ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Классы доспехов
Другое
Доспехи бывают легкими, средними и тяжелыми (кожаный, латный, стеганый и т.п.).
Доспехи делятся на:
- Легкие: кожаный доспех, частично или целиком закрывающий корпус, включая элементы защиты рук и ног, а также кольчужный доспех. Опционально включаются стеганные поддоспешники, однако к ним предъявляются повышенные требования;
- Средние: защита корпуса должна быть полной латной, чешуйчатой, кольчато-пластинчатой или ламинарной. Обязательны наплечники, защита ног и рук;
- Тяжелые: полные латы либо их аналог, необходима близкая к полной защита всего тела. Желательна защита кистей и шлем.
При допуске к игре, класс доспеха определяется совокупностью количества элементов, их антуражности и соответствия образу персонажа.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия
Боевка
Один на один, толпа на толпу. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, максимум 5 хитов.
Личная боёвка включает в себя следующие правила:
1. Поражаемая зона — полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Защита действует только при попадании в поражаемую зону.
2. Каждый персонаж имеет базовые 2 хита. Разные типы доспехов добавляют хиты, но бонусы от разных доспехов не суммируются:
- Лёгкий доспех (стеганка, кожаный) — +1 хит.
- Тяжёлый доспех (пластиковые, металлические) — +2 хита.
- Шлем — добавляет +1 хит, суммируется с остальными доспехами.
Максимум для игрока — 5 хитов. При получении тяжёлого ранения (обнуление хитов) персонаж находится в состоянии беспомощности и требует помощи.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасными, чтобы не нанести травму другим игрокам.
Доспехи должны быть изготовлены так, чтобы их использование не повредило ни игрока, ни его соперников. Это включает в себя требования к отсутствию острых поверхностей и необходимости отбортовки всех выступающих краев для предотвращения травм.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Рекомендуемые материалы: пластик, пенополимеры, кожа. Латные элементы из металла при отсутствии острых элементов.
Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов включают пластик, пенополимеры и кожу. Латные элементы могут быть использованы, только если они выполнены без острых выступающих элементов.
Лёгкие доспехи добавляют 1 хит, тяжёлые — 2. Шлем не добавляет хитов, если его нет на голове игрока.
Игроки могут носить доспехи, которые соответствуют их персонажам. Легкие доспехи (кольчужные, кожаные и т.д.) добавляют 1 хит, в то время как тяжёлые (чешуйчатые и цельнометаллические) добавляют 2 хита. Шлем обязательно должен быть на персонаже, иначе доспехи не прибавляют хитов. Например, обычный (1-2 слоя) стеганый поддоспешник не считается доспехом, однако толстый (4-6 слоев) может быть оценён как лёгкий доспех. Удары, полученные противником в состоянии, когда на голове нет шлема, будут примеряться с полной силой.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
Доспехи делятся на полные и неполные комплекты, дающие временные хиты и иммунитет к стрелковому оружию.
В игре для упрощения убирается деление доспехов на типы и вводится понятие 'комплект'. Игроки могут носить либо полный комплект доспехов, который включает в себя защиту всей области тела, получая временный +1 хит и иммунитет к стрелковому оружию, либо неполный комплект, который не предоставляет этих бонусов. Участие в боях может привести к приведения доспехов в негодность, что лишает игрока преимуществ полного комплекта до ремонта.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
При снижении хитов до 0 персонаж считается погибшим и отправляется в мертвятник.
Смерть персонажа определяется при снижении его общего количества хитов до 0 и отсутствии осколков души. При достижении этой отметки, персонаж считается безвозвратно потерянным. Игрок может отыграть прощание с персонажем в любой форме, которая предпочитается группой. После завершения ритуала прощания игрок надевает белый хайратник и следует в мертвятник, где ему выдается новый паспорт персонажа в зависимости от хитов душ.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
Дневное боевое время с 09:00 до 21:00, ночное — только с протектированным оружием с 21:00 до 02:00.
Боевое время делится на два периода: дневное и ночное. Дневное боевое время разрешает использование любого допустимого оружия с 09:00 до 21:00. В это время также могут происходить боевые взаимодействия армиями во время фаз «Приключений». Ночное боевое время, с 21:00 до 02:00, ограничивается использованием только ночного (протектированного) оружия, что включает в себя специфические требования к оружию.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
Поражаемая зона — всё тело, кроме головы/шеи/горла/кистей/паха/стоп; у персонажей 2 постоянных хита.
