Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Достижения и Особенности
Другое
Игроки могут достигать особых уровней в навыках, что позволит им выбрать специализацию.
После достижения необходимых уровней в навыках игроки могут выбрать достижения, которые открывают доступ к особенностям. Эти особенности остаются с игроком навсегда и могут переходить из игры в игру. Игроки могут выбрать только одну особенность, что делает стратегию их развития важной. Все необходимые требования для получения достижений указаны в игровом паспорте.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты
Другое
Некомбатанты должны носить красные повязки и защитные очки.
«Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, по предварительному согласованию с ГМ, все время игры носят на голове, шее или руке повязку красного цвета, а в темное время суток — включенный красный фонарь. В случае отсутствия таковой повязки или фонаря вся ответственность за возможные последствия возлагается на них самих. Так же все «некомбатанты», находящиеся в непосредственной зоне проведения игры, обязаны носить защитные очки.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты
Другое
Конфликты с некомбатантами не допускаются; при спорных ситуациях необходимо обращаться к ГМ.
Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами и т. п. должны быть «ровными» и нейтральными. Противодействие насилию не допускается! При возникновении ситуации, которую Вы самостоятельно не можете решить с некомбатантом, необходимо по мастерскому радиоканалу сообщить ГМ. В любой спорной ситуации ведите себя тактично.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты
Другое
К некомбатантам относятся лица, не участвующие в игре и находящиеся на полигоне.
К «некомбатантам» относятся: посредники, выполняющие административные функции по обеспечению полигона, обслуживающий персонал команд и/или МГ, а также случайно попавшие в район полигона местные жители, туристы, грибники, рыболовы и т. п., не принимающие участие в игре.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Оповещение о Выбросе
Другое
Четыре метода оповещения о Выбросе: радиосигнал, электросирена, радиоточка, поведение животных.
1) Оповещение за 3 минуты до начала на частоте 433.075 (1 канал рации). Сигнал тревоги во время и после Выброса будет передан по этой частоте.
2) Электросирена в центре НЗП будет предупреждать о приближении (1 минута), наступлении (1 минута) и окончании (1 минута) Выброса, с действием на расстояние до 1 км.
3) Радиоточка на Баре будет передавать сообщения о приближении, наступлении и окончании Выброса на FM волнах, но будет активна только после выполнения задания.
4) Изменение поведения животных и мутантов, что нужно наблюдать самостоятельно или с учеными.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Аномалии воздействуют на ПДА игрока, вызывая повреждения и отнимая здоровье.
Поражение от аномалий происходит через воздействие на ПДА игрока. Если ПДА не работает, входить в аномалию и забирать что-либо запрещено. Игрок должен как можно быстрее обратиться к ГМ или игротехническому персоналу для исправления ситуации. Аномалии в ПДА могут повреждать костюм и отнимать здоровье. Радиация и пси-излучение также отнимают здоровье, но не повреждают костюм.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.
1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый».
2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти.
3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует.
4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен.
5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Монстры наносят повреждения в три этапа: лёгкое ранение, тяжёлое ранение, гибель персонажа.
Монстры наносят повреждения в три этапа:
1. Первое попадание — лёгкое ранение.
2. Второе попадание — тяжёлое ранение.
3. Третье попадание — гибель персонажа.
При этом если монстр наносит серию ударов, это считается как одно попадание. Интервал между атаками должен составлять не менее 5 секунд для увеличения тяжести ранения. Если игрок погибает от определенных монстров (например, Контролёр или Кровосос), требуется отыграть последствия их атак (например, зомбированного или метящего к Учёным для спасения от Кровососа).
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление квестами
Другое
Игроки могут создавать вводные или квесты только с согласия ГМ.
Если Вы решили написать собственную вводную или квест, необходимо согласовать её с ГМ. Внизу текста вводной должен быть указан автор. Без авторства вводная или квест считаются недействительными. ГМ поможет в реализации задумок, если они впишутся в мир игры
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Помощь и взаимодействие с ГМ
Другое
Игроки могут обратиться к ГМ для обсуждения идей и реализации задумок в игре.
Для реализации Ваших задумок, так же обращайтесь к ГМ. Если Ваша идея будет вписываться в игровой мир и не будет ломать механики проекта и нарушать правила, ГМ предоставит помощь для реализации задумок.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Вводные и игровая информация
Другое
Игроки должны отыгрывать вводные, полученные в любом виде, и не могут уничтожать игровые предметы.
