Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия
Боевка
Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.
Время перезарядки различных тагеров:
- Пулемет — 10 секунд.
- Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда.
- Остальное оружие — 3 секунды.
Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.
Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия
Боевка
Максимальное количество патронов варьируется от 1 до 75 в зависимости от модели тагера.
Настройки патронов различных видов огнестрельного оружия:
- Пистолет — 17/5 патронов.
- Пистолет-пулемет — 30/12.
- Легкая снайперская винтовка — 10/6.
- Штурмовая винтовка — 30/12.
- Тяжелая снайперская винтовка — 1/50.
- Пулемет — 75/5.
Максимальное количество патронов может быть ниже для некоторых моделей.
Кровотечение и перегрев отсутствуют, кроме перегрева пулеметов.
Правила здоровья предполагают, что у игроков отсутствуют эффекты кровотечения. Перегрев ствола неусматривается для большинства видов оружия, за исключением пулеметов, у которых перегрев происходит через 30 выстрелов.
Зомби атакуют игрока с расстояния в одну зону, нанося 1 урон.
Когда зомби атакует персонажа, он наносит 1 урон. Персонаж, получивший урон, должен пройти проверку на устойчивость. Если он не проходит проверку, он забывает свои умения и теряет возможность взаимодействовать с игрой как обычный персонаж. У зомби нет возможности использовать магию или другие способности, давая возможность людям восстанавливать контроль над ситуацией.
Игрок может стать зомби после атаки зомби. Каждый зомби имеет свои ограничения в движении и оружии.
Когда персонаж получает урон от зомби, он должен пройти проверку на превращение. Если он ее не проходит, он становится зомби, теряя все свои навыки и способности. Зомби не могут пользоваться никаким оружием, но обладают повышенной силой и физическими способностями, позволяя им атаковать других персонажей. Зомби могут только передвигаться в пределах одной зоны, не имея доступа к остальным механикам игры.
У зомби есть 3 уровня здоровья: 1 - активный, 0 - мертв.
Зомби имеют три состояния: 1 - активный (может атаковать), 0 - мертв (не может участвовать в игре). Каждый зомби может быть уничтожен с одного удара, но при этом игрок, который его убил, должен пройти проверку на устойчивость к атаке, чтобы не превратиться в зомби сам.
При возникновении конфликтов необходимо сообщать организаторам.
При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему организатору или капитану полигонной команды. Организаторы оставляют за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается.
Все игроки обязаны соблюдать правила поведения, технику безопасности и не вступать в конфликты.
Игрок, приехавший на игру, обязуется соблюдать данные игровые правила, технику безопасности и правила общественного порядка и поведения. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов друг с другом. Рукоприкладство и хамство будут пресекаться организаторами вплоть до удаления с полигона.
Наводнение начинается с выстрела Авроры и оканчивается выстрелом Петропавловки.
Наводнение происходит в результате выстрела, произведенного Авророй — символом стихии. Это событие имеет фатальные последствия для персонажей и всё окружающее. Окончание наводнения происходит с выстрелом Петропавловки, символом порядка.
Персонажи, погибшие в наводнении, определяются жеребьевкой внутри локации и уходят по дороге смерти.
Наводнение убивает. Персонажи, погибшие в результате наводнения, будут выбраны методом жеребьевки по внутренним правилам локации. Хотя персонажи могут погибать, игра для них не заканчивается; они должны следовать по дороге смерти после наводнения.
Во время наводнения происходит парализация привычной деятельности локаций и визуальные изменения, которыми должны адаптироваться игроки.
С началом наводнения, каждая локация меняется визуально, и привычная деятельность становится парализованной. Игроки должны изменить свой внешний вид, добавив или убрав характерные детали, которые ассоциируются с изменениями в их персонаже. Эти изменения должны быть связаны с аффектами, обсужденными ранее.
Каждый игрок знает, при каких условиях и сколько раз может использовать свой Дар.
Каждый житель Города наделён Даром, который может оказывать влияние на различные аспекты игры. Игроки должны знать свои возможности относительно использования Дара: при каких условиях и сколько раз можно его применять. Для обозначения применения своего Дара, игрок должен прикоснуться к ленте, выданной мастерами, без необходимости показывать карточки или требовать подтверждений от других.
На мемориальной табличке пишется Закон локации, который обязателен к исполнению.
Мемориальная табличка выглядит как мраморная и никогда не становится обычным листом бумаги. На ней по закрытым правилам записывается Закон локации. Этот закон обязателен к исполнению всеми игроками. Закон может появиться в любой момент, и игроки должны быть готовы его выполнять.
Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты с 4:00 до 10:00, игроки могут покинуть локацию.
С 4:00 до 10:00 Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты. Игроки имеют возможность уйти из локации, уехав из Города, умерев или гипотетически иным образом покинув её, но должны звонить в рынду после открытия Дорог. В это время не разрешается начинать новые игровые истории в новых районах.
Облик персонажа должен сочетать мифологему и человеческие черты, например, ангел-студент.
Ваш персонаж должен визуально отражать два аспекта: мифологему и горожанина. Это значит, что, например, если у вас мифологема ангела, а человеческий аспект – студент, вы можете комбинировать костюм, включающий джинсы и нимб или крылья. Главное, чтобы обе части образа были узнаваемыми и отчетливыми для окружающих.
Игроки могут приносить детали для создания антуража в локациях игры.
Мы приветствуем вашу инициативу в создании антуража для игры. Не нужно приносить много лишних вещей, но если какой-то элемент, например, деталь для определенного района, для вас важен, смело берите его с собой. Это поможет сделать игровой процесс более ярким и насыщенным.
Игроки должны носить белые и серые ленты на видном месте в течение всей игры.
Перед началом игры мастера выдадут игрокам две широкие ленты: белую и серую. Эти ленты необходимо держать на видном месте во время игрового процесса и желательно порознь. Рекомендуется повязывать ленты на запястья, но вы можете выбрать другой способ, если это лучше вписывается в ваш образ.
Во время наводнения персонаж может дополнить или изменить свой костюм характерной деталью.
При наводнении город меняется, и ваш персонаж не должен оставаться в стороне. Не обязательно полностью переодеваться; продумайте одну деталь, которую вы добавите к своему костюму в этот момент. Эта деталь должна ассоциироваться с изменениями, происходящими с вашим персонажем. Например, ангел, переживший наводнение, может перевернуть свои крылья с светлой стороны на темную.
Игроки начинают с выбора карточки здания, где написаны незавершённые истории и гештальты. Каждому игроку необходимо завершить свою историю.
Каждый игрок по прибытию на локацию выбирает карточку здания, которая ему нравится. На обороте карточки написана незаконченную история дома и один из трёх незавершённых гештальтов. Игрок интерпретирует гештальт так, как хочет, и выполняет свою часть истории, когда считает нужным. Когда завершено, игрок должен оставить запись о свершённой истории на карточке, указывая в каком модусе она завершена: красным для горожанина или синим для мифологемы.