Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Создание Нитей Судьбы

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Нити могут вплетаться в судьбы персонажей при выполнении условий, каждую Нить определяют ее Условие и Последствие.

Вплетение Нитей Судьбы заключается в том, что персонажи могут влиять на развитие событий в игре. Каждая Нить состоит из Условия и Последствия. Если условие выполняется, происходит следствие, которое обязательно. Нити могут вплетаться как игроками, так и духами под определённые условия, например, победа в поединке без использования силы Зверя. Будьте точны в формулировках Нитей, особенно с использованием слов 'всегда' и 'никогда', так как их могут вплетать только духи. --- Каждая Нить Судьбы состоит из двух частей: Услова и Последствия. Условие — это требование для активации Нити, которое может быть выполнено как персонажем, так и духами. Когда Условие выполняется, автоматически происходит Последствие, которое становится указанием к действию для персонажа, чья Нить активирована. Нити могут быть как положительными, так и отрицательными, влияя на ход игры и события, разворачивающиеся вокруг персонажа.

Правила перемещения в мире духов

Сердце Мира · Мир духов

Другое

Перемещаться можно только по дорожке с зелеными огоньками, направление движения сообщает дух.

В мире духов перемещения персонажей игроков строго ограничены. Перемещаться между различными локациями можно только по дороге, обозначенной зелеными огоньками. Духи, встреченные на локации, сообщают направление движения. Если же на пути стоят преграды, обозначенные завесами из белой нетканки, их нельзя обойти, перепрыгнуть или перешагнуть. Даже если завеса натянута низко, ее нельзя преодолевать.

Нити Судьбы: условия и последствия

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Каждая Нить содержит Условие и Последствие, выполненное условие приводит к определённому последствию.

Нити Судьбы представляют собой важный механизм, влияющий на развитие персонажа и его взаимодействие с миром. Нина состоит из двух частей: Условие и Последствие. Если Условие выполняется, то Последствие обязательно наступает, и становится указанием к действию для персонажа, чья Нить Судьбы сработала. Нити могут как определять исходы событий, так и просто предполагать развитие. Например, если женщина с белой лентой в волосах назовёт персонажа своим суженым, то он полюбит её и предложит стать его женой.

Полотно Судьбы

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Все Нити образуют Полотно Судьбы, которое обобщает влияния всех персонажей на игру.

Все Нити Судьбы, вплетённые в судьбы персонажей, образуют Полотно Судьбы, представляющее общую картину влияний и потенциальных исходов событий в игре. Каждая Нить взаимодействует с другими, и комбинация Нит может значительно изменить содержание игры и дать новые возможности или ограничения для всех персонажей. Например, если несколько персонажей взаимодействуют с Нитями, это может привести к интересным поворотам событий или созданию неожиданных альянсов.

Примеры Нитей Судьбы

Сердце Мира · Нити Судьбы

Другое

Примеры Нитей включают если-то-иначе сценарии, влияющие на персонажей.

Примеры Нитей Судьбы включают следующие: 1. Если женщина с белой лентой в волосах назовет тебя своим суженым, ты полюбишь её всем сердцем и предложишь стать твоей женой. 2. Если ты будешь сражён в поединке, ты проиграешь следующий бой. 3. Если кто-либо трижды назовёт тебя по имени во время разговора, ты сделаешь то, о чём он тебя попросит. 4. Если кто-то спасёт твою жизнь, ты никогда не сможешь солгать ему.

Сражение за крепость

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система

Боевка

Команда имеет 3 жизни. Для разрушения крепости противника необходимо донести «Свиток разрушения».

Каждая команда в сражении за крепость имеет 3 жизни. Для того, чтобы отнять одну жизнь, необходимо донести до крепости противника «Свиток разрушения». Команда считается проигравшей, если её крепость разрушена, то есть осталось 0 жизней.

Покупка у Хранителя и Алхимика

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Хранитель и Алхимик предлагают уникальные предметы за золотые слитки.

На карте установлены NPC: Хранитель и Алхимик. Хранитель предлагает специальные предметы, такие как посох, который позволяет уничтожить Древнего Титана. Алхимик предлагает зелья, которые могут пригодиться в сложных ситуациях. Чтобы купить эти предметы, необходимо иметь достаточное количество золотых слитков.

Система боёв

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система

Боевка

Участники могут вступать в сражения и получать предметы за победы.

