Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система
Медицина
Перевязка восстанавливает 1 хит за 10 минут, останавливает кровотечение и предотвращает заражение. При снятии 1 хита достаточно нанести перевязку и оставить пострадавшего в покое на 10 минут.
Если персонаж получил 1 хит, то ему необходимо наложить чистую перевязку на поражённый участок, после чего он должен оставаться в покое в течение 10 минут. Перевязанный персонаж может медленно передвигаться и общаться, но ему нельзя делать резких движений, танцевать и участвовать в дуэлях. По прошествии 10 минут персонаж может снять повязку и считается здоровым.
Поединки 1 на 1 на ножах проводятся через броски кубика.
Поединки между двумя игроками, которые происходят на ножах, проводятся с помощью бросков кубика. Каждый игрок кидает кубик по 5 раз, чтобы определить, кто начнёт бой.
- Если один игрок выбрасывает на 3 очка больше другого, он успевает ранить.
- Если обоюдно выброшено 6, то это считается обоюдным поражением и бой ведётся до победного конца.
- Если на протяжении 6 бросков поединок не завершился, игроки продолжают бросать до выяснения победителя.
Перед боем игроки получают карточки с нанесёнными полосами изоленты. После выстрелов, игроки снимают полоски с карточек, понимание того, какой выстрел был сделан, зависит от ситуации. Если появляется пустое поле под полосой, это означает, что выстрел прошёл мимо. Бойцы должны следить за состоянием своих персонажей и не допускать недоразумений во время схваток.
Оглушение длится 5 минут и происходит в игре при специфических условиях.
Если игрок был оглушен, он не может принимать участие в каких-либо действиях и должен оставаться бездействующим в течение 5 минут. Оглушить можно, проведя рукояткой оружия или тяжёлым предметом по лопаткам и при этом сказать "Оглушен". Если игрок под воздействием оглушения находится на поле и поле включено, эффект не будет действовать.
Система хитов: у фрименов обоих полов — 4 хита, у остальных мужчин — 2, у женщин и детей — по 1.
Система хитов подразумевает следующее количество хитов для различных групп игроков:
— Фримены (включая мужчин и женщин) имеют по 4 хита.
— Остальные мужчины имеют по 2 хита.
— Женщины и дети имеют по 1 хиту.
Индивидуальные силовые щиты при включении добавляют 3 хита, а также увеличивают шансы выживания при столкновениях.
Персонажи могут справиться с ядом только с противоядием.
Яд, который наносится другими игроками, действует не сразу. По умолчанию считается, что фримены могут, применяя противоядие, избавиться от эффекта яда. Если персонаж увидел наклеенный стикер на своей посуде, он может принять противоядие, чтобы выжить.
Яды могут быть нанесены на еду и напитки с помощью специальных маркеров.
Яды в игре могут быть использованы разными способами. Чтобы отравить пищу или напиток, на выделенное место посуды наклеивается стикер с надписью "Яд". Если игрок не заметил стикер, значит яд не сработал и персонаж погибает. По умолчанию у всех персонажей есть ядоискатели. Стрелы маулетов считаются отравленными.
Если раненый не перевязан, через 10 минут хиты обнуляются, а при 0 хитов—мертвятник.
Все раны должны быть перевязаны.
Если у раненого больше 0 хитов, то через 10 минут без перевязки хиты обнуляются. Если же у раненого 0 хитов, он отправляется в мертвятник через 10 минут без перевязки. Лечение занимает 10 минут покоя для 0 хитов после перевязки; остальные хиты лечатся за 5 минут. Во время нахождения в этом состоянии, игрок не может участвовать в боевых действиях, но имеет возможность звать на помощь или делать себе перевязки.
Игроки должны информировать мастеров о любых нарушениях правил.
Если игроки наблюдают нарушения или проблемы с участием в игре, они обязаны сообщить об этом мастерам. Сложные ситуации разрешаются по усмотрению мастеров, которые имеют полное право вносить изменения в процесс игры и принимать меры.
Игроки играют роли персонажей, мастера являются арбитрами игровых процессов.
Игроки должны понимать, что роль в игре подразумевает взаимодействие с другими персонажами и окружением. Мастера — это те, кто создают игру, следят за соблюдением правил и принимают решения по игровым событиям. Спорить с мастерами не рекомендуется, так как их слово — закон.
