There ain't no grave - 3 "Mexico" · Система заражения
Смерть
При укусе игроки могут потерять конечности; окончательное состояние зависит от решений игрока.
Если игрок получает повреждение от зомби (например, укус), его состояние начинает ухудшаться. После укуса у него остается выбор: либо отрубить конечность, либо принять свои шансы и ждать развития инфекции. Игрок, который решит отрезать свою конечность, должен будет имитировать эту потерю, а его общее количество хитов также снижено на 1.
Если не отломать конечность, игрок подлежит окончательному заражению через несколько раундов, что также ведет к смерти. Оба последствия необходимости верно имитировать состояние обязательно отыгрываются: потерянная конечность должна быть завязана и бороться с необходимостьми в движении.
Чистые персонажи могут безопасно находиться в миазмах до 2 минут без маски.
В боевой зоне чистые персонажи могут находиться в помещении с миазмами без заражения в течение 2 минут. С маской этот период увеличивается до 5 минут. Чтобы сбросить отсчёт, персонажи могут совершить 4 перемещения по участкам без миазмов.
Персонажи без масок чумного доктора могут заразиться при столкновении с миазмами.
Чистый персонаж, оказавшийся в участке катакомб с миазмами без маски чумного доктора, становится заражённым при переходе на следующий участок с миазмами. С маской можно пройти ещё один участок, но при попадании на третий участок также можно заразиться.
Важно избегать ненадежных тканей и загрязненных предметов. Одежда может быть найдена, украдена или одолжена.
В условиях постапокалипсиса, защитная одежда становится жизненно важной. Необходимо помнить, что стандартные ткани недолговечны и подвержены загрязнению смертельными вирусами. Игроки должны искать запасную одежду, чтобы избежать заражения. Возможные варианты защиты включают кожаные куртки, химзащитные костюмы и другие элементы, которые можно мыть и чистить. Также важно иметь рюкзак или сумку для хранения необходимых вещей.
Мутанты могут отрывать конечности у противника, вводя его в состояние тяжелого ранения.
Если мутант поражает противника, он может объявить о том, что отрывает конечность, произнеся фразу "Оторвано". Это действие гарантирует, что противник оказывается в состоянии "тяжелое ранение" и требует медицинского вмешательства. При этом игроку-антогонисту необходимо запрашивать у Мастера помощи для лечения. Если конечность оторвана, игрок должен следовать правилам по ранениям и исцелению, чтобы продолжить игру.
При контакте с мутантом есть шанс заражения, решаемый мутантом.
Физический контакт с мутантом, например, в ходе боя, может привести к заражению. Мутант решает, получил ли игрок заражение и какое именно, в соответствии со своим набором карточек. Когда заражение происходит, мутант выдает карточку воздействия игроку. Это может случиться как при непосредственном боевом взаимодействии, так и через взаимодействие с оглушенным или убитым мутантом. Игрок должен быть внимателен к тому, как взаимодействует с мутантом, когда речь идет о возможном заражении.
Медики могут знать снадобья от болезней, помогают не только медицинские средства.
Медики знают, какие снадобья помогают от различных болезней. Лечение может быть не только медицинским, но и магическим. Таблицы болезней могут изменяться, но принципы остаются. Больной может пытаться заражать только через определённые интервалы времени, и нельзя показывать карточки другим игрокам — это не существует в мире игры.
Болезни передаются через сюжетные события, симптомы появляются через определённое время.
Болезни на игре приобретаются в результате квестов или сюжетных событий. Игрок получает от мастера 10 карточек болезни с закрашенными полями. При приближении к больному требуется бросок кубика на заражение. Симптомы появляются через различное время, например: кашель и слабость через 1 час, высокая температура через 30 минут и возможная смерть через 15 минут. Больной может заражать других через передачу карточек болезней.
Передвижение между локациями требует 1 уровень Выносливости, восстановление возможно через сон или еду.
Выносливость отображается клубными браслетами. При передвижении между локациями тратится 1 уровень Выносливости. Для восстановления:
- Сон (не менее 5 часов) восстанавливает 2 уровня Выносливости.
- Рацион восстанавливает 1 уровень, не чаще чем раз в 6 часов.
- Красная трава также восстанавливает 1 уровень.
Кроме того, уровень Выносливости влияет на ваше время до смерти от заражения или кровотечения.
Выносливость влияет на время до превращения: 1 уровень увеличивает время на 1 час.
Каждый уровень Выносливости увеличивает время сопротивления:
- Для Заражения: 1 уровень - 1 дополнительный час до превращения в зомби.
- Для Кровотечения: 1 уровень - 10 дополнительных минут до гибели персонажа.
При взаимодействии с зомби, игрок может произнести "Обхожу", что позволит ему избежать боевого контакта.
Генетика представлена 10 разноцветными блоками, делящимися на 3 отдела, влияющими на свойства персонажа.
В игре используются 10 цветных блоков для моделирования генетики, каждый из которых отвечает за различные параметры: сопротивление болезням, иммунитет и выведение веществ. Блоки могут быть красного, черного, белого и желтого цвета. Количество очков определяет характеристики и бонусы персонажа, отображаемые в паспорте игрока. Эти элементы также взаимодействуют с судьбой персонажа при заражении зомби. В начале игры ученые получают случайные знания в области генетики, спецсредств и синтеза лекарств.
