Персонаж может иметь до 3 обетов; нарушение обета приводит к тяжелому ранению, если было сделано осознанно.
В ритуалах можно устанавливать обеты, но персонаж не может держать более 3 обетов одновременно (для избежания путаницы). Если ваш персонаж осознанно нарушает обет, он получает тяжелое ранение. Если нарушение произошло по неосознанной ошибке, например, подменой напитка, то ранения не будет. Это ограничение существует для уважения к самому понятию обета и правилам игры.
Запрещено раскрывать вампирскую сущность людям и нарушать Маскарад в присутствии посторонних.
На игре существуют правила, касающиеся соблюдения Маскарада. Нарушение Маскарада может произойти несколькими способами: питаясь в условиях запрета на охоту, раскрывая свою сущность смертному в разговоре или послании, используя дисциплины, нарушающие Маскарад в присутствии посторонних или демонстрируя базовые сверхъестественные способности. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если имеются свидетели, по общей договоренности результаты столкновения могут быть отменены, либо фиксируется нарушение для всех участников сражения. Более подробная информация о степенях нарушения и последствиях содержится в правилах по Маскарад.
Нарушения маскарада бывают легкими и крупными, с последствиями для участников.
На игре в действии Маскарад, нарушения которого могут быть легкими или крупными. За легкие нарушения следует устное предупреждение, а за крупные может быть предусмотрена смерть. Как и легкие, крупные нарушения могут происходить в различных ситуациях, например, если вампир кормится в чужом районе без разрешения.
Для ликвидации легкого нарушения есть два варианта: самостоятельно ликвидировать его (с обоснованием и затратой ресурсов) или оповестить шерифа/эмиссара, который также ликвидирует нарушение. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда. Если нарушение не ликвидировано в течение времени, оно может влиять на Целостность Периметра Домена.
Нарушения влияют на целостность домена, могут привести к положительным/отрицательным изменениям.
Нарушенные маскарады, если их не устранить, оказывают влияние на Показатель Целостности Периметра Домена — легкие +2, крупные -5. Ликвидированное крупное нарушение повышает целостность +2. Кроме того, кормление без ведома хозяина считается легким нарушением, питание в зоне с неустранённым нарушением ведет к крупному нарушению.
Различные способы нарушить Маскарад включают открытое питание и использование дисциплин в присутствии смертных.
Маскарад можно нарушить несколькими способами:
1. Питание в условиях запрета на охоту.
2. Питание в зоне, где уже произошло нарушение Маскарада.
3. Прямое раскрытие Маскарада смертному (например, в разговоре или сообщении).
4. Использование дисциплин, которые нарушают Маскарад, в присутствии посторонних лиц.
5. Демонстрация базовых сверхъестественных способностей, таких как выносливость или скорость, в людных местах.
6. Устраивание сражений между сородичами в людных местах.
Это всего лишь несколько примеров, более детальные правила можно найти в правилах по Стратегии.
Нарушение Маскарада дает различные последствия: легкие прерываются устным предупреждением, а крупные — смертью.
На игре существует понятие Маскарад, исходящее из первой традиции Камарильи. За небольшие нарушения (легкие) игрок получает устное предупреждение, тогда как за существенные или многократные нарушения — наказание в виде смерти.
Маскарад можно нарушить различными способами:
- Питание «без разрешения» в чужом районе.
- Питание в районе, где есть не устраненное нарушение Маскарада.
- Прямое раскрытие Маскарада смертному в разговоре, сообщениях и др.
- Использование дисциплин, нарушающих Маскарад, в присутствии посторонних.
- Демонстрация базовых сверхъестественных способностей.
- Устраивание сражений между сородичами в людных местах.
Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если есть свидетели, результаты столкновения могут быть отменены или же автоматически записано крупное нарушение Маскарада на всех участников.
Нарушение считается крупным, если произошло при большом скоплении народа или в домене с уже существующим нарушением. Легкими нарушениями можно управлять самостоятельно или с помощью шерифа, тогда как ликвидировать крупные может только шериф и его команда.
Нарушения Маскарада вредят показателю 'Целостность Периметра Домена'.
Любое нарушение Маскарада может быть ликвидировано в течение 1 часа. Не ликвидированное легкое нарушение добавляет -5 к показателю Целостности Периметра Домена, тогда как крупное - -10. Ликвидированное крупное нарушение добавляет +5.
Нарушения можно ликвидировать разными способами:
1. Легкие нарушения:
- Попытка ликвидировать самостоятельно с обоснованием и тратой ресурса $.
- Оповещение шерифа для ликвидации.
2. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда.
Нарушение естественного порядка в игре имеет значительные последствия как для душ, так и для реальности.
В игре существуют определенные правила, считающиеся "естественным порядком вещей", который охватывает всю жизнь и перерождения душ. Если этот порядок нарушается, это событие считается исключительным и может иметь серьезные последствия для всех вовлеченных. Игроки могут стремиться как к восстановлению порядка, так и к его дальнейшему нарушению, принимая на себя риски и задания, которые могут повлечь за собой серьезные последствия в судьбе их персонажей.
После заверения условий сделки запрещается их менять.
После того, как нотариус заверил договор, любые изменения условий сделки становятся запрещенными. Нарушить или не выполнить условия действующего договора считается постыдным, неприличным, позорным и даже оскорбительным поступком. За такое нарушение будет выбрана соответствующая форма наказания от пострадавшей стороны, что подчеркивает важность выполнения обязательств в рамках игры.
