ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система классовых способностей
Другое
Жетон - это восполняемый ресурс, отражающий уровень персонажа.
Классовые жетоны являются ключевым элементом системы классовых способностей. Каждый персонаж в игре имеет пул жетонов, который зависит от нескольких факторов: предыстория, опыт, соответствие образу, качество и эпичность антуража. Жетоны используются для активации способностей персонажа. Важно отметить, что жетоны не могут быть обменены или переданы между персонажами и должны использоваться индивидуально. Восполнение жетонов на полигоне будет доступно через различные механики, описанные позже, что делает их динамичным ресурсом на протяжении игры.
Способности активируются путем объявления и потратой пункта крови.
Каждая дисциплина имеет 5 точек развития, называемых способностями. Чтобы активировать способность, игроку нужно объявить её название, количество точек в дисциплине и показать карточку (когда это требуется). Например, "Приказ, доминирование, один". Если способность не ментальная, карточку можно не показывать. Если не уровневая, можно опустить уровень. Для некоторых способностей требуется указать имя цели. Например: "Призыв Зверя, третий, на Георгия". Также, некоторые способности не могут быть использованы в столкновения, что обозначается в условиях применения.
Пассивные дисциплины действуют постоянно, обычные требуют активации.
Пассивные дисциплины не требуют активации и действуют постоянно, эффект от них зависит от максимальной из доступных точек данной дисциплины. Обычные дисциплины относятся к всем остальным дисциплинам, которые не являются ментальными, пассивными или уровневыми. Также необходимо следить за условиями применения, некоторые способности не могут быть использованы в столкновениях, если о этом указано в правилах.
Эффекты могут быть пассивными или активными в зависимости от активации.
Магия артефактов может иметь активные и пассивные эффекты. Активные эффекты начинают действовать с момента активации. Для активации эффектов игроки должны находиться в контакте с артефактом. Пассивные эффекты действуют, пока артефакт цел. Время действия каждого эффекта указывается на игровой карточке артефакта, что позволяет игрокам отслеживать их состояние и активность.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий
Другое
Для активации способности нужно наклеить нужные ресурсы и выполнить условия, указанные на карточке.
Для применения способности, указанной на карточке, необходимо её открыть (активировать). Активация требует наклеить необходимые ресурсы в поле ресурсов на карте, а также выполнить условие активации, если такое имеется на карте. Каждая карта может требовать разные ресурсы для активации.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий
Другое
Способности могут быть разовыми, обновляемыми или перманентными, каждая категория имеет свои правила использования.
Способности делятся на три типа:
- Разовая: использование возможно только один раз.
- Обновляемая: после использования способность требует повторной активации по всем правилам.
- Перманентная: возможность использования без ограничений после разового открытия.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий
Другое
Существует три вида ресурсов и лайки, важные для активации способностей: С, П, В, и лайки.
На игре предусмотрены три вида ресурсов:
- С (камни соларов)
- П (камни перевертышей)
- В (камни варков)
Также есть лайки (сердечки), которые можно использовать для поощрения других игроков, например, за адекватный отыгрыш взаимодействия с вашими способностями.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий
Другое
Для активации способности необходимо выполнить условия на карте и наклеить требуемые ресурсы.
Для применения способности, указанные на карточке, её в первую очередь нужно открыть (активировать). Активация требует наклеивания нужных ресурсов в поле ресурсов на карте. Если на карте указаны условия активации, они также должны быть выполнены. Активация считается завершенной, когда выполнены все условия и ресурсы правильно наклеены. Уровни силы способностей определяют порядок их использования: 2 уровень способности можно открыть только после использования соответствующей карты 1 уровня в этом же столбце.
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий
Другое
На игре существуют три вида ресурсов и лайки для поощрения действий игроков.
На игре в рамках фестиваля существует три вида ресурсов:
- C - камни соларов
- П - камни перевертышей
- В - камни варков
- X - можно использовать любой ресурс
- Л - лайки (сердечки)
Игроки могут использовать лайки, наклеивая их на свитки других игроков для поощрения их действий:
- Клейте лайки врагам за их адекватный отыгрыш взаимодействия с вашими способностями.
- Поощряйте командное взаимодействие союзников, награждая их лайками.
Таким образом, лайки служат как система морального поощрения для игроков
ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий
Другое
Существует три типа способностей: разовые, обновляемые и перманентные.
Способности делятся на 3 категории:
1. Разовая способность — может быть использована только один раз.
2. Обновляемая способность — после использования нужно открыть по всем правилам снова.
3. Перманентная способность — после открытия может применяться много раз без дополнительных условий.
Каждый тип способности требует тщательного подхода к использованию в соответствующих условиях.
Макрокарта состоит из веток открытий, где каждое продвижение требует ресурсов и артефактов.
Макрокарта Star Trek представляет собой схему исследований, состоящую из множества веток открытий. Каждая ветка начинается с проблемы, например, 'Контроль черного рынка'. Движение по ветке происходит слева направо, при этом открытия новых блоков зависят от выполнения условий, прописанных в ячейках блоков. В начале игры игроки могут видеть только первый и второй столбцы всех веток, остальные закрыты, и дальнейшее продвижение будет основано на интуиции и полученных знаниях.
