Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Девичество и красная нитка

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий

Социальные

Девица предъявляет красную нитку, которую мужчина должен порвать. Если не порвал — девичества никто не лишился.

Если девица предъявляет красную нитку, партнер-мужчина должен порвать ее до начала обмена утверждениями. Если мужчина не справляется с этой задачей или девица потеряла нитку, рассматривайте это как игровую ситуацию и играйте дальше. Девичества не утрачивается в случае, если нитка не была порвана.

Показатель влияния

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние

Другое

Влияние определяется отдельно для великих и малых домов, максимальные значения: сильный (±5), средний (±3), слабый (±1).

Влияние - это число, показывающее значимость дома. Каждая семья имеет свое влияние, которое влияет на итоговые результаты. Влияние увеличивается через: 1. Победы в столкновениях с другими домами на границах. 2. Увеличение богатства дома. 3. Социальный успех персонажей на королевском приеме. Градации влияния представлены следующим образом: - Сильный: ±5 - Средний: ±3 - Слабый: ±1

Типы договоров

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Договоры

Другое

Существуют брачные и торговые договоры с игротехническими последствиями, обязательное наличие печати дома.

Договоры — это соглашения, заключаемые между домами, которые имеют свои последствия в игре. Они обязательны для выполнения и требуют печати дома. Существуют следующие типы договоров: 1. **Брачный договор** - определяет условия брака между домами, такие как фамильные права, имя детей и выкуп за невесту. 2. **Торговое соглашение** - фиксирует партнерство между торговым городом и другими политикой или регионами. Договоры обязывают стороны к определенным действиям и могут активировать бонусы или штрафы.

Доход с земель и торговли

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Богатство и торговля

Другое

Доход определяется как фиксированная сумма и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от событий, таких как пиратство и бунты.

Богатство домов заключается в доходах, получаемых с земель и торговли. Основные моменты: 1. Доходы с земель зависят от контроля над территориями и могут варьироваться. 2. Торговля приносит дополнительные источники дохода, однако может подвергаться опасностям, таким как пиратство или бунты на землях. 3. У каждого малого дома свои уникальные обстоятельства и возможности для увеличения или уменьшения дохода, в зависимости от политической ситуации.

Фаза отдачи приказов

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Великие дома передают приказы своим знаменосцам, а все распоряжения делаются один на один с мастером.

В течение часа Великие дома передают своим знаменосцам указания о поддержке или о передаче мира. Участники Столкновения также передают распоряжения своим отрядам. Вольные города и Железные острова могут передавать распоряжения своим флотам. Все карты отрядов передаются в закрытую, и проверка приказов не допускается.

Итоговая фаза

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

После столкновения подводятся итоги, пересчитывается влияние и все дома получают доход.

В последней фазе на карту Семи королевств фиксируются итоги хода, осуществляется пересчёт влияния, и все дома получают доход от торговых городов и поселений. Пример: если столкновение происходит на границе Речных и Западных земель, и вовлекает определенные дома, то все участники получают соответствующие итоги.

Фаза поиска союзников

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Все малые дома могут предложить помощь участникам Столкновений, и союзники получают бонусы или штрафы к Влиянию.

Во время фазы поиска союзников малые дома, не участвующие в Столкновениях, могут предложить свою помощь. Участники Столкновения могут принимать или отклонять помощь союзников. Союзники наносятся на карту с указанием их сторон. Малые дома могут участвовать в одном Столкновении за ход и поддерживать дома, находящиеся в границах своего региона. Исключение составляют дома, заключившие помолвку с другим домом, без общих границ.

Фаза Столкновений

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Каждый малый дом участвует в минимум двух столкновениях и может инициировать одно столкновение за игру с бонусом в +5 к своим отрядам.

Фаза Столкновений начинается с объявления границ на карте Семи королевств, где произошли конфликты. Каждый малый дом должен участвовать как минимум в двух Столкновениях за всю игру. Границы выбираются случайным образом, и столкновения допустимы только между регионами, соединёнными стрелками. Один раз за игру каждый дом может инициировать столкновение, получая +5 к отрядам, что дает возможность подготовиться к столкновению.

