Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение
Другое
Оживление возможно не более чем 2 раза, с каждым разом все труднее.
Оживить человека, который умер, возможно не более 2 раз. В первый раз это будет просто очень трудно. На второй раз что-то пойдет не так, даже если все сделано верно. А на третий к вам придет владыка Яньло-ван и задаст неудобные вопросы.
Отражения Сансары: Гончие псы · Лечение ранений и состояний
Медицина
При исчерпании лимита ранений заклинатель падает в состояние без сознания, что означает отсутствие возможности взаимодействовать с окружающим миром.
Если заклинатель исчерпал лимит ранений до 0, он входит в состояние без сознания. В этом состоянии:
- Не может разговаривать и должен занять горизонтальное положение, демонстрируя свою тяжёлую ситуацию (стонет и закрывает глаза).
- Перестав натягивать, заклинатель считается мёртвым.
Состояние при смерти возникает, если заклинатель получает больше ранений, чем его лимит, и не будет вылечен в течение 10 минут. Отказ от обработки раненого приведёт к смерти. В этом состоянии он не может взаимодействовать с окружающими и должен быть как можно скорее обработан лекарем.
На игре два вида ранений: перелом (30 мин) и тяжёлое ранение (смерть через 15 мин без лечения).
При попадании оружием по конечности персонаж получает перелом. Игрок не может пользоваться сломанной конечностью в течение 30 минут, после чего перелом срастается. Если в течение 15 минут после перелома его не вправит медик, кость срастается неправильно, и персонаж навсегда остаётся калекой. При попадании в корпус или втором попадении оружием по уже сломанной конечности персонаж получает тяжёлое ранение и способен только лежать. Если в течение 15 минут не остановить кровь с помощью перевязки, персонаж умирает. Повреждённую конечность необходимо зафиксировать, а рану смазать специальной мазью. Для полного излечения раненому необходимо отдыхать 30 минут. В процессе лечения бросается кубик, ранение излечивается при следующих значениях: 6, если и раненый, и доктор прокляты; 5-6, если раненый или доктор проклят; 3-6 при отсутствии у обоих благословений и проклятий; 2-6, если раненый или доктор имеет благословение; при любом значении, если оба имеют благословение. Если выпало значение меньше нужного, персонаж умирает.
Каждый персонаж имеет 2 хита, доспехи добавляют дополнительные хиты.
1. Поражаемая зона - всё тело, кроме головы (даже в шлеме), кистей, ступней, шеи и паха. 2. У любого жителя Леса - 2 хита. Количество хитов может быть изменено при помощи артефактов и доспехов. 3. Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем — ещё 1 хит, но их хиты восстанавливаются после боя. 4. Колющие удары запрещены, метательное оружие разрешено.
Игроки, которые погибли, должны направиться на поляну мёртвых, общаться запрещено.
1. Когда игрок был добит, истёк кровью или погиб иным способом, он должен направится на поляну мёртвых. 2. Не нужно дожидаться, чтобы ваш труп кто-то нашёл или отомстил за него. 3. На поляне мёртвых игрок рассказывает мастеру обстоятельства своей гибели, а мастер назначает время, которое необходимо провести на поляне.
Сражения происходят по правилам обычного боя, только участники определяются заранее.
1. Сражения за Ключевую точку проходят по правилам обычного боя. 2. Если сражение за ключевую точку началось, то в него нельзя вмешаться со стороны. В сражении принимают участия только те игроки, которые явно сообщили о своём участии до начала сражения. 3. Заявить своё желание участвовать в сражении может любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. 4. Все, погибшие в сражении игроки обязаны любым понятным способом обозначить, что они умерли - красиво упасть, сесть на землю и поднять руки вверх и т.п. 5. Победителем сражения может быть только одна фракция. Не обязательно убивать всех членов других фракций, если другие игроки подтвердят словами, что они проиграли, то сражение тоже считается выигранным. 6. После окончания сражения все умершие игроки должны проследовать на свои поляны или в базовые лагеря.
Бой начинается с боевого клича, все действия в бою ограничены только сражением; нельзя лечить или помогать другим.
