В Элизиуме магия и клановые способности работают не так эффективно, требуется больше затрат ПК.
Элизиум искажает любые проявления магии, и поэтому безопасно пользоваться можно только клановыми способностями, что действуют от силы крови, а также ритуальной магией, которая стабилизирована благодаря дополнительным атрибутам и артефактам. Все физические маркеры, необходимые для моделирования магии и клановых способностей, выдают мастера.
Игрок обязан надеть белый хайратник, оставаться на месте и сообщить мастеру о смерти.
По любому из вышеуказанных случаев игрок обязан:
1. Надеть «белый хайратник» (повязать на голову белую ленту шириной не менее 5 см);
2. Оставаться на месте смерти в течение 10 минут (возможны игровые взаимодействия других игроков с вами в присутствии мастера);
3. Проследовать в мертвятник и сообщить мастеру о состоянии персонажа;
4. Сдать мастеру паспорт персонажа и игровые предметы.
Ваше пребывание в мертвятнике длится 1 час, начиная с момента уведомления мастера.
Торпор — состояние вампира на грани смерти, при наступлении игрок надевает белый хайратник и оставляет фигурку персонажа на месте вхождения.
Торпор — это состояние вампира на грани смерти, наступающее в следующих случаях: когда у вас не осталось пунктов крови (ПК = 0), или вас долго пытали, либо вы попали под воздействие солнечного света или огня, или, по вашему желанию, решили временно выйти из игрового процесса.
При наступлении состояния торпора игрок обязан:
1. Надеть «белый хайратник» (повязать на голову белую ленту шириной не менее 5 см).
2. Оставить на месте вхождения в торпор фигурку персонажа и закрепить на ней свой бейдж.
3. Сообщить мастеру о состоянии персонажа и получить отметку в паспорте.
Пребывание в торпоре длится от 5 до 30 минут с момента уведомления мастера. Находясь в торпоре, игроку запрещено:
— снимать «белый хайратник»;
— взаимодействовать с другими игроками;
— узнавать информацию, находясь далеко от фигурки персонажа.
Игрок может делать перерыв и отдыхать, находясь рядом с фигуркой.
Игрок может сократить время в мертвятнике, выполняя задания или рассказывая истории.
Игрок, зарегистрировавшийся в мертвятнике, может:
— Отдохнуть, поесть, поиграть в настольные игры или рассказать о не-жизни своего персонажа;
— Заявить о желании потанцевать, не участвуя в других ролевых взаимодействиях;
— Продолжить отыгрыш особых игровых взаимодействий (подробности узнаете, когда умрете);
— Сокращение времени в мертвятнике возможно в следующих случаях:
— Убедить мастера своей историей (-10 минут);
— Играть в игру с мастером с различными напитками, если все названы правильно, время сокращается на 15 минут;
— Помогать мастерам, что сокращает время на 15 минут.
Выход из торпора возможен через жертву крови или по истечении времени, при этом игрок получает 2 ПК.
Способы выхода из состояния торпора следующие:
1) Некто, нашедший вашу фигурку, обращается к мастеру по мертвятнику и жертвует кровь (чипы или карточки крови). После этого вы, получив информацию от мастеров, возвращаетесь в игру в месте нахождения фигурки с тем количеством ПК, что было пожертвовано плюс 1 ПК.
2) По собственному желанию, спустя 5 минут или по истечении 30 минут, сообщив мастеру по мертвятнику, вы возвращаетесь в игру в месте нахождения фигурки с 2 ПК.
Смерть вампира наступает при невозможности выйти из торпора, специальном ритуале или по желанию игрока.
Окончательная смерть для вампира происходит, когда он теряет свою суть. Смерть может произойти в нескольких случаях:
— Невозможность выйти из торпора: над вашей фигуркой персонажа был проведён ритуал;
— Специальные взаимодействия: ритуал или проигранная дуэль;
— Условия наступления торпора во второй раз;
— Решение выйти из игрового процесса по личным причинам, при этом необходимо объявить о смерти персонажа;
— Дисциплинарная мера за нарушение Правил.
Проигравший может получить постэффекты: потеря ПК или ограничение магии.
После дуэли проигравший может подвергнуться постэффектам. К ним относятся:
- Потеря части жизненной силы (ПК),
- Уменьшение максимального запаса ПК,
- Временное ограничение в использовании магии или способности.
- Возможность получить карту безумия, которая может менять дальнейшее поведение персонажа.
Любой вампир может вызвать другого вампира на дуэль, указав причину.
Вызов на дуэль может произвести любой вампир, если считает себя оскорбленным и не видит другого выхода. Вызов осуществляется с помощью фразы: "По причине... вызываю Вас на дуэль!". При вызове возможно бросание перчатки в оппонента. Вызываемая сторона может представить вместо себя другого вампира, в таком случае итог будет применен к оригинальному вызываемому вампиру, а постэффект – к участнику. Клановый старейшина может отменить вызов до начала дуэли, если считает повод недостаточным.
Дуэли происходят один на один, без магии, выбор итогов и испытаний зависит от игроков.
Дуэль – это регламентированный поединок, целью которого является удовлетворение желания одного из дуэлянтов ответить на нанесённое оскорбление. Дуэли проводятся один на один без применения магии и навыков. Поединок может закончиться различными итогами: от передачи предметов до смерти. Каждый игрок обговаривает, какой итог он хочет получить, и проигравший будет обязан выполнить условия проигрыша. Длительность дуэлей может варьироваться от 1 до 5 испытаний, итог которых выбирается заранее.
