Правила

Тег: атакующие действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Магия 1 Другое 11

Процесс атаки на районы

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия

Другое

Для атаки необходимо обратиться к мастеру, указать место, и прибыть в назначенное время для проведения атаки.

Атака на район должна быть объявлена мастеру за час до начала и требует затрат ресурсов. Атакующая сторона прибывает в указанное мастер-про место, и если район ничейный, будет назван исход атаки через 10 минут. В случае нападения на контролируемый район, защитники могут попытаться отбить свою территорию, прибыв на место атаки.

Типы стратегических действий

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия

Другое

Игроки могут объявлять атаки, защищаться, укреплять районы и проводить разведку по мере необходимости.

В ходе игры группы могут совершать различные действия, включая атаку (не более одной за цикл), защиту, укрепление, захват и другие действия. Каждое действие требует определенного количества ресурсов, в зависимости от типа действия. Например, атака на район требует от 2 до 99 военной мощи. Успех действия зависит от количества вложенных ресурсов и отыгрыша.

Типы стратегических действий

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия

Другое

Игроки могут осуществлять различные стратегические действия, такие как атака, защита, захват и рейды.

Стратегические действия, проводимые кланами, насчитывают несколько типов: атака (соответствующая ресурсу), защита (увеличивает защиту на текущий цикл), укрытие (постоянное улучшение защиты). Каждое действие должно быть отражено в документах и утверждено мастером. Атака может быть только по одному виду ресурсов и не может проводиться более одного раза за цикл.

Процедура объявления стратегических действий

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия

Другое

Стратегические действия должны быть заявлены заранее, с указанием всех деталей.

Перед осуществлением стратегического действия, игроку необходимо заявить его мастеру за час до начала. В заявлении указывается тип действия, потраченные ресурсы и его цель. Ресурсы снимаются сразу после подачи заявки, отменить действие нельзя. Атакующие стороны должны прибыть в указанное время и место, иначе рискуют автоматическим проигрышем.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Ранения и состояния бойца

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Если игрок получает 3 ранения, он должен упасть и не может продолжать бой, пока не получит помощь.

При получении 3 и более урона игрок считается необеспеченным и не может продолжать бой. Он должен упасть на землю и оставаться в этом состоянии, пока не получит помощь от других участников. В случае если вампиру прокалывают сердце, он становится обездвиженным, но может быть добит только определёнными способами: сжечь, оставить на рассвете, отделить голову или вырвать сердце.

Действия участников боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.

Каждый участник боёвки должен выбрать действие: - **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка. - **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя. - **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками. - **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.

Начало боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.

Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.

Приказы на стратегической карте

Вестфальский мир · Стратегия и тактика

Другое

Игроки могут отдавать различные приказы: разведка, атака, уклонение.

На стратегической карте игроки могут отдавать несколько типов приказов: разведка без решительного столкновения (на дистанции 10 км), разведка с решительным столкновением (здесь происходит бой с вражеской армией, результат определяется броском кубиков), а также атака армии противника, уклонение от битвы, осада замка или города. В зависимости от ситуации, игроки могут адаптировать свои действия под реальное положение дел на карте.

Боевые заклинания

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

В бою используется энергия. Каждый игрок имеет 3 энергии, и при исчерпании ему необходимо восстановиться в течение 5 минут.

На игре каждое боевое воздействие происходит с использованием энергии: у каждого игрока по 3 единицы. Если количество энергии становится равным 0, игрок должен уйти в пространство своей фракции для восстановления в течение 5 мин. Чтобы начать боевое воздействие, игрок касается своей жертвы с карточкой атаки и громко произносит: “Атака” и считает до 5 секунд (531, 532, 533, 534, 535). Если жертва показала карту защиты до истечения отсчёта, защита применяется. Если не успела, игрок теряет 1 энергию.

Атаки и защиты в бою

Махабарата: Буря огня · Бой на танцах

Другое

Существует три вида атак и защит: божественная, Брахмастра и обычная.

Каждый из видов атак может пробивать защиту, если она не соответствует её уровню. Атака тратит 0 маркеров тапаса, в то время как защита 1 маркер тапаса. Божественные атаки требуют 3 маркера тапаса, а Брахмастра атака — 1 маркер Брахмастры. Защита может блокировать атаки, если защита равна или выше по уровню, с уникальными взаимодействиями между видами атак и защит.

Боевая система: этапы и действия

Махабарата: Буря огня · Бой на танцах

Другое

Бой проводятся по музыкальным раундам, каждый раунд включает 2 фазы атаки и 2 фазы защиты.