1. Бой — это когда два и более игроков сражаются друг с другом. Если на вас напали с оружием, а у вас его нет — это тоже бой, хоть и скоротечный. Необходимо обозначить начало боя каким-то боевым кличем, например: «В бой!». 2. К бою можно присоединиться в любой момент. Бой заканчивается, если все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. 3. Если вы были в бою, а потом убежали от сражения и вас никто не преследует и не навязывает вам бой, то тоже можете закончить бой самостоятельно той группой, которой сбежали. 4. В бою можно только воевать, все остальные действия недоступны. Например, в бою нельзя лечить ранения, оказывать помощь тяжелораненым, восстанавливать доспешные хиты и т.п. 5. Если несколько игроков хотят подраться с оружием в руках, но не хотят находиться в бою, то они все должны договориться, что принимают участие в тренировке и не наносят друг другу ранений, оружие при этом в руках у тренирующихся самое настоящее. Если в такую тренировку кто-то ворвётся с криками «В бой!», то все игроки с оружием смогут снимать хиты с любых игроков.
Смерть не происходит от обычных боевых действий, ядов или магии без конкретных условий: добивание, кулуарное убийство, действие яда или магии, обряд.
Смерть персонажа наступает только в следующих случаях:
1. В конце боя было выполнено добивание тяжелораненого или находящегося при смерти персонажа.
2. Было совершено кулуарное убийство.
3. Персонаж оказался под действием эффекта (яда или магии), приводящего к смерти.
4. Находящийся при смерти персонаж, над которым проводится обряд или молитва, не выжил — звёзды оказались не на его стороне. Умерший игрок должен обратиться к региональному мастеру или сразу в мастерский мертвятник для получения задания.
Умерший игрок выполняет мастерское задание для возвращения в игру с новым персонажем, если он не был легендарным.
Умерший игрок идет к региональному мастеру или в мастерский мертвятник, где получает мастерское игротехническое задание. Обычные персонажи, выполнив его, могут вернуться в игру другими героями. Однако, если персонаж был «легендарным», он не может вернуться в обычную жизнь и остается в игротехническом блоке до конца игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Стабилизация отыгрывается наложением повязки. Добивание возможно только с близкого расстояния и должно включать явное указание на смерть.
Если персонаж находится в состоянии «при смерти», его можно стабилизировать, наложив повязку на место ранения. Это может сделать любой персонаж, даже не медик. Если стабилизация не выполнена, персонаж умирает через 10 минут.
Добивание раненного, в том числе стабилизированного, может производиться один раз. Добивание заключается в аккуратном ударе и словесном маркере, в котором игрок должен четко указать на смерть, например: «Сдохни, джедайский выкормыш!». Добивание должно быть эффектным и не выполняется на бегу.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Персонаж имеет 3 хита. Здоровье распределяется: 3 хита – здоров, 2 хита – лёгкая рана, 1 хит – тяжёлая рана, 0 хитов – при смерти.
Каждый персонаж имеет три личных хита:
- 3 хита — здоров. В этом состоянии персонаж может действовать без ограничений.
- 2 хита — лёгкая рана. В этом состоянии персонаж не может бегать, но может участвовать в бою и использовать Силу, если является форсюзером.
- 1 хит — тяжёлая рана. Персонаж может передвигаться только ползком, не может стоять, может сражаться лёжа или сидя и использовать Силу.
- 0 хитов — при смерти. Персонаж не может передвигаться и вести бой, только лежать и звать на помощь. Персонаж умирает через 10 минут, если не будет стабилизирован.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Переноска трупов запрещена. После убийства труп остается на месте, пока его не обнаружат.
Запрещено переносить труп персонажа убийцей или его союзниками. Труп должен оставаться на месте, где произошла смерть, до момента его обнаружения. После обнаружения, его можно перенести, однако важно отыграть процесс похорон или прощания, что является частью игрового процесса.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Персонаж, который умер, играет в состоянии трупа до конца игровой сцены, не взаимодействуя и не разговаривая с другими игроками.
