Каждый игрок выбирает цвет и расставляет фишки контроля. Игроки определяют стартовые районы с помощью броска кубиков d10.
Каждый игрок выбирает цвет и берёт все фишки контроля этого цвета. Затем, игроки по очереди бросают два кубика d10, определяя Инициативу, начиная с игрока с наибольшей Инициативой в порядке убывания выбирают стартовый район из пронумерованных. На выбранный район игрок кладёт свою цветную фишку контроля и 3 фишки сил. Этот район можно захватить так же, как любой другой район, если он не является последним у игрока. Все игроки получают 1 жетон Влияния.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Каждый игрок должен иметь книгу, в которой будут описания его воздействий. Описания нельзя переписывать и они уничтожаются вместе с книгой.
Правило записи подразумевает, что любое воздействие, которое может совершить маг, алхимик или жрец, должно быть описано и записано в соответствующей книге: научном трактате, молитвослове или колдовской книге. Игрок обязан иметь такую книгу, в которой будет записано описание всех его воздействий. Если книга будет уничтожена — все описания в ней теряются. Игроки могут восстанавливать оные описания по памяти, обратившись к мастеру и декламируя запомненное. Если невозможно будет вспомнить нужное, знания потребуется снова добывать в игре.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Обучение магии и жречества происходит только через запоминание и передачу знаний от игрока к игроку.
Правило обучения гласит, что для того чтобы изучить любое воздействие, игроку необходимо выучить его наизусть. Знания передаются от игрока к игроку, и ни в коем случае не могут быть записаны в другую книгу без соответствующего обучения. Ученику нужно сесть рядом с учителем, выучить написанное на бумажке, и затем прийти к мастеру по магии, чтобы подтвердить знания. Если знания подтверждены, мастер выдает бумагу с описанием, которую можно вложить в книгу знаний. Важно также, что жрецы не могут учиться заклинаниям, не относящимся к их направлению.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Чтобы совершить воздействие, требуется потратить определённый ресурс, как например, мана для магов.
Правило ресурса устанавливает, что каждое воздействие требует определённых ресурсов, которые указываются в его описании. Для магов основным ресурсом является мана, которая выдается мастером в виде 'ириски'. Количество маны для каждого заклинания также указано в описании. Мана тратится либо на игроков, на которых производится воздействие, либо на игротехников для дистанционных воздействий. Для стратегических заклинаний необходимы видимые или слышимые компоненты, такие как пищалки или пиротехника, которые могут быть использованы только до начала боя, так как после начала применения стратегических магий запрещено.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Для любых воздействий нужно громко произносить слово 'ЭФФЕКТ' и описывать эффект.
Правило воздействия подразумевает, что при производстве воздействия лицом к лицу игрок должен четко и громко произнести слово 'ЭФФЕКТ' и далее описать, что именно происходит. Условно, если алхимик помогает больному, он должен объявить 'ЭФФЕКТ, лечение аэдирнской лисянки'. Дистанционные воздействия также требуют объявления 'ЭФФЕКТ', которое делает игротехник или мастер. При отсутствии объявления правилом установлено, что мастер вправе изменить эффект воздействия или даже отразить его обратно на производящего.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Алхимики заняты варкой зелий, лечением, расшифровкой текстов и могут иметь скрытые специализации.
Алхимики в игре выполняют несколько ключевых ролей:
1. Варка зелий: алхимики отвечают за создание всех видов зелий, включая ведьмацкие. Ведьмаки не могут варить зелья сами после разрушения их главной академии — Каер-Морхен.
2. Лечение: только алхимики и жрицы Мелителе умеют лечить раны, отравления и болезни.
3. Чтение текстов: множество текстов будет доступно для расшифровки, что поможет в решении игровых задач.
4. Специализации: некоторые алхимики могут иметь уникальные способности, которые они будут скрывать от окружающих в ожидании лучших условий.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Игрокам необходимо написать мастеру и закупить материалы для алхимии.
Чтобы стать алхимиком в игре, игрокам необходимо сделать следующее:
1. Написать мастеру по алхимикам, который ответит на ваши вопросы и даст дальнейшие указания.
2. Определиться с королевством, в котором вы будете играть, и обсудить это с тем, кто будет вас вывозить.
3. После получения системы, закупить необходимые материалы и снаряжение для алхимии, учитывая, что большинство из них нужно будет принести с собой.
4. Сделать себе книгу рецептов, которую вы получите от мастера.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Алхимики будут привязаны к лаборатории и нуждаться в ресурсах, при этом они не будут много передвигаться.
Игроки, желающие сыграть алхимиков, должны понимать следующие моменты:
1. Вы будете мало бегать и много читать, основное время проводя в своей лаборатории.
2. Вам постоянно понадобятся ресурсы, которые нужно будет добывать из Империи или получать от ведьмаков и магов.
3. Ученики алхимиков будут находиться только в Академии, и нет гарантии, что они станут полноценными алхимиками в течение игры.
4. Вероятно, вам придется скрываться или бежать в другую страну.
5. Алхимики являются ценным стратегическим ресурсом, но также могут быть уязвимыми, если их поймают.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Смерть персонажа
Смерть
Чтобы персонаж умер, нужно добить его через нанесение удара и произнесение слова 'Добит'.
Для того чтобы раненый или оглушенный персонаж умер, необходимо выполнить следующие условия:
1. Донести несильный удар боевой частью оружия в корпус.
