Вся игра ведется в режиме 24/7, что означает, что игроки могут взаимодействовать друг с другом и вести сюжетные линии в любое время суток. Это предоставляет максимальную свободу для игроков и расширяет возможности для погружения в мир игры. Игроки должны быть готовы к тому, что как днем, так и ночью может произойти значимое событие в игровом процессе.
Имея более одного ранга, игрок восстанавливается в базовом лагере. Если 0 рангов — к Королю Личу.
Изначально у каждого персонажа 2 ранга. Потеря одного из рангов означает, что при следующей смерти игрок окажется в состоянии "при смерти" на 10 минут. Если он потеряет последний ранг, он будет отправлен в Цитадель Ледяной Короны. Для восстановления игрокам необходимо находиться в лагере фракции, где они могут взаимодействовать с целителями, чтобы вернуться в игру. Игрок должен отыграть свою слабость в течение первых 30 минут.
При повторном допросе жертва должна давать ответы, и существует риск её смерти после третьего допроса.
**Допросы:**
При повторном допросе жертва должна дать два варианта ответа, один из которых должен быть правдой. После третьего допроса жертва даёт один ответ, после чего умирает. Если жертва получает состояние 'здоров' между допросами, счётчик сбрасывается.
Процесс состоит из целенаправленного взаимодействия над жертвой.
**Процесс проведения пыток:**
Целью пыток выбирается участок тела жертвы. В течение 10 минут палач и жертва отыгрывают пытки в свободном формате, соблюдая безопасность и здравый смысл.
По окончании пыток жертва получает тяжёлое ранение, если был выбран повреждённый участок имеющий неизлечимое увечье, оно становится неизлечимым. Если между пытками возникает состояние 'здоров', то счётчик сбрасывается.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Игровые роли
Другое
Игроки могут выбирать роли, такие как мэр, адвокат, бутлегер, и другие. Роли обсуждаются с администрацией.
В этой игре присутствует множество игровых ролей, такие как: мэр города, адвокат, бутлегер, управляющий банком и многие другие. Каждая роль имеет свои особенности и требования. Игроки могут обсуждать свои концепты персонажей с администрацией, которая открыта к диалогу и готова внести изменения в предложенные роли. Верхняя граница в выборе ролей не определена, но игроки должны учитывать баланс в игре и количество доступных мест для каждой роли.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Локации в игре
Другое
Игра проходит в нескольких локациях, таких как банк, больница, тюрьма и другие. Каждая локация имеет свои правила и роли.
В игре имеются разнообразные локации, которые играют важную роль в игровом процессе. Например, банк служит для проведения финансовых операций и может включать роли, такие как управляющий и помощник управляющего. Больница предоставляет квалифицированную медицинскую помощь и включает врачей и медсестёр. Тюрьма, как одна из закрытых локаций, требует индивидуального подхода к выборам персонажей. Каждая локация имеет свои уникальные правила и взаимодействия, которые необходимо учитывать при игре.
Игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и друг с другом, способствуя изменениям в сюжете.
Динамика игры может изменяться в зависимости от действий игроков и их выборов. Они могут влиять на текущие события, используя микросюжеты, завязанные между персонажами. Главный момент заключается в том, что игроки сами формируют свои истории и могут изменять их, испытав различные взаимодействия. Эти выборы будут определять, на чью сторону встанет их персонаж, и какие последствия это будет иметь для остальных персонажей игры.
Для допроса нужен мешочек с предметами, допрашиваемый может отказаться отвечать на один вопрос.
Для проведения допроса нужен мешочек с 10-15 одинаковыми предметами: спичками, камушками, бусинами и т.д. Персонаж, которого допрашивают, должен согласиться на процедуру или быть фиксирован (связан, обездвижен и так далее). Если персонаж находится в тяжелом ранении, допросить его нельзя. Если между допросами прошло менее двух часов, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Допросить можно только подчиненного, которому требуется ответ за проступки, или свободного заклинателя, обвиняемого в серьезном преступлении.
Допрашиваемый вытаскивает камушки и по очереди отвечает на вопросы, за каждый ответ он берет камушки.
Допрашиваемый вслепую вытаскивает несколько камушков и выкладывает их в ряд. Допрашивающий выбирает, кто ходит первым. Далее происходит обмен репликами. На каждую реплику взимается 1 или 2 камушка без привязки к тексту. Тот, кто забирает последние камни, выигрывает. Если выиграл допрашиваемый, процесс закончен, он ничего не рассказывает. Если выиграл допрашивающий, допрашиваемый обязан честно ответить на три вопроса. Уточнения к вопросам допустимы и не считаются новыми вопросами. Один раз за допрос допрашиваемый может отказаться отвечать и вместо этого рассказать личный секрет.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Игрок может выйти в новой роли, но только после обсуждения с мастером по смерти.
После смерти персонажа, игрок может создать нового персонажа только с согласия мастера по смерти. Он не имеет права раскрывать имя убийцы или обстоятельства убийства. Игроки, нарушившие это правило, будут сразу удалены с мероприятия без возможности возврата оргвзноса.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Переноска трупов запрещена. После убийства труп остается на месте, пока его не обнаружат.