Дуэли могут решаться при наличии кланового конфликта, где вампиры могут привлекать сторонних участников. В начале дуэли все ментальные эффекты и внушения снимаются с участников, а вмешательство неучаствующих вампиров запрещено.
Дуэли могут включать различные испытания, такие как фехтование, армрестлинг и интеллектуальные игры.
Дуэли могут состоять из различных типов испытаний, среди которых:
1. Фехтование – поединок с использованием одного и того же оружия, при этом попадание в уязвимое место (тела) приводит к получению очка.
2. Армрестлинг – проверка силы, где победа может быть определена по обеим рукам.
3. Монетный гольф – игра, где участники должны загнать монету в раунд за минимальное количество ударов.
4. Интеллектуальные игры, такие как "Покер на костях" и "Двадцать одно", где игроки соревнуются в удаче и стратегии.
На игре применяется «хитовая» боевая система. Базовое количество хитов персонажа — 2, оно может быть увеличено в зависимости от доспехов. Поражаемая зона включает в себя корпус, руки и ноги, за исключением головы, шеи и паха. Любой удар в запрещенные зоны не считается. Если игрок не желает вступать в битву, он может поднять руки и кричать 'Сдаюсь!'. Запрещено наносить сильные удары по неодоспешенным противникам, а также целится в неподвижные части.
Два вида ранений: легкие (больше 0 хитов) и тяжелые (0 хитов). Легкие раны восстанавливаются со скоростью 1 хит в 15 мин.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Персонаж, получивший легкие раны, восстанавливает 1 хит каждые 15 минут после боя, либо мгновенно с помощью магического исцеления. Тяжелораненый персонаж падает на землю, и должен отыгрывать свое состояние. Если помощь не была оказана в течение 15 минут, он умирает. Тяжелораненого можно привести в чувство любым действием, после которого он начинает с 1 хит.
Запрещенные действия включают колющие удары, рукопашный бой и захваты.
Запрещается использование колющего оружия (кроме копий), рукопашный бой и любые агрессивные захваты противника. Всякое взаимодействие с партнёром должно быть безопасным. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан покинуть игру и оказать помощь травмированному. Бои должны быть корректными, споры по счету хитов недопустимы.
Персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж умирает через 10 минут, если это произошло от боевого взаимодействия, и от 5 до 50 минут от других факторов.
Каждый персонаж имеет 3 хита, которые определяют его здоровье в игровом процессе. Потеря всех хитов приводит к смерти персонажа.
Смерть персонажа, получившего тяжёлое ранение (потеря всех хитов от боевого взаимодействия), наступает через 10 минут, а при взаимодействии с факторами окружающей среды (например, от радиации или яда) — от 5 до 50 минут в зависимости от конкретного фактора. Лечение повреждений может быть различным, в том числе медикаментозным или перевязкой.
Оглушение персонажа возможно лёгким ударом по спине, оглушённый не может действовать и выходит из состояния через 100 счётов.
Оглушение может быть достигнуто лёгким ударом не боевой частью оружия по спине между лопаток при произнесении слова "Оглушён". В этот момент персонаж не может передвигаться, говорить, вести бой или совершать какие-либо действия, а также он падает на землю, если находился в вертикальном положении.
Оглушённый игрок должен считать до ста и после этого приходит в сознание. Заставить персонажа выйти из состояния оглушения можно, легко потряс его за плечи.
Пленение осуществляется связыванием рук спереди корпуса; фиксация должна быть крепкой, но не травматичной.
Пленение – это процесс, при котором захваченный игрок связывается. Связывание должно проходить таким образом, чтобы не причинять физическую травму пленённому. Руки пленённого связываются спереди, крепкая фиксация გადაწყვეტილая, с его комфортом.
Не допускается связывать ноги или привязывать игрока к неподвижным объектам без специального "поводка", что подразумевает, что свободная часть верёвки будет прикреплена к объекту. Если пленённый игрок просит ослабить фиксацию, это необходимо сделать.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Поломка происходит от попадания огнестрельного оружия, при обыске тела или уничтожении чипа монстром.
Поломка защитного снаряжения и оружия может произойти в следующих случаях:
1) Попадание из огнестрельного оружия приводит к поломке элемента, принявшего удар. Урон можно уменьшить, прикрывшись оружием, но оно выйдет из строя до ремонта у "Оружейника", аналогично и отработанный элемент брони.
2) Чип брони или оружия может быть сорван при обыске тела или уничтожен при атаке монстров. Уничтожение чипа происходит, если игрок стреляет по живому существу, что может привести к разрушению защитного снаряжения.
3) Чип также может быть отобран при ограблении.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Ремонт осуществляется 'Техником' или 'Оружейником' при наличии ремкомплекта.
Ремонт сломанного снаряжения и оружия можно выполнять только соответствующими мастерами 'Техник' и 'Оружейник'. Для ремонта необходимо наличие у игрока ремонтного набора. Без этого снаряжение не подлежит восстановлению и остается сломано до момента, когда игрок сможет его отремонтировать или заменить.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Чипы оружия и брони можно отдавать Барыге или Бермену за вознаграждение.
Чипы, которые были отобраны как трофеи, могут быть отданы Барыге или Бермену в обмен на скромные вознаграждения. Это может быть полезно для получения игровых ресурсов или преимуществ в игре. Условия обмена зависят от ситуации в игровом процессе.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Обыск
Другое
Разрешение на обыск требуется в случаях, когда обыскиваемый игрок другого пола.
Физический обыск игрока другого пола требует предварительного разрешения. Этот аспект механики учитывает безопасность и комфорт участников игры. В случаях, когда разрешение не получено, обыск не может быть проведён, и его последствия аннулируются.