2. Произнести слова «Добит».
Игрок, чей персонаж мёртв, должен лежать 10 минут на месте и не взаимодействовать с другими игроками. После 10 минут, если о теле персонажа не позаботились, он отправляется в Страну Мертвых (СМ).
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия
Боевка
Один на один, толпа на толпу. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, максимум 5 хитов.
Личная боёвка включает в себя следующие правила:
1. Поражаемая зона — полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Защита действует только при попадании в поражаемую зону.
2. Каждый персонаж имеет базовые 2 хита. Разные типы доспехов добавляют хиты, но бонусы от разных доспехов не суммируются:
- Лёгкий доспех (стеганка, кожаный) — +1 хит.
- Тяжёлый доспех (пластиковые, металлические) — +2 хита.
- Шлем — добавляет +1 хит, суммируется с остальными доспехами.
Максимум для игрока — 5 хитов. При получении тяжёлого ранения (обнуление хитов) персонаж находится в состоянии беспомощности и требует помощи.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия
Боевка
Необходимо привлекать мастера для организации групповой боёвки. Попадание в лагерь требует разрешения или численного превосходства.
В групповом взаимодействии прописаны следующие правила:
1. Перед любым групповым взаимодействием необходимо привлечь мастера, чтобы организовать бой правильно.
2. Для проникновения в лагерь нужно либо разрешение от игроков внутри, либо численное превосходство (втрое больше атакующих, чем защитников). Защитниками считаются те, кто одет в доспехи. Если есть сомнения по данному пункту, обязательно обращайтесь к мастеру.
3. Если защитники не выходят на бой, лагерь можно взять в осаду, создавая оцепление вокруг него. Осада длится 1 час, после чего осаждённые игроки сдают оружие и становятся военнопленными, если не пришла подмога (друзья-игроки отрядом не менее 5).
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Смерть персонажа
Смерть
Пленный должен быть использован по игре: кормить и поить его минимум каждый час.
Взаимодействие с пленным персонажем требует выполнения ряда условий:
1. Пленный (как раненный, так и оглушенный) обязательно должен получать пищу и питье как минимум каждый час.
2. Если пленный остаётся в одиночестве более 20 минут, он может умереть (по своему желанию).
3. После 2 часов плена, если игрок не был накормлен и напоен, он имеет право на смерть по собственному желанию — независимо от обращения с ним.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия
Магия
Жезл мага оглушает при касании на 5 минут, не снимает хитов. Работает только в руках мага и не используется в 'Войне'.
Жезл мага приносит интересные механики в игру. Он неотчуждаем и работает лишь в руках мага. Прикосновение к жезлу оглушает цель на 5 минут, в течение которых она не может двигаться или говорить, но сохраняет возможность видеть и слышать. Однако жезл не лечит и не отсрочивает течение болезней или проклятий. Важно отметить, что жезл не работает в режиме 'Война'.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия
Магия
При использовании магических или алхимических воздействий требуется ресурс, подтвержденный визуально.
Каждое мистическое воздействие требует подтверждения траты ресурса: карта рвется, бенгальский огонь сжигается, конфета съедается. Если ресурс не был использован, эффект не сработал. Это общее правило для всех игроков. Игроки должны следить за ресурсом, а мастера и игротехники лишь информируют о воздействиях, если они были совершены дистанционно.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия
Магия
Воздействия включают магию, религию и алхимию. Игроки должны беспрекословно верить мастерам и соблюдать правила использования амулетов и масок.
На игре есть три вида мистического воздействия на мир: религиозное, магическое и физическое (алхимия). Если игрок показывает амулет, вы должны ему верить. Если мастер сообщает, что с вами что-то произошло, то это действительно произошло. Если вы встречаете человека в черной маске, вы его не видите. Встречая человека в белой маске, вы чувствуете, что где-то его уже видели, но не помните. Носить маски можно только без присутствия других игроков.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия
Магия
При возникновении эффекта необходимо громко озвучить действие и его результат.
Когда игрок или мастер создает мистическое воздействие, он должен громко произнести "ЭФФЕКТ" и четко расписать, что произошло. Это правило относится ко всем игрокам и игротехникам, чтобы все понимали, какое именно влияние было оказано.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску оружия
Другое
Допускается только Протектированное Оружие (ПО) из гибкого пластикового сердечника.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), которое изготовлено из гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из прочного и легкого материала. Использование ряда технических решений, таких как бофферы и щиты спортивного типа, не допускается.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасными, чтобы не нанести травму другим игрокам.
Доспехи должны быть изготовлены так, чтобы их использование не повредило ни игрока, ни его соперников. Это включает в себя требования к отсутствию острых поверхностей и необходимости отбортовки всех выступающих краев для предотвращения травм.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску оружия
Другое
Все оружие должно быть аккуратно выполнено и иметь безопасные параметры.
Все используемое на игре ПО должно быть аккуратно выполнено, а также его боевая часть должна быть обмягчена. Допускается только то оружие, которое отвечает требованиям по твёрдости, весу и другим параметрам безопасности.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Рекомендуемые материалы: пластик, пенополимеры, кожа. Латные элементы из металла при отсутствии острых элементов.
Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов включают пластик, пенополимеры и кожу. Латные элементы могут быть использованы, только если они выполнены без острых выступающих элементов.