Игроки могут заразиться болезнями через контакт или использование загрязненных предметов и должны лечиться.
В игре существует ряд болезней, которые могут быть подхвачены через контакт с больными, употребление неправильной пищи или загрязненных предметов. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку с описанием эффекта. Как и в случае с другими состояниями, игрок может: обратиться к врачу, заниматься самолечением или ничего не делать. Важно помнить, что хронические заболевания требуют регулярных посещений врача для получения необходимых лекарств.
Миядзаки. Мир мечты · Правила по спорам и заражению
Другое
Споры представляют собой белые плетёные шарики. Касание к спору увеличивает уровень заражения на 1 шаг. Если вы коснулись нескольких, вскрываете столько уровней.
При перемещении по лесу, если игрок увидел карточку события, он обязан её прочитать. Если карточка говорит о заражении, игрок должен взять конверт заражения у регионального мастера. Прикосновение к спорам Леса увеличивает уровень заражения на 1 шаг. Поэтому, если игрок коснулся нескольких спор подряд, он вскрывает уровни заражения согласно количеству прикосновений. Заражение может происходить также во время схваток с некоторыми существами или наложенных проклятий. В таких случаях игрок немедленно уведомляется о заражении и обязан получить конверт.
Болезни передаются через контакт или обыскивание, игроки должны следовать данным талоном болезни.
Любой из игротехников и мастеров может передать любому игроку талон болезни. В нем указано название болезни, ее описание и эффекты, а также степень заразности (и способ распространения). Игрок должен следовать указаниям в талоне болезни. Болезнь можно получить, обыскивая трупы людей и животных. Если игрок заражается от другого игрока, то заразивший должен сообщить о заражении заболевшему персонажу и направить его к мастерам за талоном болезни.
Существуют различные зоны с уникальными эффектами, включая зоны неуязвимости, заражения, и боевые ограничения.
Зоны обозначаются как опасные и имеют разнообразные эффекты. Каждая зона имеет свои правила, и игроки должны тщательно следить за их поведением.
1. Зона, где все ходят на карачках — игроки обязаны передвигаться ползком.
2. Зона, где не действуют мечи и сабли — в этой зоне разрешено использовать только определённые виды оружия, обычно лёгкие или колющие.
3. Зона, где действуют только ножи — возможность атаковать исключительно ножами, другие виды оружия запрещены.
4. Слепая зона — игроки могут не видеть происходящее, что увеличивает риск.
5. Зона, где не действуют огнестрельные стрелы — в этой зоне не допускается использование метательного оружия.
6. Зона с островками — физические препятствия, которые могут блокировать путь.
7. Зона с болезнью — входя в эту зону, персонажи подвержены заболеванию, что может вызывать штрафы или изменения в игровом процессе.
Игроки могут лечить заражение при помощи специального лекарства.
Каждый игрок может вылечить свои симптомы заражения, используя специальное лекарство. При этом необходимо стереть соответствующий грим, показывающий уровень заражения. Лечение помогает снизить уровень до предыдущей стадии.
Игра делится на 4 стадии заражения, последняя из которых превращает персонажа в одержимого.
Персонажи могут заболеть загадочной болезнью, результатом которой является изменение их статуса. Первые три стадии не влияют на здоровье, но визуально показываются гримом. Четвертая стадия обозначает полное превращение персонажа в одержимого, после чего он становится агрессивным по отношению к другим.
Заражение проходит через 4 стадии, последняя ведет к превращению в одержимого.
В процессе игры персонажи могут заболеть странной лесной болезнью. Заражение проходит через 4 стадии. Первые три стадии не влияют на игровой процесс, лишь на внешний вид персонажа. Четвертая стадия превращает персонажа в одержимого. Уровень заражения может увеличиваться, если персонаж умирает. Тут же он получает новый уровень заражения. Мастер игры уведомляет о заражении. Если заражение происходит другим способом, то игрока уведомляет мастер.
Доктор может проводить вскрытие для установления причины смерти, игрок должен отыграть мертвца.
Доктор имеет право производить вскрытие для выяснения причины смерти. Для этого необходимо наличие тела (физическое присутствие игрока). В процессе вскрытия мертвец должен рассказать врачу о состоянии своего персонажа: есть ли следы употребления веществ и характер травм. Это обязательный элемент отыгрыша, пактующий атмосферу и готовящий врача к возможным эффектам от вскрытия.
При попадании в состояние стресса игрок получает индикатор и отыгрывает свою нервозность.
Когда персонаж переходит в состояние стресса, игрок получает специальный индикатор от мастера по медицине. Игрок должен отыгрывать нервозность, эмоциональную нестабильность и проявлять другие внешние признаки состояния стресса, которые могут быть придуманы ним самим. Если повторные обстоятельства, способные привести к стрессу, произойдут, персонаж становится безумным и обязан обратиться к мастеру-психиатру за дальнейшими инструкциями.