина и знахарство
Другое
Раненый прибивает к медикам, процесс лечения включает осмотр, снятие бинтов, и отыгрыш симптомов.
Процесс лечения включает несколько этапов. Раненый персонаж должен прибыть в Деревню живым и дойти до игровых медиков. Снятие бинтов может осуществить только медик, и это происходит только в специально подготовленном месте (у знахарки или у полевого хирурга). В начале процесса идет осмотр пациента, после чего ему могут дать обезболивающее, что приводит к бреду. Медик предоставляет пациенту карточку с вопросом, на который он должен искренне ответить, это создает драматичные моменты во время лечения. Для успешного лечения в медицине важно обеззараживание рук и инструментов, в то время как для знахаря важно зажечь три свечи для получения максимума магических сил.
Гадательный набор должен быть зачижен мастерами. Можно использовать классические карты или мем-картинки.
Гадательный набор служит ключом к возможностям. Он может состоять из классических карт, таких как Таро или ольховые руны, или из мем-картинок, сохранённых в папке. Один из важных аспектов — набор должен быть заранее 'зачипован' мастерами, которые знакомы с символами и могут интерпретировать их. Если колода потеряна или мем-пэк удалён, игрок не сможет получать информацию. Таким образом, набор — это основной инструмент для взаимодействия с судьбой и с мастерами.
Игрок выкладывает карты и отправляет фото расклада мастеру для трактовки.
Процесс расклада начинается с формулировки вопроса. Чем яснее вопрос, тем точнее будет ответ. Игрок может выкладывать карты в любом месте — на колене, на капоте авто или на экране телефона. После создания расклада игрок отправляет фото или скрин расклада мастеру. трактовка хаоса символов на человеческий язык происходит в ходе переписки с мастером. Мастера могут корректировать трактовку, если она ошибочна. Обычно один расклад занимает около часа, но можно попробовать провести второй расклад, хотя есть риск, получить не информацию, а белый шум.
Если символы размываются, возможно, вопрос касается защиты других людей; игроку следует найти союзников.
Если при попытке узнать информацию символы оказываются размытыми, это может указывать на проблемы с защитой, установленные на вопрос. В таких ситуациях мастера лишь возвращают игроку смазанное изображение, и для глубокого понимания нужно привлечь союзников. Это может повысить шансы на успешное получение информации.
Биомагия включает подготовку материала, активацию маркера, манипуляцию энергией и запечатывание результатов. Доступна всем магам.
Процесс биомагии состоит из нескольких этапов:
1. **Подготовить материал:** Нужен запас живой (или свежей) материи, такой как кусок сырого мяса или костной стружки, и капля магической «крови». Это - «кирпичи» для заплаты.
2. **Активация маркера:** Нужно произнести шепотом фразу «Контроль плоти» и прикоснуться к пациенту. В этот момент тело начинает «слушать» мага.
3. **Манипулировать энергией и формирование структуры:** Руки мага описывают в воздухе схемы, создаются каналы для кости, спирали для мышц и вуали для кожи. Маг проговаривает, что именно формирует, описывая процесс.
4. **Запечатать результат:** Классик использует символы на коже, в то время как неомаг выкладывает «открытку-пожелание» адресно пациенту.
5. **Разминка:** Пациент должен шевелить новыми тканями, иначе исправленное место может вернуться к исходной форме.
Микродозинг — это кратковременные эффекты, которые могут длиться от 10 до 30 минут, открывающиеся только для неомагов.
Микродозинг представляет собой быструю и кратковременную форму биомагии, позволяющую получить временный, но мощный эффект. Данный подход включает:
1. **Ношение мини-лаборатории:** Игрок должен иметь шейкер-пробирку, пипетку и пару неоновых сиропов для непосредственного взбалтывания шота-бафа.
2. **Быстрая подготовка:** Подготовка шота-бафа происходит по короткому рецепту, который нужно взбалтывать и давать выпить именно в нужный момент. Эффект начинает действовать мгновенно и сохраняется на 10-30 минут, после чего результаты откатываются.
3. **Ограничение на коктейли:** У одного человека не должно быть одновременно больше двух разных коктейлей, и сам микродозер тоже не должен варить их бесконечно, существует лимит за единицу времени.
4. **Эффекты:** В зависимости от количества и качества микродозинга могут возникнуть побочные эффекты, такие, как дрожащие пальцы или светящиеся вены, а одна лишняя капля может превратить баф в веселый глюк.
Жертва должна быть реально присутствующей, не принимаются обещания. Чем больше сила эффекта, тем выше плата.
Плата, которую вы должны внести в ритуале, должна быть реальной и объективно ценной. «Обещания» о плате не принимаются. Ритуал считается успешным, только если плата достатчна для реализации эффекта. На стоимость влияют:
- Сила эффекта: чем сложнее эффект, тем выше плата.
- Дистанция: для воздействия на цели вне круга требуется симпатически связанный предмет, что увеличивает плату.
- Если плата недостаточна для даже частичной реализации эффекта, жертва не тратится, но фигура не может быть перезапущена в течение часа.
Неомаги используют объекты города; эффект основан на символике этих объектов.