Для активирования блока необходимо применять карты ресурсов определённых цветов.
Чтобы прокачивать блоки на макрокарте, игрокам необходимо прикладывать определённое количество ресурсов к блокам. Для этого игротех предоставляет цветные карты ресурсов, которые имеют следующие цвета: оранжевые, голубые, зеленые, красные и желтые. Каждый блок требует определённое количество карт ресурсов для активации, что прописано на самом блоке, например: 'Стоимость: 15 (желтый, зеленый, красный)'. Если количество карт, вложенных в блок, будет равно или превышать необходимое, блок будет активирован.
Активация блока происходит через вложение соответствующих карт ресурсов и артефактов.
Активация блока требует 'заплатить' определённое количество карточек ресурсов указанного цвета. Если, например, для открытия блока 'Телепорта' требуется 10 оранжевых, красных или желтых карт ресурсов, игроки должны принести это количество. Если активатором блока станет персонаж, вложивший одну или несколько карт 'в минус', это приведёт к снижению итогового количества карт, необходимых для активации. При недостатке нужных карт все вложенные ресурсы сгорают и не возвращаются.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами
Другое
Артефакты бывают двух типов: физические (защита от оружия) и виртуальные (защита от аномалий). Физический артефакт активен только при контакте. Виртуальный начинает действовать сразу после попадания в инвентарь.
Артефакты в игре делятся на физические и виртуальные:
- Физические артефакты защищают от различных типов оружия (когти, пули, клинки). Они активны только при контакте с владельцем и не обладают свойствами, пока не проведён процесс активации. Артефакт с прописанной радиоактивностью требует наличие антирада для использования.
- Виртуальные артефакты защищают от аномалий, радиации и ментала. Они начинают действовать сразу после попадания в инвентарь, но также требуют физического артефакта для активации свойств.
Заклинания активируются зажиганием бенгальской свечи и произнесением формулы на мёртвом языке.
Заклинания активируются, когда маг зажигает бенгальскую свечу и произносит формулу заклинания, состоящую из одного или нескольких слов на одном из мертвых языков. Существуют базовые заклинания, такие как атакующее (огненный шар), защитное (барьер), исцеляющее (регенерация) и заклинание исчезновения (переход в Тонкий Мир). При этом каждая категория заклинаний имеет свои особенности применения, зависящие от наличия и состояния потенциала силы. Детали таких формул и их действия описаны в закрытых разделах правил.
Импланты влияют на здоровье, защиту и атаку, активируясь с разными цветами фонарей.
Существует несколько типов имплантов, таких как импланты увеличения здоровья, уворота и силы. Например, импланты увеличения здоровья добавляют 1 хит при активировании желтым фонарем, импланты уворота защищают от первого попадания и активируются синим фонарем, а импланты силы увеличивают урон от холодного оружия на 1 и позволяют носить двуручное оружие одной рукой, активируясь красным фонарем.
Импланты активируются через фонарь и не могут дублироваться в одном бою.
Применение внутреннего имплантата у персонажа требует наличия карточки имплантата и включенного фонаря определенного цвета, который моделирует активную способность импланта. Если фонарь выключен, имплант не действует. Игроки не могут использовать два одинаковых импланта в одном боевом взаимодействии.
Для создания заклинания волшебнику нужно согласовать эффект с мастером и подготовить необходимые элементы.
Чтобы создать заклинание, волшебник выбирает нужные элементы и приходит к мастеру. Если связка элементов ещё не занята, волшебник описывает требуемый эффект мастеру. Когда эффект согласован, волшебник начинает эксперимент, надувая шарик. Мастер оценивает сочетание цифр на картах элементов и может предупредить о нежелательных эффектах, которые можно нейтрализовать. Если нежелательные эффекты возникли, волшебник нейтрализует их, не прекращая надувать шарик. После завершения процесса связка элементов становится доступной только для данного заклинания.
Волшебники получают элементы для своих заклинаний из Библиотеки незримого университета, используя карточки.
Для создания заклинания волшебнику необходимо взять книги из Библиотеки незримого университета и находить в них нужные части заклинаний, моделируемые карточками элементов. Каждая карточка элемента содержит часть для конструкции заклинания и уникальную цифру от 0 до 9.
Волшебник готовит заклинание, собирая элементы и используя шарики для его активации. Если элементы не совпадают, заклинание не срабатывает.
Подготовка заклинаний: волшебник выбирает необходимые элементы и откладывает их. Во время активации он должен использовать карточки, находящиеся под рукой. Волшебник надувает шарик и вешает его на посох, после чего пишет на шарике цифры, которые нарисованы на картах элементов. Чтобы применить заклинание, волшебник делает широкой рукой жесты с цифрами из элементов, одновременно описывая свою цель заклинания без её именования. Затем он лопает шарик, отдаёт карты элементов цели и зачитывает эффект с карточки заклинания, который цель обязана выполнить. Если цифры на шарике не совпадают с цифрами элементов, заклинание не срабатывает.