Персонажи должны соответствовать антуражу игры и истории мира.
Персонажи — это личные образы игроков, отыгрываемые согласно заданному антуражу. Важно, чтобы костюмы, оружие и аксессуары соответствовали выбранной роли. Неправильный антураж может снизить игровой опыт как для самого игрока, так и для окружения. Игроки должны учитывать историю и особенности своих персонажей в взаимодействии с окружающим миром.
Для участия в игре необходимо заручиться поддержкой мастеров и подготовить антураж.
Игроки должны заявить о своем участии и подготовить антураж, включающий костюм и соответствующие детали. Учтите, что нежелательные действия, такие как необоснованные убийства, приведут к исключению из игры.
Для участия в игре необходимы заявка и квента, описывающая персонажа.
Для участия в игре нужно составить заявку и выслать её мастерам. Заявка должна содержать имя игрока, ник, возраст, город проживания и опыт ролевых игр (если имеется). К заявке необходимо приложить квенту, которая является историей персонажа: его предыстория, семья, занятия и т.п. Желательно, чтобы история не выглядела как картотечное досье, а была написана в виде рассказа.
Игрок — это человек, отыгрывающий персонажа, которого он создал или заимствовал.
Игрок — это человек, который заявляется на участие в игре и принимает в ней участие в роли персонажа. Персонаж — это личность, придуманная игроком или заимствованная из художественных произведений, которую он отыгрывает. На протяжении всей игры игрок может сменить несколько персонажей.
КРИ Вавилон 5: Точка сингулярности · Телепатия и специальные способности
Социальные
Слово "Императив" обязывает выполнять все указания, последующие за ним, данные мастерами или техниками.
Если вы услышали слово "Императив", вы обязаны четко выполнять все указания, которые последуют за этим словом. Это правило применяется только к мастерам и игротехникам, которые могут произнести его лично или посредством техники.
КРИ Вавилон 5: Точка сингулярности · Телепатия и специальные способности
Социальные
Если к вам обращаются с фразой "Пси-воздействие", вы не можете уклониться от воздействия. После обращения телепат объяснит действия.
Когда вам говорят фразу "Пси-воздействие", это означает, что к вам применяется телепатическая способность. Вы должны подчиниться указаниям игрока, использующего данное воздействие, честно и во всей полноте. Если вы не телепат, вы не имеете возможности уклониться или повлиять на данные действия. Воздействие начинается с произнесения фразы-маркера. После её начала, если между вами и телепатом возникнет препятствие, всё равно можно продолжить обучение. Существуют условия, при которых некоторые способности могут привести к потере сознания.
Персонаж может носить ограниченное количество ресурсов в кармане, больше необходимо хранить в повозке.
Персонажи могут переносить не более одной единицы съестных припасов, одного ремонтного набора, одного чипа металла или одного чипа нового снаряжения в своем кармане. На деньги, травы и игровые предметы это ограничение не распространяется. Для переноса более одного ресурса необходима повозка, моделируемая коробкой; с повозкой в руках персонаж не может бегать, но может сражаться.
Деньги моделируются монетами. Рекомендуемый курс: 1 монета = 1 единица припасов или травы.
В игре деньги представляют собой монеты. На начальном этапе рекомендуется курс: одна монета равняется одной единице съестных припасов, лечебной травы или металла. Игроки могут установить свои собственные цены и вести торги.
Персонажи должны иметь чипы съестных припасов. Если не использовать чип в первые 2 часа, теряется 1 хит.
Каждый персонаж нуждается в достаточном количестве еды для выживания в игре. Съестные припасы моделируются чипами, которые можно потратить, надорвав их на себе. Если персонаж не использует чип с съестными припасами в течение первых двух часов игры, он теряет 1 хит, который восстановится сразу же после употребления пищи. Эффект голода эквивалентен легкому ранению — голодный персонаж не может бегать.
В городе Ольшина запрещены боевые действия. Персонажи могут вести торговлю.
Город Ольшина является небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены. Если персонажи встретят врагов в городе, они смогут заметить их, но не будут вступать в бой. В городе разрешена торговля, и персонажи могут обменивать товары по личной договоренности. Жители города могут оказать услуги, такие как лечение, за умеренную плату. Скрывать свое присутствие в городе более 15 минут запрещено.