Если Вы получили вводную в электронном, письменном виде или от ролевого персонажа, Вы обязаны её отыграть. Все вводные являются не изымаемым игровым имуществом. На игровых предметах или в игровых локациях можно встретить специальную информацию, которая находится вне правил, но которую также необходимо отыгрывать в соответствии с описанием. Эти вводные нельзя срывать, ломать, выбрасывать или прятать. Всё должно оставаться на своих местах, чтобы любой игрок мог понять, что это за место или предмет. Уважайте других игроков, если хотите, чтобы Зона уважительно относилась к Вам.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление игровыми предметами
Другое
Игроки обязаны оставить в покое предметы с пометками, не относящимися к ним.
Будут встречаться предметы со специальными пометками. Какому игроку или группировке относится эта пометка, будет сообщать тот, кто выдаёт это задание. Найдя предмет или место с пометкой, которая к Вам не относится, Вы обязаны оставить этот предмет, место, или персонажа в покое, чтобы не нарушать игровое пространство других участников.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов
Другое
Игроки могут получать ранги через выполнение квестов и достижения в игре. Каждый ранг соответствует определенной нашивке.
На игре действует система шести рангов, отображаемая в игровом паспорте и на одежде игрока. Ранги: 'Новичок', 'Бродяга', 'Опытный', 'Ветеран', 'Мастер', 'Легенда'. 'Новички' играют без нашивок. Нашивки и отметки выдаются ГМ или игротехами на полигоне до начала игры и могут меняться в процессе. Чтобы получить новый ранг, игрок должен продемонстрировать активность и выполнить квесты. Получение ранга возможно за одну игру, но это требует активных действий от игрока.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов
Другое
Ранги дают игрокам доступ к более сложным заданиям и увеличивают награды, но могут быть потеряны при нарушении правил.
Полученный ранг даёт несколько преимуществ, включая уважение среди других игроков, возможность получать более сложные задания и надбавку к награде в виде игровой валюты. Например, 'Новичок' получает 0% надбавки, а 'Легенда' — 50%. Если игрок нарушает правила или ведет себя недостойно, он может понизить свой ранг или потерять его вовсе.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов
Другое
Нарушение правил по подделке рангов карается временным заключением в 'мертвяк' или удалением с игры.
Если будет замечено подделывание рангов в паспорте или замена нашивок на более высокий ранг, игрок на первый раз отправляется в 'мертвяк' на 2 часа. Повторное нарушение приведет к удалению игрока с игры без возврата взноса. Перед выдачей ранга ГМ вправе запрашивать игровой паспорт для проверки.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов
Другое
Ранги можно зарабатывать на полигоне за выполнение заданий и собирать в процессе игры.
На игрока влияет его поведение, активность и участие в квестах, которые будут отслеживаться ГМ и игротехниками. Для получения ранга 'Бродяга' или более высоких на играх, игрок должен проявить активность и выполнить задания, которые выдаст МГ. Важно помнить, что при снижении ранга у игрока могут забрать нашивки.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поражение и повреждение техники
Другое
Техника может получить максимум 3 повреждения, каждое из которых имеет свои последствия для ее функционирования.
Поражение техники производится в три этапа: 1) Первое попадание/подрыв: техника замедляет скорость передвижения в 2 раза или игнорирует первое попадание, если стоит на месте. 2) Второе попадание/подрыв: техника останавливается и не может продолжать движение. Если стоит, игнорирует. Техника может использоваться как укрытие. 3) Третье попадание/подрыв: техника выводится из строя и не может использоваться как укрытие.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Управлять техникой может только её собственник или назначенное им ответственное лицо, ответственность за использование лежит на владельце.
Управление техникой на игре допускается только её собственником или лицом, назначенным собственником. Вся ответственность за использование и управление техникой полностью лежит на владельце, а организаторы игры (МГ) не несут ответственность за возможные повреждения. Лицо не может управлять техникой, если оно находится в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. В случае нарушения этого правила виновник будет устранён с полигона с пожизненным занесением в ЧС и передачей информации другим МГ. Это сделано для предотвращения ЧП на проектах.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Использование техники в игре
Другое
Обыск транспорта возможен только с согласия владельца или если владелец в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый».
Обыск игрового транспорта может происходить только с согласия персонажа-владельца. Если владелец находится в состоянии «Пленный», «Оглушенный» или «Мёртвый», обыск производится без согласия. В случае отсутствия возражений, игрок, проводящий обыск, ведет физический поиск игровых предметов, указывает область поиска, после чего владелец достает все игровые предметы из указанной области.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поражение и повреждение техники
Другое
При попаданиях в технику экипаж получает повреждения в зависимости от количества попаданий.
При каждом попадании/подрыве личный состав на технике получает следующие повреждения: 1) Первое попадание – никаких повреждений. 2) Второе попадание – вся команда переходит в состояние оглушения на 30 секунд. 3) Третье попадание – вся команда получает «Лёгкое» ранение.