Различные типы отношений допускаются, но не являются основным фокусом.
Отношения между персонажами могут варьироваться, однако это не является центральным аспектом игры. Участникам психически следует быть готовыми к отражению различных типов личных отношений в игре. Если участникам не комфортно с иными формами отношений, игра может не подойти им.
Игра имеет ценз 18+, нарративный подход и возможность неожиданного изменения сюжета.
В нашей игре используются нарративные и символические правила, такие как возможность изменения жизненных условий и неожиданные повороты сюжета, являются важной частью игрового процесса. Участникам следует быть готовыми к взрослым темам и другим сценариям, которые могут возникнуть в ходе игры. Игра проходит в закрытом пространстве, и свободных выходов не будет.
Каждый персонаж может обладать максимум двумя профессиями и должен начинать с одной.
На начало игры каждый персонаж имеет минимум одну профессию. Колонисты, которые относятся к поколению молодежи, начинают с азами только одной профессии, так как обучение не происходит мгновенно. Персонажи из первой игры должны оставлять одну профессию, которая была их основной на первой игре. Игрокам без профессий не место в колонии, поскольку это считается безумием. Исключения могут быть описаны в специальном разделе документа.
Существует разнообразие профессий, от энергетиков до историков, каждая из которых выполняет уникальную роль в колонии.
Профессии на игре различаются от энергетиков, отвечающих за энергоснабжение станции, до историков, фиксирующих события колонии. Каждая профессия имеет свои особенности, например, биоинженер-медик занимается медицинской помощью, а пилот-конструктор отвечает за полеты. Количество мест в некоторых профессиях может быть ограничено, например, места пилотов-конструкторов, биоинженеров и историков уже исчерпаны.
Некоторые профессии требуют физических усилий и надевания химзащиты для выхода на поверхность.
Некоторые профессии, как, например, энергетик, пилот-конструктор или геолог-разведчик, требуют частых выходов на поверхность в химзащите. Эти выходы могут длиться от получаса и более, предполагая наличие физической подготовки у игрока. Костюм химзащиты может быть неудобным и затруднять движение, поэтому стоит учитывать свои возможности при выборе профессии.
Использование мессенджера Telegram для связи между игроками и мастерами с возможностью взаимодействия для взлома.
Мессенджер в игре реализует модель взлома и необходимо использовать для связи игрок-игрок и игрок-мастер. Через мессенджер игроки могут обмениваться сообщениями и получать информацию от мастеров. Взлом игровой переписки возможен только по согласию игрока. Для мессенджера будет использоваться Telegram, поэтому все игроки должны установить его заранее. Кроме того, для работы системы необходимо отключить автоматическую загрузку медиа-файлов, чтобы избежать проблем с подключением к интернету.
Использование систем для хранения досье, дел и медицинских карт с разными уровнями доступа.
В игре будут задействованы электронные системы, такие как система досье и дел СБ и система медицинских карт Имперского госпиталя. Эти системы имеют два уровня доступа: часть информации доступна рядовым сотрудникам, а часть — сотрудникам с высшим доступом. Запрос на информацию возможен, и один запрос позволяет получить доступ к одной единице информации, будь то досье, дело или медкарта. Об этом знают только сотрудники соответствующих ведомств.
Каждый игрок имеет сосуд (сердце) с кровью, который неотчуждаемо, но может манипулироваться другими.
Каждый игрок в игре имеет сосуд (с сердцем), который моделирует кровеносную систему персонажа. Сердце неотчуждаемо, но другие игроки могут манипулировать им, если персонаж позволяет или находится без сознания, на расстоянии вытянутой руки. В сердце всегда должно быть минимум 5 мл крови. Если сердце опустошено, персонаж умирает.
Кровь подразделяется на обычную, целебную и пепельную. Обычная кровь — валюта, целебная — исцеляет болезни, а пепельная — не кровь, а болезнь.
Существует несколько видов крови:
— Обычная кровь: используется как сырье для создания целебной крови в Церкви. Является универсальной валютой в Ярнаме.
— Целебная кровь: способна исцелять физические болезни и временно подавлять Чуму Зверя. Может быть создана только Церковью Исцеления в результате церковных таинств.
— Пепельная кровь: не является настоящей кровью, а название болезни (Чума Зверя).
Флаконы с кровью имеют специальные наклейки и срок хранения, для их передачи используют шприцы без иголок.
Кровь передается в особых флаконах от Церкви Исцеления, которые предотвращают ее порчу. В случае передачи крови в нечипованных емкостях она сворачивается через минуту. Для передачи из одного сосуд в другой используются шприцы без иголок и мерные емкости, при условии быстрого выполнения манипуляций. Нахождение крови в нечипованной бутылке делает ее бесполезной.
Кровь используется для исцеления (1 единица крови за 1 хит), прокачки и активации способностей.
Каждый игрок должен управлять своими запасами крови. Кровь служит универсальной валютой для многих игровых действий. Основные действия, требующие крови:
- Исцеление: игрок может потратить 1 единицу крови для восстановления 1 хита.
