Медики восстанавливают 1 хит за 10 минут с помощью целебного материала.
Медики имеют специальный навык 'Медик'. Для восстановления хитов, медик использует целебную ткань, которая позволяет восстановить 1 хит за 10 минут. Болезни имеют разные эффекты, и лечение может потребовать индивидуального подхода.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стимпак восстанавливает 2 хита, но наносит негативные эффекты. Чтобы применить, нужно произнести маркерную фразу.
Стимпак представляет собой коктейль из стимуляторов и обезболивающих. Игрок обязан громко произнести маркерную фразу “стимпак” и наклеить наклейку-чип на предплечье пациента, что мгновенно восстанавливает два хита. После боя, получивший стимпак должен снять вклейку с чипа. Если на игрока было применено несколько стимпаков, эффекты суммируются. Однако, применение стимпака всегда связано с негативными эффектами, которые могут включать: судороги, тремор, спазм мимических лиц и другие временные состояния.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Медицинская помощь позволяет восстанавливать хиты. Лечить можно только здоровым или с лёгкой раной; стимпак может использовать кто угодно даже при тяжёлой ране.
Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Исцеление происходит с помощью медицины или техник Силы, которые описаны в правилах по Силе. Стимпак может применить кто угодно, даже в тяжелой ране. Важно, чтобы медики проводили свои манипуляции с инструментами в спокойной обстановке, помня о безопасности пациентов.
Хиты снимаются при атаке в поражаемую зону, каждое попадание — один хит.
Хиты снимаются при нанесении ударов оружием в поражаемую зону. Каждое попадание засчитывается как снятие одного хита. При тяжёлых ранениях (0 хитов) персонаж не может передвигаться и разговаривать. Через 5 минут — смерть. Лечение может происходить альтернативным образом — магия, артефакты, алхимия, способности. Саморегенерация хитов возможна вне боевой зоны, если тяжелораненый будет укрыт в удобном месте и ему окажут первую помощь в течении 10 минут, или он сможет самостоятельно восстановиться после 20 минут отдыха.
При попадании обычным оружием снимается 1 хит, восстановление происходит через 10 минут после окончания боя.
При попадании обычным оружием или стрелой в поражаемую зону снимается 1 хит с персонажа. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после окончания боя, если персонаж не был ранен (т.е. у него осталось 0 хитов). Если персонаж был ранен, восстановление не произойдет, пока он не получит медицинскую помощь. Информация о хитом персонажа и состоянии может быть доступна для других игроков на основе сертификатов, предоставленных мастерами.
У простых персонажей 2 базовых хита, контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое - 2 хита.
Каждый простой персонаж имеет 2 базовых хита, и соответствующие хиты могут увеличиваться за счёт доспехов. Контактное оружие - обычные мечи, наносит 1 хит, тогда как стрелковое оружие - луки и арбалеты, наносит 2 хита. Потеря всех хитов приводит к серьёзным последствиям для персонажа - потеря первого базового хита делает персонажа легкораненым, второй - тяжелораненым.
Хиты восстанавливаются в лечебницах, а также первая помощь может остановить потерю хитов.
Восстановление хитов требует посещения лечебниц или полевых госпиталей. Персонажи с навыком ‘первая помощь’ могут остановить потерю хитов от механических травм, восстановление происходит после получения специальной помощи. Каждый персонаж имеет право на перевязку одного раза.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Осложнения при лечении могут временно вывести персонажа из игры.
Специальные результаты броска кубиков могут вызвать различные осложнения:
1. Головокружение - не может передвигаться 10 минут.
2. Хромота - не может нормально передвигаться 20 минут.
3. Спутанность мыслей - говорит бессвязно 30 минут.
4. Слабость в руках - не может удерживать оружие 15 минут.
5. Контузия - потеря памяти о событиях, приведших к ранению.
6. Тяжелая травма - максимальное количество хитов навсегда уменьшается на 1.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Лечение включает наматывание повязки, бросок кубиков и интерпретацию результата.
Для оказания медицинской помощи лекарю необходимо следовать модели лечения, которая состоит из нескольких этапов:
1. Лекарь наматывает на пациента повязку или использует лейкопластыри.
2. Это должно сопровождаться отыгрышем - лекарь должен действовать в соответствии с тем, как лечил бы в эпоху III-V века н.э.
3. После этого лекарь бросает шестигранные кубики, количество которых зависит от его уровня и антуража, чтобы определить эффективность лечения.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Каждый результат броска кубиков определяет восстановленные хиты и возможные осложнения.
Результаты броска кубиков определяют исход лечения:
- «5-6» — лечение успешно, восстанавливается 2 хита.
- «4-3» — лечение успешно, восстанавливается 1 хит, но возникают осложнения. Для их выяснения необходимо бросить еще раз и сверить с таблицей осложнений.
- «2-1» — лечение не удалось, пациент теряет 1 хит из-за инфекции.
Сложные случаи усложняют лечение и в случае нескольких одинаковых осложнений, эффекты складываются.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Лекарем может быть только персонаж с отметкой '#лекарь' в паспорте игрока.
Чтобы оказать медицинскую помощь и восстановить хиты на игре, персонажи должны иметь специальную отметку в паспорте игрока, которая обозначает их как 'лекаря'. Только такие персонажи вправе использовать медицинские механики для лечения других игроков.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
Стабилизация предотвращает дальнейшую потерю хитов, операция восстанавливает хиты, результат лечения зависит от условий.