Запрещено переносить труп персонажа убийцей или его союзниками. Труп должен оставаться на месте, где произошла смерть, до момента его обнаружения. После обнаружения, его можно перенести, однако важно отыграть процесс похорон или прощания, что является частью игрового процесса.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Персонаж, который умер, играет в состоянии трупа до конца игровой сцены, не взаимодействуя и не разговаривая с другими игроками.
Если персонаж умирает, игрок должен упасть и лечь на землю, не реагируя на происходящее вокруг. Он не может говорить, использовать Силу или участвовать в игре до тех пор, пока идет активная игровая сцена. Персонажу разрешено переместиться только на видное место, чтобы его труп был заметен. После этого, игрок оставляет маркер трупа и идет в мертвятник, сохраняя элемент костюма, бейдж и записку о персонаже. Пример записи: "тви'лек, мужчина, около 12:00, 6 попаданий из бластера".
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Игрок, чей персонаж стал трупом, обязан выполнять определённые правила.
Игрок, на персонаже которого случилась смерть, должен лечь на землю и играть труп. В этом состоянии персонаж не может активно взаимодействовать с другими, не разговаривает и не использует Силу. Он должен оставаться в этом состоянии до конца игровой сцены, пока вокруг проходит активная игра.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Игрок может оставить маркер трупа и пройти к мертвятнику.
После того как игрок отыграл труп, он может оставить маркер трупа и направиться в мертвятник в белом хайратнике или с символом “лося”. Маркер трупа включает в себя:
- Значимый элемент костюма персонажа.
- Бейдж с аурой.
- Записка с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа.
Игрок, оставивший маркер, должен отправиться в мастерятник, не снимая хайратника и не вступая в взаимодействия.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Персонаж может умереть от добивания, неудачной операции или по желанию игрока.
Персонаж на нашей игре может умереть следующими способами:
1. После добивания, если находится в состоянии «при смерти» (0 хитов).
2. Не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти» (0 хитов).
3. В результате неудачной операции в медблоке.
4. По желанию игрока.
5. В результате эксперимента или других игровых обстоятельств.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти
Смерть
Игрок может выбирать новую роль после смерти персонажа.
Игрок, чья персонаж умер, имеет возможность выйти на игру в новом образе, но это требует согласования с мастером. Выход в новой роли возможен только при удовлетворении следующих условий:
1. Персонаж не должен быть «форсером».
2. Необходимо сыграть роль, максимально непохожую на предыдущую.
3. Желательно появиться в отличном от предыдущего образе. Рекомендуется иметь запасные костюмы, соответствующие миру игры.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю
Другое
На второй стадии опьянения персонаж отключается и может стать жертвой, подвержен последствиям.
Как только персонаж выпил нужное количество пиал для достижения второй стадии опьянения, он сообщает: "Что-то я кажется перебрал" и отключается. Он не помнит того, что происходило в это время. В состоянии отключки его могут грабить, над ним могут подшучивать или даже убить, но это считается крайне постыдным поступком. Состояние отключки длится 10 минут, после этого еще 10 минут действует эффект легкого ранения.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю
Другое
На первой стадии опьянения персонаж должен рассказывать о себе или выполнять действия, от которых он ранее удерживался.
Как только персонаж выпил нужное количество вина до первой стадии опьянения, он может произнести фразу вроде: "Ну и крепкое же вино здесь наливают!" После этого он обязан либо рассказать что-то о себе, либо ответить на вопрос собутыльников, либо совершить действие, от которого удерживался ранее. За весь сеанс пьянки один факт или ответ может быть ложным, но информация должна быть сюжетно значимой.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю
Другое
Персонажи имеют 2 числа в паспорте, определяющие количество пиал вина до первых двух стадий опьянения.
Каждый персонаж имеет в паспорте два числа, обозначающих, сколько пиал вина ему нужно выпить для достижения первой и второй стадий опьянения. К примеру, для юных персонажей это могут быть 1 и 2, для опытных — 3 и 5. Если к обеду субботы персонаж выпил не менее 2 раз до первой стадии, оба показателя можно повысить на 1. Это позволяет разнообразить взаимодействие и взаимоотношения между персонажами.
Лагерь крестоносцев состоит из стационарной пожизневой части и игровой части, которая ставится и сворачивается ежедневно.
Лагерь крестоносцев делится на пожизневую и игровую части. Пожизневая часть находится стационарно и оборудуется игроками по собственному усмотрению, включая палатки, газебо и туалеты. Игровой лагерь устанавливается и убирается ежедневно, за исключением костровых чаш, которые остаются на месте. Игроки могут спать в палатках пожизненной части или в игровом лагере, но важно помнить, что в игровом лагере могут проходить различные игровые события, которые можно пропустить в случае нахождения в палатке. Также в лагере рекомендовано поддерживать историчность в использовании современных вещей.