Участники могут взаимодействовать и сражаться с членами другой команды. Если участник побеждает в сражении, он может получить новые предметы и временное численное преимущество для своей команды. Проигравший участник должен отдать почти все свои предметы и вернуться на базу для восстановления.

Сражение с Древним Титаном

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система

Боевка

Победа над Древним Титаном даёт ценную награду, но он появляется вновь после поражения.

Древний Титан является могущественным врагом, который может наводить страх на округу. Участники, которые одержат победу над ним, получат ценную награду. Однако Титан достаточно силен, чтобы появляться вновь после каждого поражения.

Собирание золотых слитков

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Участники собирают золотые слитки для обмена на предметы.

Во время игры участники перемещаются по карте и собирают золотые слитки. Эти слитки служат валютой для получения различных предметов, которые помогут в боях.

Условия победы и поражения

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Система осады

Другое

Команда проигрывает, если её крепость теряет все 3 жизни. Для этого противник должен принести Свиток разрушения.

Крепость имеет 3 жизни, для того чтобы сокрушить крепость противника, необходимо донести Свиток разрушения. Если крепость теряет все 3 жизни, команда считается проигравшей.

Зелья у Алхимика

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Торговля предметами

Экономика

Алхимик продаёт зелья, которые могут помочь в трудной ситуации.

У Алхимика игроки могут приобрести зелья, которые пригодятся им в самых сложных ситуациях. Зелья могут иметь различные свойства: исцеление, временное усиление и другие эффекты, которые могут повлиять на исход битвы.

Сражение и воскрешение

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Система осады

Другое

Победа в сражении приносит новым предметам, проигравший отдаёт почти все предметы и ждёт воскрешения.

Участники могут вступать в сражения с соперниками из другой команды. Победа в сражении принесет выигравшему новые предметы и даст временное численное преимущество его команде. Проигравший участник отдает почти все свои предметы и возвращается на базу в ожидании воскрешения.

Предметы у Хранителя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Торговля предметами

Экономика

У Хранителя участники могут приобрести посох для убийства Древнего Титана.

Хранитель предлагает игрокам специальные предметы, среди которых есть посох, с помощью которого можно убить Древнего Титана. Это мощное оружие, необходимое для победы над этим опасным противником.

Перемещение и свитки

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Телепортация

Другое

Игроки могут перемещаться в другие аудитории, используя свитки телепортации с обозначенными координатами.

Игроки могут перемещаться только если имеют свиток телепортации. Чтобы совершить перемещение, игроки должны произнести координаты места назначения. Некоторые координаты указаны в путеводителе, а другие командам придется искать самостоятельно. Важно: перемещение по неверным координатам может привести к непредсказуемым последствиям, которые могут вызвать угрозу для жизни персонажа. Для успешного телепортации между перемещениями игроки должны выждать определенный интервал, не указанный в правилах, однако для его определения рекомендуется обращаться к мастерам игры.

Потасовка

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.

Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.

Дуэль

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Дуэль — это согласованный бой между двумя игроками с заранее оговоренными правилами.

Дуэли проводятся между игроками или командами по обоюдному согласию. Одна сторона должна объявить желание провести дуэль, а другая согласиться. Условия и правила дуэли оговариваются заранее, включая возможные ограничения, такие как "сражаемся только левой рукой" или "молчим во время боя". Продолжительность сражения может быть различной: 'до первой крови' (где проигравший не умирает) или 'до первой смерти'. Если дуэль нарушает оговоренные правила, нарушитель считается проигравшим.

Основное правило боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.

Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.

Основные правила экономики

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Игровая валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены.

Игроки могут управлять своей валютой внутри игры, включая передачу другим игрокам и выполнение заданий NPC для заработка. Тратить валюту можно на получение предметов от торговцев или на оплату услуг в игре. Система экономики гибкая, со многими способами заработка, включая выполнение квестов или продажу ресурсов. Необходимо помнить, что любые сделки на реальных деньгах строго запрещены и караются по внутренним правилам.

Добыча ресурсов

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система

Экономика

Игроки могут добывать ресурсы для создания предметов и выполнения квестов.

Для получения ресурсов, таких как древесина, игрок должен выполнять определенные действия, например, пилить дрова для плотника. Игроки могут покупать или обменивать ресурсы у других игроков, и не могут прятать предметы в карманах — все должно быть видимо на игроке в инвентаре. В случае смерти часть ресурсов передается противнику, если это было оговорено после боев.