1. **Стабилизация:** Наложение повязки или аналога предотвращает дальнейшую потерю хитов от кровотечения и стабилизирует хиты на месте наложения без ограничения по времени.
2. **Восстановление хитов:** Только персонажи с навыком "медик" могут вылечить раненого персонажа, проводя операцию. Операция восстанавливает один хит каждые три минуты отыгрыша. В процессе операции персонаж считается стабилизированным, а при остановке лечения — впадает в состояние кровотечения.
3. **Дополнительные условия:** По окончании операции, когда все хиты восстановлены, игрок бросает кубики для определения результата: возможно состояние "здоров", "здоров, но с болезнью" или "смерть". Результат может изменяться в зависимости от условий операции: среда, состояние врача и т.д.
4. **Лекарства:** Лекарства могут купировать кровотечение и восстанавливать хиты, количество восстанавливаемых хитов зависит от конкретного лекарства. Однако персонаж в тяжелом ранении может принимать лекарства самостоятельно.
Успешное лечение восстанавливает все потерянные хиты, неудачное лечение приводит к потере хитов или смерти.
По итогам лечения возможны следующие последствия:
- В случае успешного лечения (нет ошибок или использованы эликсиры для закрытия всех ошибок) — пациент восстанавливает все потерянные хиты до своего максимума.
- Если количество ошибок превышает 6, пациент умирает;
- Если у пациента 0 хитов до начала лечения, он погибает;
- Если у пациента есть хотя бы 1 хит до начала лечения, но лечение прошло неудачно, он остается в прежнем состоянии и не восстанавливает хиты.
Таким образом, важность точного выполнения процесса является ключевым моментом в системе лечения, что создаёт дополнительные напряжённые моменты в взаимодействии между персонажами.
Небоевая магия применяется вне боевых ситуаций, на видимые цели в пределах 10 метров.
Небоевые заклинания можно бы применять только вне боевых действий. Они могут накладывать временные статусы или восстанавливать хиты. Применять их можно к видимой цели, находящейся не более чем в 10 метрах от заклинателя. Чтобы использовать небоевую магию, заклинатель должен громко произнести слово-маркер “Магия” и поднять свою руку, посох или амулет. Затем заклинатель описывает эффект и перемещает цветные браслеты с одной руки на другую, чтобы отметить затраты.
Небоевые заклинания могут восстанавливать хиты или воздействовать на поведение персонажей.
Некоторые примеры небоевых заклинаний для чародеев включают: 1) Восстановление 1 потерянного хита за 1 цветной браслет; 2) Возможность передвигаться по тропам в Лесу бегом на протяжении 15 минут за 1 цветной браслет. Уникальные заклинания могут требовать большего количества ресурсов и иметь более мощные эффекты.
Каждое заклинание требует потери цветных браслетов, которые восстанавливаются с помощью еды.
При применении магии необходимо учитывать цену в цветных браслетах — за каждое заклинание заклинатель должен перевесить использованные браслеты на другую руку. Некоторые заклинания требуют определенного цвета браслета, о чем указано в их описаниях. Восстановление потраченных браслетов происходит после еды, поэтому игроки должны следить за своими запасами.
Небоевая магия применяется на расстоянии до 10 метров и требует громкого объявления слова-маркера.
Небоевая магия может быть использована на видимой цели в пределах 10 метров от заклинателя и начинается с громкого объявления слова-маркера "Магия". Заклинатель также должен поднять руку/посох/амулет во время объявления и сообщить о накладываемом эффекте цели. Небоевая магия действует сразу, если не указана продолжительность действия, и заклинатель не может прервать магию после произнесения слова-маркера.
Ранения не делятся на легкие и тяжелые; лечение восстанавливает все 4 хита.
Ранения игрока не делятся на легкие и тяжелые, их отыгрывание осуществляется на усмотрение игрока. Если у персонажа есть хотя бы один хит, он считается не раненым. Персонажи могут лечиться в базовых лагерях, даже если они принадлежат противнику, и лечение восстанавливает все 4 хита. По окончании лечения игрок восстанавливает свои действия в игре.
Автодок восстанавливает хиты при соблюдении всех условий; курсы лечения зависят от завершения паззла.
Автодок представляет собой полуавтоматическую медицинскую аппаратуру, которая позволяет проводить лечение и диагностику. На станции расположены два автодока в медицинском отсеке. Для выздоровления игроку необходимо занять место в автодоке и пройти весь курс лечения, в который входит сбор паззла. Если игрок покинет автодок до завершения лечения, состояние персонажа не изменится, и он останется в том же состоянии. Процесс лечения считается завершенным, когда паззл собран полностью. Врач или сам пациент может быть оператором автодока, и в этом случае врачи с большим опытом могут обратить на себя внимание для быстрого и качественного лечения.
Человек после лечения получает карточку пост-лечебных эффектов; киборги считаются полностью здоровыми.
После завершения лечения персонаж-человек должен получить аскольдокарточку пост-лечебных эффектов, которая описывает его текущее состояние. Если у пациента уже есть карточка после предыдущего лечения, она теряет свою силу. В случае, если лечение провел врач — карточка выдается непосредственно им, а при самостоятельном лечении персонаж получает карточку из коробки, расположенной рядом с автодоком. Пост-лечебные эффекты могут варьироваться и влиять на способность персонажа участвовать в боях, так как персонажи постепенно возвращаются к своему нормальному состоянию.