Для определения поражаемых зон используется специальное разделение: поражаемая зона для любого оружия, кроме осадных машин, включает всё тело персонажа, за исключением головы, шеи, горла, кистей, паха и ступней. Наличие шлема не делает голову уязвимой. По количеству хитов у персонажей: любой персонаж без свойства 'монстра' имеет 2 постоянных хита. Временные хиты могут быть получены через артефакты или магические обряды, а их количество и продолжительность действия указываются в паспорте соответствующего предмета.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи являются частью антуража, дающей защиту, и их могут носить только соответствующие роли.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительную защиту (см. Правила по боевым взаимодействиям п.4.4. Доспехи). Доспех могут носить только те игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи могут быть из стали, латуни, брони, качественного алюминия; использование неокрашенного пластика запрещено.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные, на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец: сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик. Скреплены любым способом: сведённые, сварные, клёпаные. Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины, материал которых не регламентирован.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Элементы доспехов должны быть безопасными, исключающие травмы.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
3 уровня урона: одноручное оружие — 1 хит, двуручное и стрелковое — 2 хита, артефактное — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах.
Хитовая система делится на 3 уровня урона: • Одноручное оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) наносят 1 хит. • Двуручное и стрелковое оружие наносят 2 хита. • Артефактное и огнестрельное оружие наносят 3 хита (проходя через доспехи). При этом удары, попадающие в запрещенные зоны (голова, шея, кисти, пах), не будут засчитываться. Артефактное оружие требуется для использования определенных магических способностей, его свойства прописываются отдельно.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 3 хита. Защита снимается перед потерей хитов персонажа.
Доспехи бывают двух видов: • Легкий доспех (стегач или набивник) добавляет 1 хит. • Тяжелый доспех включает защиту корпуса и добавляет 3 хита. Если персонаж использует щит, он также обязан носить шлем. Хиты сначала снимаются с доспеха, затем с персонажа. Персонажи, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Персонаж с 0 хитами считается тяжело раненым и должен оставаться на месте. Без лечения умирает через 5 минут.
Персонаж, потерявший все свои хиты, считается тяжело раненным. Он падает на землю и не может двигаться, атаковать или читать заклинания. Если его не вылечивают в течение пяти минут, он считается погибшим от ран и идет в мертвятник. Игроки, попадающие в мертвятник, проходят регистрацию у мастера.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Оружие снимает 1 хит за попадание, артефактное - 2 хита, огнестрельное - 3 хита. Поражаемые зоны: тело - 2 хита, конечности - 1 хит.
При столкновении с противником применяются следующие правила:
— Обычное оружие (мечи, ножи, топоры) наносит 1 хит.
— Артефактное и стрелковое оружие наносит 2 хита.
— Огнестрельное оружие наносит 3 хита (неодоспешенным).
Поражаемые зоны делятся на:
— Корпус: 2 хита.
— Конечности: 1 хит.
Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти рук и пах. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и не могут действовать.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Максимальное количество хитов: 6 для обычных персонажей, 8 для героев. Зельями и заклинаниями хиты не поднимаются свыше максимума.
Каждый персонаж, кроме именованных героев, имеет 2 хита. Число хитов героев определяется отдельно и может быть 8.
Игроки сами отслеживают свои хиты, и слабые удары не засчитываются.
Никакие зелья или заклинания не могут увеличить хиты выше максимума: 6 для обычных персонажей и 8 для героев. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и ведут себя соответственно (не могут атаковать и двигаться).
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными, могут просить помощи, но гибнут через 5 минут без лечения.
Если персонаж потерял все 2 хита, он считается тяжело раненным. Таковой может просить о помощи, но не может атаковать или двигаться. Если его не вылечат в течение 5 минут, он оказывается в состоянии «мертвый» и идет в мертвятник.
После прихода в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, получая статус «погибшего» и срок нахождения там составляет стандартно 1 час.
Разные расы Орды имеют уникальные визуальные маркеры, например, тролли должны использовать синий грим и специфические прически.
Каждая раса Орды имеет свои визуальные маркеры. Например, тролли должны носить маски с клыками, иметь острые уши, а грим должен быть синим. Орки должны иметь маску или полумаску, татуировки, а отрекшиеся должны использовать трупный грим и маски, указывающие на разрушенное состояние тела.
Разные расы имеют заданные комплекты доспехов и вариантов оружия, подходящих по стилю.
Каждая раса Орды имеет предписанные комплекты доспехов и типы оружия. Например, орки должны использовать массивные грубые доспехи из кожи и 'металла' (пластик или EVA), а тролли — кожаные доспехи с простыми ножами и копьями, и специфические амулеты. Доспехи должны быть соответствующего стиля с первобытными украшениями, а украшение доспехов, например, рога и шипы, должны быть выполнены из EVA.