Нарушение гейса приводит к потере удачи и значительным последствиям для персонажа.
При нарушении гейса персонаж теряет всю удачу и блага, за которые он заплатил. Последствия могут быть довольно серьезными: нарушитель может умереть или столкнуться с другими негативными последствиями, включая потерю своих способностей или статуса. Важно, что игроки должны действовать согласно правилам, и нарушение должно быть правильно оформлено в их паспорте. Примером может служить история Махи, которая потеряла все свои блага из-за нарушения своих гейсов.
Клятвопреступник носит черную ленту как символ своего преступления.
Тот, кто не исполнил клятву, становится клятвопреступником. Если персонаж осознал, что стал клятвопреступником, он может носить черную ленту как маркер, которая завязывается под одеждой, видимой лишь определенным персонажам. Если персонажа уличили в преступлении, лента должна быть завязана на видном месте. Снять ленту можно только при отмене клятвы или искуплении. Искупление включает в себя действия, назначенные теми, кому была дана клятва.
Клятвы бывают немагические и магические, с возможностью вовлечения других персонажей в исполнение.
Немагическая клятва — это обеты, которые часто дают лекарю, правителю или супругам. Магическая клятва предполагает вовлечение творца, великого артефакта или разумного магического существа. Ставка на клятву позволяет вовлечь судьбы других персонажей, причем за ее исполнением следят свидетели. Тот, кому приносится клятва, может судить о том, исполнена ли клятва, а также вернуть её клянущемуся или принять искупление неисполненной клятвы.
Клятву можно принести в произвольной форме, но её формулировка должна быть принята обеими сторонами.
Клятву дает тот, кого это интересует, сообщая, какую именно клятву он хочет получить. Например, «Поклянись мне, что ты выполнишь мой приказ до заката». При этом клянущийся может отказаться давать клятву. Клятву принимают или остаются условиями, зависящими от юноши или знахаря. Если клятву требует целитель, то он должен сформулировать её четко, например: «Клянусь принести кровь дракона до заката». Все стороны должны согласиться на условия, оповестив друг друга о других условиях клятвы.
Нарушенные клятвы можно искупить через труд и подвиги, фиксируются черной лентой.
При нарушении любой клятвы игрок должен надеть черную ленту. Это правило касается как магических, так и немагических клятв. Персонаж, нарушивший клятву, может попытаться вернуть доброе имя, выполнив трудные задачи или совершив подвиги.
Примечание: За магические клятвы могут последовать магические последствия, в то время как немагические требуют искупления через личные действия.
Клятвы бывают личные, публичные и магические, каждая имеет свои особенности и последствия.
Существует несколько типов клятв:
— Личная клятва: данная между двумя персонажами в частном порядке.
— Публичная клятва: произносится перед народом или в определённой локации, имеет большую силу и значение.
— Магическая клятва: даётся магическому существу или на магическом артефакте, нарушить которую означает получить магическое наказание.
Магические клятвы могут требовать подтверждения от мастера или свидетелей, и фиксироваться письменно.
Клятвы и обеты выстраивают отношения персонажа с другими, их нарушение считается злом.
Персонажи могут иметь следующие роли в отношении к клятвам:
— Исполнивший клятву, получающий бонусы или поддержку от магии.
— Исполняющий клятву, тот, кто успешно выполняет данное обещание.
— Нарушивший клятву, сталкивается с последствиями, такими как потеря доверия или необходимость надевать черную ленту.
Силы Арды считают любое нарушение клятвы зло, поскольку мир держится на воле и обещаниях Илуватара.
Чтобы нарушить магическую подпись, необходимо повредить целостность листа. Запрещается неуместное повреждение документов.
Магическая подпись защищает документ, и ее можно нарушить только при условии повреждения самого листа. Необходимо, чтобы повреждение было явным, например, видимые проколы иглой или надрывы. Если вы повредили лист, необходимо перечеркнуть подпись, тем самым показав, что печать нарушена. Подписывать документы простыми символами не рекомендуется, так как это может затруднить идентификацию.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила Безумия
Другое
Игроки, взаимодействующие с троггом, могут стать его подчиненными или жертвами в зависимости от их действий и успешности.
Игроки, желающие привлечь внимание Трогга, должны учитывать, что тот принимает в свои ряды только тех, кто готов служить ему верой и правдой. Те, кто не впечатлит Трогга своими способностями, могут встретить печальную участь — стать пищей. Успешные же игроки получают возможность участвовать в его задумках по созданию нового разума среди троллей и других существ, расширяя влияние Трогга на окружающий мир.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила
Организация
Не рекомендуется открывать огонь в направлении NPC, это может вызвать ответные действия.
Игрокам настоятельно рекомендуется избегать открытого огня в сторону NPC. В случае если игрок открывает огонь в направлении NPC, это может привести к ответному огню со стороны NPC в адрес всей группировки игрока, что создаст Chaos в игровом процессе. Игроки должны помнить об ответственности за свои действия.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила
Организация
Нарушения могут привести к предупреждениям или дисквалификации, в зависимости от серьёзности.
Таблица штрафов включает первые и вторые наказания за нарушения, такие как «убийство игрока», «спор с представителем орг.группы», и другие. Первые нарушения могут привести к предупреждению, а вторые – к дисквалификации. За серьёзные нарушения дисквалификация может длиться до конца игры.