Система баланса сил

РИ "Третья эпоха", 2017 · Тайная магия незримого мира

Магия

Баланс сил определяется количеством “излучающих” стихий: Огонь – 6, Вода – 8, Земля – 8, Воздух – 8. Полярные стихии рядом не учитываются.

Баланс сил в мире определяется количеством 'излучающих' стихий. Если самое большое значение не больше самого малого вдвое, то баланс соблюден. В нашем случае баланс такой: Огонь – 6, Вода – 8, Земля – 8, Воздух – 8. Полярные стихи (огонь и вода, земля и воздух), если стоят рядом (включая диагонали), не учитываются при подсчете, так как считаются 'схлопнувшимися'. Важно следить за тем, чтобы в мире не возникал стихийный перекос, так как это может привести к катастрофическим последствиям.

Ритуалы магии

РИ "Третья эпоха", 2017 · Тайная магия незримого мира

Магия

Эльфы должны соблюдать гейсы, совершать ритуализированные действия для излучения стихий.

Чтобы излучать силу одной из четырех стихий, эльфы должны соблюдать определенные гейсы и совершать ритуализированные действия. Эти действия разнятся у разных народов эльфов, и требуют особой концентрации и подготовки, связанных с выбором стихии при начале игры. Каждый эльф указывает в своей заявке, какую стихию он хочет транслировать, и прописывает свои ритуалы и табу для этой стихии.

Влияние Саурона

РИ "Третья эпоха", 2017 · Тайная магия незримого мира

Магия

Чтобы заблокировать влияние Саурона, необходимо окружить его кольцом одной стихии.

На незримую карту выставляет свои черные кристаллы Саурон. Для блокировки его влияния эльфы должны окружить его силы кольцом какой-то стихии, при этом все соседние эльфы должны излучать одну стихию. Если влияние Саурона не блокируется длительное время (6-12 часов), его сила растет и может повредить защиту одного из королевств.

Макроэкономика

РИ "Третья эпоха", 2017 · Экономика

Экономика

Существует 4 основных макроэкономических ресурса: еда, древесина, ткань, камень. Каждый территорий производит один ресурс.

Экономическая система игры делится на макро и микроэкономику. В рамках макроэкономики используются 4 ресурса: - Еда - Древесина - Ткань - Камень. Каждая локация (за исключением Харондора) производит только один ресурс и использует его для создания армий, покупки лент или ремонта крепостей. Ресурсы можно получать с «экономических объектов», которые устанавливаются для «влиятельных людей». При этом, каждая единица ресурса укладывается в ленты, которые также должны быть кратны 4. Потеря ресурса возможна, если он долго хранится: на следующий день цена пойдет вниз вдвое, а потом он обесценится.

Боевая система

РИ "Третья эпоха", 2017 · Боевка

Боевка

Ночные боевки возможны с 22.00 до 9.00, в это время разрешено использовать только протектированное оружие

Боевая система игры подразумевает отсутствие взаимодействий в определённых зонах: - В крепостях и хуторах боевки не допускаются. - Ночная боевка осуществляется с 22.00 до 9.00, во время которой разрешается только протектированное оружие. В это время в крепостях действует «Ночная стража», и действия игроков в сторону игротехников могут выходить за пределы этих ограничений. Причины для вывода игрока из игры могут быть различны: неисполнение правил или поведение, противоречащее законам РФ.

Микроэкономика

РИ "Третья эпоха", 2017 · Экономика

Экономика

Микроэкономика включает игровые деньги: кнат, мириан и золотую монету. Ремесло требует получения ресурсов.