- Прокачка: для повышения уровня или получения новых навыков может потребоваться 5 единиц крови.
- Активация специальных действий или способностей: стоимости могут варьироваться, поэтому игроки должны заранее ознакомиться с правилами, как определённые действия могут повлиять на уровень их запасов.
Игроки могут столкнуться с элементами бодихоррора связанные с телом, понятием страха и предательства.
В игре могут присутствовать элементы бодихоррора, что подразумевает:
- Сцены и ситуации, где тело становится объектом страха и агонии.
- Возможные взаимодействия серий жестоких испытаний, где игроки должны преодолеть свои страхи и сомнения.
- Темы, связанные с рождением, смертью и перерождением, такие как мутации и обратная трансформация персонажей, которые могут иметь значительные последствия для сюжета.
Игрокам рекомендуется заранее ознакомится с этими сценариями, чтобы оценить свои границы и подготовиться к возможным эмоциональным последствиям.
Охота проходит в дуэльном формате до 4 человек, с упором на сражения и взаимодействие с миром.
Охота на чудовищ это центральная механика игры, где игроки объединяются в группы до 4 человек для выполнения заданий. Способы охоты могут включать:
- Использование протектированного оружия или ролевого огнестрела для борьбы с NPC и прочими угрозами.
- Исследование окружающей среды на предмет заготовок, мест обитания чудовищ и ловушек.
- Взаимодействие с другими игроками для успешного выполнения задач и исследование историй персонажей.
Правила сочетания разных стилей игры могут варьироваться в зависимости от сценария и активности участников.
У горожан 1 хит, у охотников от 2 до 3 (зависит от уровня). При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.
Персонажи горожан имеют базовое количество хитов, равное 1, что означает, что они легко уязвимы. Охотники имеют максимум хитов от 2 до 3, что зависит от уровня персонажа и его развития. Если персонаж теряет все хиты, он становится тяжело раненым, не может передвигаться самостоятельно и может только стонать или просить о помощи. В таком состоянии персонаж должен быть вылечен в течение 10 минут, иначе он погибает. Также существуют определенные препараты и механизмы, которые могут улучшить количество хитов персонажа, такие как руны или препараты, приготовленные фармацевтами.
При потерях всех хитов персонаж умирает и должен пройти процесс возрождения.
Если персонаж теряет полностью все хиты, он считается мертвым. На это игрок должен полежать, изображая труп, в течение 5 минут. После этого он должен перейти в мастерскую локацию, при этом игнорируя всех игроков. В этой локации он должен отметить свое состояние у мастеров, сообщить им, если его кровь была слита, так как с пустым сердцем (сосудом) он не может войти в игру заново. Для него будет предоставлена небольшая порция крови, и он должен отметить +1 на шкале Зверя.
Лечебные препараты и механизмы: шприцы, кровослужение, вода из Купальни.
Существуют различные способы восстановления хитов персонажа:
1. Препараты на основе целебной крови, которые можно приобрести в аптеке за обычную кровь, восстанавливают все хиты до максимума и имеют форму шприца без иглы. Пожалуйста, возвращайте пустые шприцы в аптеку.
2. Кровослужение восстанавливает все хиты и уменьшает уровень Чумы Зверя на 1.
3. Проход через белую завесу Сна охотника восстанавливает все хиты.
4. Вода из Купальни восстановит 1 хит, если ее выпить целиком из пузырька. У каждого охотника есть одна неотчуждаемая фляга, которую можно наполнять постоянно.
Магические действия требуют выполнения определённых условий и могут быть как добрыми, так и злыми. Опасные намерения могут иметь последствия.
В игре магия работает через ритуалы, заклинания, зелья и артефакты, доступные только магам. Обычный человек не может использовать магические предметы или заклинания, которые не сработают без волшебника. Магия является стихийной и может использована как с добрыми, так и с злыми намерениями. Если волшебник использует злые намерения, это вызовет различные последствия, о которых игроки будут предупреждены через аскольдокарточки.
Используются для отображения последствий злонамеренной магии и других игровых механик.
Аскольдокарточки — это ламинированные карточки, разделенные на две части: одна часть содержит описание триггерного события, другая — текст, скрытый под изолентой и раскрываемый по триггеру. Эти карточки будут использоваться для различных механик, включая последствия злонамеренной магии, ранений и прорицаний. Их использование добавляет элемент неожиданных последствий и интерактивного взаимодействия.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Правила костюмов
Другое
Красный цвет в костюмах участников и преподавателей под запретом.
На территории Колледжа и поселения Блэк Брук запрещено носить одежду красного цвета во избежание ассоциаций с запрещенными явлениями. Все костюмы должны быть выполнены из натуральных тканей, максимально приближенных к историческим образцам.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Правила костюмов
Другое
Преподаватели могут проявлять индивидуальность в своих костюмах.
Костюмы преподавателей подлежат индивидуальному обсуждению, однако рекомендуется придерживаться сдержанного внешнего вида. Например, преподаватели-женщины должны избегать декольте, а мужчины — незаправленных рубашек и ярких аксессуаров.