Игрок может выйти под другой ролью, взяв с собой запасную мантию или элементы костюма, намекающие на нового персонажа.
В случае если игроку необходимо выйти под другой ролью, он может сделать это. Для этого рекомендуется взять с собой запасную мантию или другие элементы костюма, которые наталкивали бы окружающих на мысль, что игрок стал другим персонажем. Это позволяет сохранить антураж игры и не нарушить игровой процесс.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть
Медицина
Смерть наступает при потере всех хитов или по решению игрока. Труп отыгрывается до завершения игровых транзакций.
Если персонажу снимают все хиты и мастер определяет, что персонаж умер, то игрок отыгрывает труп до тех пор, пока проходят игровые транзакции (обыск, прощание и т.д.). После завершения всех транзакций игрок покидает игру. Если тело персонажа не обнаружено, игрок остаётся на месте и отыгрывает труп 10 минут, после чего сообщает мастерам.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть
Медицина
Лечение может происходить врачом или при помощи магии. Состояние как потерянных, так и раненых отслеживается мастерами.
Для восстановления персонажа необходима помощь врача либо магия. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут подходит мастер и бросает монетку для определения судьбы: персонаж умирает или у него есть возможность выжить. Некоторые персонажи имеют специальные условия, о которых они знают.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть
Медицина
Каждый персонаж имеет 2 хита. При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание.
У большинства персонажей 2 хита. В ходе боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.
Если персонаж теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание, не может совершать никаких действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание (достаточно произнести слово «Переносим»). Персонажа можно без согласия связать или обыскать.
Врач может вылечить персонажа, но детали лечения знают только персонажи с медицинскими навыками. Такие познания согласуются с мастерами заранее.
Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки
Боевка
Погибший персонаж остаётся на месте для прощания, орки отходят от битвы.
Погибший персонаж-человек должен оставаться на месте, пока не завершится прощание. Это может включать в себя такие действия, как 'положить в костёр' или 'накрыть тканью'. Погибший персонаж-эльф также остаётся на месте до прощания с бойцами. В отличие от этого, игротехи, убитые в роли орков, отходят в сторону и возвращаются в строй по указанию координатора.
Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки
Боевка
Используются тямбары и луки с натяжением до 12 кг. Удары и выстрелы в голову запрещены.
Допустимое оружие в игре включает в себя тямбары и луки с натяжением до 12 кг, стрелы с гуманизатором диаметром от 3 см. Удары и выстрелы в голову запрещены по соображениям безопасности. Нельзя использовать тяжёлое оружие, которое может причинить серьёзный вред. Каждый боец должен контролировать силу удара.
Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки
Боевка
Игроки самостоятельно определяют тяжесть своих ранений в зависимости от ситуации.
После получения удара игрок сам определяет степень тяжести ранения. Если персонажа слегка задели, он может решить, что это незначительное ранение, и быстро восстановиться. В случае более тяжёлого удара персонаж может решить, что ему требуется помощь в передвижении или основательное лечение. Эльфы способны оказывать первую помощь.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Каждый игрок имеет числовой эквивалент силы (0-10), зависит от наличия оружия и состояния персонажа.
В боёвке применяются следующие правила: каждый игрок получает числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале. В случае споров его определяют на основе логики отыгрыша. Модификаторы:
- Если у вас зачипованное оружие, вы получаете +1,5 к силе.
- Ранение или отравление отнимает -1,5 от силы.
- Положительный и отрицательный модификаторы могут взаимно обнуляться, но учитывается только один модификатор за раз (например, при наличии 23 ножей вы всё равно получите только +1,5).
Мастер против убийств и суицидов на игре, сохраняется возможность отыгрыша.
Мастер категорически против убийств и суицидов на игре. Однако, это не запрещается: если игрок решит, что его персонаж умер, такие действия могут быть выполнены.
Способы смерти:
1. Суицид — личное решение игрока о смерти персонажа.
2. Убийство — может происходить во время боёвки. Важно по правилам отыгрывать действия, сообщая жертве о тяжёлых ранениях с последующим падением. После падения жертва не имеет права самостоятельно передвигаться или говорить (только шёпотом или хрипом). Мастер утверждает окончательное решение о смерти на основе обстоятельств инцидента, таких как характер повреждений, состояние здоровья и время до медпомощи.
Смерть может быть вызвана либо личным решением игрока (суицид), либо в результате убийства, которое требует обыгрыши.