Если персонаж умирает, игрок должен упасть и лечь на землю, не реагируя на происходящее вокруг. Он не может говорить, использовать Силу или участвовать в игре до тех пор, пока идет активная игровая сцена. Персонажу разрешено переместиться только на видное место, чтобы его труп был заметен. После этого, игрок оставляет маркер трупа и идет в мертвятник, сохраняя элемент костюма, бейдж и записку о персонаже. Пример записи: "тви'лек, мужчина, около 12:00, 6 попаданий из бластера".
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Игрок может выйти в новой роли, но только после обсуждения с мастером по смерти.
После смерти персонажа, игрок может создать нового персонажа только с согласия мастера по смерти. Он не имеет права раскрывать имя убийцы или обстоятельства убийства. Игроки, нарушившие это правило, будут сразу удалены с мероприятия без возможности возврата оргвзноса.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Персонаж может умереть от нескольких причин: убийство, добивание, медпомощь, пытки и по желанию игрока.
Персонажи могут умереть несколькими способами, включая:
1. После добивания в состоянии «при смерти» (0 хитов);
2. Не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти»;
3. После неудачной операции в медблоке;
4. В результате пыток;
5. По желанию игрока.
6. В результате эксперимента.
Игрок, чей персонаж умер, обязан упасть на землю и играть труп. Трупы не могут говорить, двигаться или использовать связи с Силой. Игрок должен оставаться в этом состоянии до конца игровой сцены, пока идет активная игра.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может выйти в новом образе, но не может раскрывать информацию о предыдущем персонаже.
Игрок, чей персонаж умер, может играть в новой роли, но не имеет права:
- Раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа,
- Использовать знания своего предыдущего персонажа.
При выходе в новой роли желательно, чтобы она была максимально непохожа на предыдущую, лучше с новым прикидом. Если у игрока есть запасные прикиды, рекомендуется принести их на игру.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
После смерти игрок идет в мертвятник с карточкой безопасности для проверки.
Когда персонаж умер, игрок направляется в мертвятник для проверки карточки безопасности (если она есть). Игротехник или мастер проверяет карточку:
- Если карточка действительна, персонаж не умер, и игрок продолжает играть того же персонажа.
- Если карточка недействительна, персонаж считается мёртвым. Игрок должен довериться игротехнику, который знает, что делать в этой ситуации.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Маркер трупа представляет собой значимый элемент костюма, включающий бейдж с аурой и записку о персонаже.
При смерти персонажа оставляется маркер трупа, который включает три элемента:
- Бейдж с аурой,
- Записка с пометкой о расе,
- Поле, времени смерти и повреждениях персонажа.
Например: «тви'лекк, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера». Пока эти три элемента находятся вместе, они и представляют мертвое тело. Если у персонажа есть карточка безопасности и он умер от добивания, то дополнительно указывается состояние как “в коме”.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
У болванчиков смерть наступает сразу, именитые персонажи попадают в плен при смерти и могут быть добиты или вылечены.
В PvP-данжах болванчики умирают сразу при попадании в состояние смерти. Имя персонажа не умирает, а оказывается в плену у выигравшей стороны и может быть использован по усмотрению победителей. Новый болванчик может быть выставлен игроком, если его предыдущий персонаж был побеждён, а болванчики остаются запасом. В сюжетных данжах смерть персонажа также возможна, и игрок будет предупреждён об этом перед входом в данж.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Каждый персонаж имеет 3 хита: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть.
Каждый персонаж, за исключением представителей особо живучих рас, имеет три личных хита, которые определяют состояние здоровья. Значения хитов следующие:
- 3 хита — персонаж здоров.
- 2 хита — легкое ранение: персонаж не может бегать, но может вести бой; форсюзер может использовать Силу.
- 1 хит — тяжелое ранение: персонаж может только ползти, не может стоять, может драться, сидя или лежа; также возможност использования Силы.
- 0 хитов — при смерти: персонаж не может двигаться и вести бой, может только стонать или звать на помощь. Если у персонажа изначальное количество хитов больше 3, то любое снятие хитов до отметки 2 считается легкой раной. Состояние 'при смерти' требует стабилизации, иначе персонаж умирает через 10 минут.