В неомагическом подходе вместо рисования физической фигуры маги выбирают объекты в городе, имеющие важный смысл для их цели. Процесс включает:
1. Выбор объектов с символическим значением.
2. Фотографирование каждого объекта.
3. Манифестация происходит на последнем объекте, где обозначается цель ритуала. Это эквивалентно нахождению внутри круга.
Неомагический подход позволяет больше свободы и импровизации, основываясь на контексте и значении выбранных объектов.
Ритуал включает: создание фигуры, плату, и манифестацию. Фигура должна быть замкнутым кругом, плату нужно выбрать объективно ценной для магического мира.
Для проведения ритуала нужно действовать по следующему алгоритму:
1. **Создание фигуры:** Необходимо начертить на ровной поверхности замкнутый круг с символами и геометрией внутри. Симметрия важна: сильная асимметрия может дать плохой результат.
2. **Определение жертвы и платы:** Жертва должна быть объективно ценной для магического мира. Плата увеличивается в зависимости от желаемого эффекта. Дистанционное воздействие требует больше платы, и если её недостаточно — ритуал не сработает.
3. **Манифестация:** Всегда начинается фразой «Я начинаю ритуал» и заканчивается «Я заканчиваю ритуал». Формулировка должна четко указывать, что именно должно произойти и какая плата предлагается.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража
Другое
Костюмы должны быть соответствующие: для женщин минимум - юбка и рубашка, для мужчин - нейтральные штаны и рубашка. Общее правило: верхняя одежда обязательна.
Костюмы для игры должны соответствовать условным 16-17 векам. Женщины должны носить юбку и рубашку, по возможности с жилетом или шалью. Мужчины - нейтральные штаны и рубашку типа «пиратка» с жилетом. Уровень приличия предполагает, что верхняя одежда обязательна. Желательно избегать открытых рук и ног. Приветствуется индивидуальный стиль, но не забывайте о соответствии эпохе.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража
Другое
Обувь: женщины - туфли или сапожки, мужчины - сапоги. Головные уборы зависят от пола и возраста.
Женщины должны носить обувь, такую как туфли или сапожки. Мужчины - сапоги, которые могут быть смоделированы берцами. Головные уборы различаются: замужние женщины носят чепцы или укладывают волосы, незамужние - простоволосы. Мужчины могут носить шляпы с широкими полями или береты.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража
Другое
Перевязь как знак принадлежности к армии, обеспечивающий защиту от союзников. Выдаётся мастерами на полигоне.
Перевязь - символ принадлежности к армии, она обеспечивает определённые привилегии на поле боя. Перевязь выдаётся мастерами на полигоне и представляет собой длинный кусок ткани, носимый на правом плече. Цвета перевязей различаются в зависимости от фракции: Талиг - бордовый, Бергеры - бирюзовые и др. Существует особое правило как носить перевязь: она не должна закалываться на самом плече.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Лечение критического состояния зависит от удачи и карт.
Если персонаж находится в критическом состоянии, его лечение зависит от вытянутых карт. Игрок должен вытянуть пять карт, и если 3 или более будут старшими картами, состояние станет лёгким. Если 2 карты старшие, персонаж перейдёт в критическое состояние, если 3 - в тяжёлое, а 4 или 5 - в среднее. Особое правило действует на близких людей, когда рука близкого оказывает больший эффект.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Квалифицированная помощь врача позволяет вылечить лёгкие и средние ранения полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие.
Эту помощь могут оказывать персонажи с соответствующими навыками. Она включает широкий спектр действий, включая экстренные операции. Эффективность: лёгкие и средние ранения вылечиваются полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие. Однако критическое состояние или кома не поддаются улучшению при оказании квалифицированной помощи.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Перевязка раны позволяет вылечить лёгкое ранение, среднее переходит в лёгкое.
Перевязку может выполнить любой персонаж, она выполняется с использованием бинта или другого куска ткани. Эффективность перевязки: лёгкое ранение вылечивается полностью, среднее ранение переходит в лёгкое. Если рана тяжёлая, критическая или коматозное состояние, перевязка не изменяет состояние.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь
Медицина
Первая помощь позволяет вылечить лёгкие и средние ранения, тяжёлые ранения переходят в средние.
Первая помощь может быть оказана персонажами, которые знают, как обращаться с ранениями. Она включает промывание раны и использование подручных средств. Эффективность первая помощь: лёгкие и средние ранения вылечиваются, тяжёлые ранения переходят в средние. Критическое состояние и кома не поддаются улучшению при оказании первой помощи.
Игроки должны носить костюмы, соответствующие эпохе Возрождения, допустимы различные варианты. Девушки могут носить мужские костюмы, но не наоборот.
Каждый игрок должен прийти в костюме, подходящем под эпоху Возрождения. Допустимы разные варианты, включая леггинсы с рубашкой. Если у игрока есть свои особенности внешности, необходимо обыграть их или замаскировать с помощью париков или других аксессуаров. Девушки могут переодеваться в юношей, однако юноши не могут переодеваться в девушек. Чтобы обозначить, что персонаж в мужском костюме, можно использовать яркую губную помаду для девушек, играющих мужские роли.