В рамках микроэкономики на игре используются следующие виды денег: - Кнат (бронза). - Мириан (серебро) = 10 медных. - Золотая монета (золото) = 10 серебряных. Также, имеются возможности для занятия ремеслом: это реальная работа с использованием материалов, доступных для персонажей. Ремесло может включать кузнечное дело, ювелирное дело, травничество и переработку серебра. При этом, игроки не могут приводить свои ресурсы, только собирать с «дропа», например, травы или руды.

Хиты и ранения

РИ "Третья эпоха", 2017 · Боевка

Боевка

Потеря хита ведет к легкому ранению, а потери всех хитов — к тяжелому. Восстановление: 1 хит за 2 часа.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от их расы: - Эльфы и люди: 2 хита. - Гномы: 3 хита. - Хоббиты: 1 хит. При потере одного хита персонаж получает легкое ранение, что не мешает ему действовать, но производит медленное теряние хитов: обычные персонажи — 1 хит каждые 15 минут. При потере всех хитов персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять никакие действия кроме как стонать и тихо говорить. Восстановление возможно при использовании перевязки, которая действенна в течение 30 минут, после чего нужно накладывать новую. Общее правило: при потере 1 хита персонаж теряет функцию, которая наблюдается при текущем состоянии — например, если удар пришел по руке, она не может быть использована для атак. Смерть при тяжелом ранении происходит, если не произвести лечение в течение 3-7 часов в реальном времени.

Параметр Слава: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр слава определяет популярность персонажа на шкале от -4 до +4.

Слава имеет 8 градаций от -4 до +4, каждая из которых также имеет собственности и триггеры: - **0**: Нормальное значение, персонаж не известен. - **+1**: Исполнение добрых дел приводит к доброй репутации и признанию, способность "Мой герой". - **+2**: Открывает возможность влиять на общественные дела, способность "Слава, открывающая двери". - **+3**: Механизм "Слава — мой меч" позволяет вводить других в заблуждение о репутации. - **+4**: Обожание ведет к власти, способность "Солнцеликий" — управление просьбами.

Параметр Честь: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Честь определяет благородство персонажа с параметрами от -4 до +4, их поведение и триггеры.

Честь имеет 8 градаций от -4 до +4, каждая из которых имеет собственные триггеры и специальные свойства: - **0**: Нормальное состояние, повод для размышлений о морали. - **+1**: Персонаж должен действовать во имя своих принципов, и за это получает способность "голос истины". - **+2**: Стойкость духа — раз в день, персонаж может устоять перед страхом. - **+3**: Способность "чувствовать ложь" — получение информации в личном разговоре. - **+4**: Столкновение с недостойными через могущество и жестокость. - **-1 до -4**: Отклонение от норм, приводящее к бесчестию или жестокости.

Параметр Воля: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр определяет силу воли персонажа от -4 до +4 с соответствующими действиями.

Воля также имеет 8 градаций, где: - **0**: Нормальное состояние, возможность быть в команде. - **+1**: Должен оказывать влияние на группу, особое свойство "В ответе за других". - **+2**: Обязанности и клятвы, возможность "Воззвать к клятве". - **+3**: Направление группы, "Стальная воля" подтверждает власть. - **+4**: Возможность управлять более слабой волей через "Цена свободы".

Параметры морали: общая система и начала

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Каждый персонаж имеет 4 параметра с градацией от -4 до +4 и безопасной зоны от -2 до +2.

В игре предусмотрены четыре параметра, которые помогают моделировать моральные аспекты персонажей: честь, слава, воля и милосердие. Начальные значения большинства персонажей равны 0 по всем параметрам. Каждое из значений на этих шкалах может варьироваться от -4 до +4, отражая внутренний конфликт и личностное развитие. Безопасная зона, в рамках которой персонаж считается условно положительным, лежит между -2 и +2.

Параметр Милосердие: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр милосердие от -4 до +4 говорит о доброте персонажа.

Милосердие разбито аналогично предыдущим параметрам по уровням: - **0**: Нормальное, как реагировать на чужие страдания. - **+1**: Бескорыстные действия, "Отринув собственные нужды".