В ходе боя на танцах используется запас тапаса и способности Брахмастра. Бой проходит под музыку, начинается атака с игрока, который вызвал противника. Каждый раунд делится на две фазы, в которых игроки сначала атакуют, затем защищаются. Если один из игроков не может продолжать атаку или защиту из-за недостатка маркеров тапаса, он должен присесть на одно колено, что прерывает бой и может привлечь помощь от болельщиков или богов. Болельщики могут поддержать поединщика, отдав ему свои маркеры тапаса. Бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не оказывается неспособным продолжать из-за отсутствия тапаса или не сдаётся.

Боевые действия и их классификация

Чернояр (вторая часть) · Боевая система

Боевка

Боевые действия делятся на атакующие, защитные и поддерживающие, и могут быть простыми, раз в бой или ультимативными.

Боевые действия — это жесты, которые применяются в фазе действий и имеют разнообразные эффекты. Они делятся по типу: Aтакующие, которые наносят повреждения; Защитные, защищающие от повреждений; Поддерживающие, помогающие другим персонажам. По способу применения: Простые действия, которые могут быть использованы, если у вашего персонажа есть соответствующая способность; Раз в бой, которые применяются один раз за бой; Ультимативные, которые требуют накопления сил. Набор ваших боевых действий может изменяться в зависимости от специализации и прогресса персонажа.

Действия в бою

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

В раунде можно совершать одно действие: атаковать, использовать предмет или провести рокировку.

Во время боя участники могут выполнять различного рода действия: 1) Атаковать с использованием доступного смерть-слова. 2) Использовать одноразовые предметы или способности. 3) Провести рокировку с другим персонажем. Рокировка занимает одно действие, и после её проведения новый участник сможет атаковать только в следующем раунде. Конец боя наступает, если один из участников теряет все свои хиты или если стороны согласны завершить бой.

Атака и убийства в конной войне

Вестерн · Правила конной войны

Другое

При встрече групп, догоняющий отряд атакует убегающий, касаясь всадников палочкой Ку. Убитый возвращается в город.

Когда две конные группы пересекаются, группировка, выступающая в роли догоняющих, должна провести атаку. Эта атака требует от участников использовать палочку Ку, касаясь убегающих всадников. Позиция всадника, которого коснулись, считается убитой, и он обязан возвратиться в город для перезаписи результатов.

Этапы конной войны

Вестерн · Правила конной войны

Другое

Конная война проходит в два этапа: 16:00-18:30 и 18:30-21:00. Конная группа должна находиться на поле не менее 1 часа.

Конная война делится на два этапа. Первый этап проходит с 16:00 до 18:30, а второй — с 18:30 до 21:00. Важно, чтобы отправленная на конный бой группа состояла минимум из двух человек и находилась в боевой готовности на поле не менее 1 часа. Если группа не выполняет это условие, она не может участвовать в боевых действиях.

Этапы игры и действия игроков

Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"

Другое

Игра состоит из раундов, в которых игроки должны следовать установленным правилам взаимодействия и цель - забить джагг в базу противника.

Раунд игры начинается с того, что все игроки находятся за пределами поля на линии своей базы. Джагг устанавливается в центре поля. Когда команды готовы, судья инициирует раунд с сигналом "Три, два, один, джаггер!". В процессе игроки могут передавать оружие друг другу и определять тактику. Бегуны должны захватывать джагг и нести его к базе противника, в то время как бойцы защищают своих бегунов и атакуют противников. Раунд прерывается судьёй в случае травмы игрока или нарушения правил безопасности. Игра заканчивается, когда один из бегунов помещает джагг в базу противника.

Основы рукоприкладства

I want to believe · Правила рукоприкладства

Боевка

Физические столкновения возможны только с соблюдением определённого протокола.

Ножи и пистолеты в игре не используются. Чтобы провести атаку, игрок должен озвучить свои намерения и выполнить условия правила "боксёрской разминки": касание открытой ладонью плеча или бедра оппонента. После каждого касания, атакующий может объявить "расход". Если игрок пропускает три касания, он считается избитым и теряет сознание на 5 минут, получая +1 фингал, который будет отмечен на лице. Фингалы завязываются и должны носиться в течение 5 часов. Персонажи, потерявшие сознание, могут быть приведены в чувство с помощью воды, но без избытка.

Боевка: механика хитов

Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие снимает по 1 хиту. Обычное оружие обозначается красной ленточкой, если на нём есть ленточка цвета, к которому персонаж уязвим.

Каждый игрок считает свои хиты сам. Персонаж начинает с 2 хитами — если он потеряет все, он падает и теряет сознание. При атаке персонажа, если на оружии есть ленточка цвета, для которого этот персонаж уязвим, он теряет 1 хит. Пример: если персонажу, который уязвим к красной ленточке, нанести удар ножом с красной ленточкой, он становится раненым и начинает отыгрывать рану. У персонажа могут быть исключения, которые увеличивают или уменьшают количество хитов. Дефицит хитов также может привести к дополнительным потерям, если не будет проведен медицинский осмотр.