РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса
Другое
При значении стресса 5 персонаж может получить психическое расстройство или негативный эффект.
Система стресса включает:
- Каждый персонаж имеет 5 делений для стресса, обозначенных значками. В стрессовых ситуациях игроки получают карточки, увеличивающие стресс.
- Заполнение знаков стресса обусловлено количеством полученного стресса, и по достижению 5, игроку необходимо обратиться к мастеру для определения последствий.
- Карточки поддержки могут снижать стресс, а их выполнение требует определенных действий.
РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса
Другое
Стресс оказывает влияние на персонажей от позитивного до негативного, с различными последствиями.
Система стресса имеет следующую шкалу:
+3 - отказ от выполнения обязанностей, -1 к профессиональным навыкам.
+2 - критика изменений, -1 к профессиональным навыкам.
0 - всё нормально.
-3 - напряженность, -1 к профессиональным навыкам.
-5 - тревожность, -1 хит в бою.
-7 - попытка саботажа.
Каждое изменение уровня стресса влияет на поведение персонажей и их решения в ходе игры, создавая динамические ситуации в команде.
РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса
Другое
Игроки могутнизить стресс карточками поддержки, после чего следует стирать заполнение слотов.
Игроки получают карточки поддержки, которые могут помочь снизить их стресс. Выполнение указанных действий на этих карточках позволит снизить уровень стресса. При понижении стресса игрок должен стирать заполнение слотов в паспорте персонажа, обратившись к мастеру за ластиком.
РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса
Другое
При достижении 5 значений стресса, персонаж обращается к мастеру.
При повышении стресса персонажи могут получать карточки, которые требуют выполнения определённых действий. В паспорте персонажа есть пять делений, которые заполняются в зависимости от набираемого стресса. Если стресс достигает 5, персонаж должен незамедлительно обратиться к мастеру, чтобы узнать, что произошло с его персонажем. Неправильными реакциями могут быть раздражительность или неадекватность.
Психология и социальные нормы женского поведения изменяются, отнедавна женщины начинают требовать равноправия.
В игре следует учитывать, что в эдвардианской эпохе, женщины начинают выходить за рамки традиционной роли, но всё ещё находятся в патриархальном обществе, где существуют строгие правила поведения. Девушки-буржуа могут подражать аристократам, но также оглядываются на свои традиции. Разговоры по имени между мужчинами и женщинами по прежнему считаются неприемлемыми в общественном контексте, а только при присутствии третьих лиц. Социальные нормы того времени требуют от женщин вести себя скромно и не допускать близких контактов с мужчинами.
Персонажи должны следовать социальной модели поведения соответствующей их классу и статусу в обществе.
Во время игры участникам рекомендуется продумывать характер и происхождение своих персонажей, соблюдая классические модели поведения XIX-XX веков. Например, дворяне могут считать себя выше остальных, и их поведение будет соответствовать этому, что может проявляться в их реакциях на сцены и взаимодействия. Офицеры могут обращаться к своим подчинённым простым образом, что может вызвать недовольство у рядового. За основу берутся социальные нормы того времени — что два персонажа не могут обращаться друг к другу по именам, если они не близкие друзья или супруги, и при знакомствах следует упоминать статус или звание.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Общие правила поведения
Организация
Участники обязуются соблюдать правила игры и корректно вести себя.
Участники мероприятия обязуются соблюдать Правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
Вампиры должны оставлять человеческие эмоции людям, эмоции - оружие в игре.
В нашей игре вампиры - это существа, исполненные достоинства и самообладания. Человеческие эмоции оставьте людям, вампиры выше этого. Эмоции, используемые вампирами, становятся оружием. Мы предлагаем каждому игроку разработать особый неестественный смех, который можно легко отличить от настоящего и использовать в течение игры.
Вампиры должны избегать человеческих эмоций, каждая эмоция — оружие.
В игре вампиры изображаются как существа с достоинством и самообладанием, поэтому любые человеческие эмоции считаются оружием. Каждый игрок обязан создать для своего персонажа уникальный, 'неестественный' смех, который будет отличаться от настоящего. Этот смех должен использоваться на протяжении всей игры.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Споры по правилам решаются до игры, эмоции персонажа и игрока не следует путать.
Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат. ... на игре будьте вежливы и помните, что негативные эмоции игрока и персонажа — это совершенно разные вещи.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами, а оспаривание правил допускается только до игры.
Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами, обсуждению и оспариванию они не подлежат. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь соблюдать данные правила и принимаете право мастеров контролировать их соблюдение, а при необходимости применять санкции за их нарушения.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Игроки должны быть одеты в игровой костюм временной эпохи, иначе подлежат осмеянию.
Любой игрок должен быть одет в игровой костюм соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями Техаса.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях.
Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях, расположенных в отдалении от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой территории запрещено.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами и обсуждению не подлежат.
Любые решения относительно игрового процесса, включая удаление с игры, принимаются мастерами и только мастерами. Весь игровой процесс контролируется ими. Мастера не будут нести ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Оспаривание правил допускается до игры, действия мастеров - после игры.
Оспаривание и обсуждение данных правил допускаются только до игры, а оспаривание действий мастеров - только после игры. На игре слова Мастера и 'буква' Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все игроки должны быть одеты в костюмы, соответствующие эпохе игры.
Любой игрок должен быть одет в игровой костюм, соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, находящиеся вне лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подвергаются осмеянию жителями Техаса.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Игровые правила и поведение
Другое
Неигровое поведение может повлечь за собой санкции.
Организаторы имеют право применять санкции к игрокам за неигровое поведение без объективной причины. Это может включать временное отстранение от игры или запрет на участие в следующих играх проекта. Игроки должны проявлять уважение к игровому процессу и стараться не отвлекать других от участия в игре. В случае грубых нарушений, последствия могут быть более серьёзными, например, запрет на участие в следующих играх проекта.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Соблюдение этических норм и уважение к другим игрокам критически важно для комфортной игры.
Есть несколько основных правил, которые должны соблюдать все игроки:
1. Мастер всегда прав - если вы с ним не согласны, высказать возражение можно, но не стоит развивать долгие споры, чтобы не тратить время на игру.
2. Конфликты и споры должны оставаться внутри игрового мира и не переноситься на личные отношения между игроками.
3. Игроки должны бережно относиться к персонажам других участников, избегая жестоких и необоснованных убийств.
Существуют и дополнительные мотивации для соблюдения этих принципов, такие как карма.
ПРИ "Благие намерения" · Влияние сверхъестественного
Другое
Проявление сверхъестественного заставляет персонажей паниковать и искать укрытие.
При появлении любых сверхъестественных существ или явлений, обычные смертные начинают испытывать сильный страх. Они могут молиться, звать помощь или пытаться сбежать. Это поведение касается не только рядовых людей, но и опытных воинов, которые часто сбиваются в группы, пытаясь защитить себя. Признаки паники могут проявляться в их действиях: они могут бросить оружие или пытаться уйти от стража-демонов. Такое поведение считается естественным для людей, не нагруженных божественной силой.
ПРИ "Благие намерения" · Влияние сверхъестественного
Другое
Атака сверхъестественных существ по персонажам без брони приводит к тяжелым ранениям.
Все атаки от сверхъестественных существ без брони наносят персонажам тяжелые ранения. Это означает, что любая атака, направленная на человека, который не носит доспехов, будет приводить его в состояние тяжелых ранений одним ударом. Подобная угроза является необходимо учитывать игрокам при создании персонажа и его защиты.