Когда игрок решает, что его персонаж умер (суицид), это его личное решение. В случае убийства обязательным является обыгрывание ситуации, где должно быть объявлено жертве о её состоянии и произведены соответствующие театральные действия. Убийство подразумевает нанесение множества повреждений другому персонажу, при этом необходимо прибегнуть к уколам в жизненно важные органы. После этого жертва падает и не имеет права самостоятельно передвигаться или говорить, за исключением шёпота. На решение мастера о судьбе персонажа будут влиять такие факторы, как количество и характер повреждений, состояние здоровья жертвы и оказанная медицинская помощь.
Персонажи, которые умирают, должны отыграть свои эмоции и состояние, в том числе выглядеть как мёртвые, во время своего выхода из игры.
Игрок, чьё состояние классифицируется как смеРедя, обязан позволить другим персонажам оплакать его, оставаясь в неподвижном состоянии. Они могут отыгрывать труп или следовать указаниям мастера. Важно, чтобы персонажи находились в согласии с тем, как они представляют своё состояние, и взаимодействовали с другими игроками, чтобы сохранить атмосферу игры.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Использование лекарств требует соблюдения правил безопасности, воздействия на персонажей и обязательного контроля мастера.
Игроки обязаны соблюдать правила, касающиеся лекарств и веществ. На игре запрещено нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все лекарства должны быть заранее обсуждены и одобрены мастером. Также необходимо соблюдать технику безопасности относительно использования свечей и прочих предметов, что также контролируется мастерами. Нарушение этих правил может привести к серьёзным последствиям, включая удаление с игры.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Контактная отыгрышная боевая система, где участники получают числовые эквиваленты силы по 10-бальной шкале для разрешения споров.
В бою используется театральный фулл: контактный отыгрыш на логику. Каждый игрок получает числовой эквивалент своей силы по 10-бальной шкале. Это позволяет разрешать споры в бою. Использование цифровой системы не обязательно, если все участники драки согласны на подобное. Важно: любое зачипованное оружие дает модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы. Ранения/отравления снижают силу на (-1,5). Положительные и отрицательные модификаторы могут нейтрализовать друг друга, например, 1 нож дает +1,5, 23 ножа также дают только +1,5.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Смерть персонажа возможна после тяжёлых ранений, которые определяются мастером с учетом состояния здоровья и действий игроков.
По сюжету, мастер против убийств и суицидов, однако допускаются попытки. Если персонаж «умирает», откатов не будет. Суицид возможен только по решению игрока. Убийство происходит при нанесении многих повреждений другим персонажам в бою. Жертва должна сообщить о тяжёлом ранении и отыграть боль. После этого её статус будет определён мастером с учетом многих условий: количество и характер повреждений, состояние здоровья на момент покушения, время до оказания помощи и так далее. Если мастер объявляет персонажа мёртвым, то отката не будет.
Персонажи умирают при 0 хитах через 15 минут или после добивания.
Персонаж умирает при следующих условиях: если он находится в состоянии 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут, или если на него было применено добивание. Для добивания нужно находиться близко к персонажу и произвести удар или выстрел с объявлением намерения его добить. Фразы могут быть произвольными, но должны четко указывать на намерение.
Персонаж имеет 3 личных хита. Когда у него 3 хита, он полностью здоров и может вести полноценный бой. При 2 хита он получает легкое ранение, остается способным к бою, но может передвигаться только шагом, отыгрывая ранение. При 1 хитах у персонажа серьезное ранение: он может сражаться только стоя и перемещаться очень медленным шагом. При 0 хитах персонаж падает и не может вести бой, передвигаться может лишь с трудом и только шепотом.
После смерти персонажу следует отправиться на мастерку
Проблемы Дома Хлаалу · Правило по посмертию
Смерть
Персонаж собирает свои мысли и может осуществить последнюю волю.
После смерти персонажу следует отправиться на мастерку, где он может озвучить свои последующие желания свой божеству или передать держателю его последняя воля. Это дает возможность живым выполнить последнюю просьбу.
Уникальная механика для данмеров, позволяющая призывать предков.
Только данмеры могут призывать своих умерших предков через жреца в храме, что также требует передачи жрецу письменной записки с вопросом. Если дух согласен, он ответит, и это может служить механизмом нахождения новых знаний или взаимодействия.
Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.
Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.
Персонаж может умереть при убийстве, самоубийстве, казни, пытках, болезнях, отравлении или по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (по желанию игрока).
4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. От яда (включая передозировку лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
Если персонаж умирает, игрок отправляется в 'мертвятник' или на 'мастерку'.