Для вступления в фракцию необходимо принести клятву, что блокирует возможность выдачи информации на допросе. Каждый член фракции имеет 1 голос на собраниях.
Членство во фракции начинается с присяги, которую необходимо принести для вступления. Эта присяга магического характера позволяет блокировать правило Допроса, то есть члены фракции не могут выдавать на допросе информацию о целях и задачах фракции. Каждый член фракции имеет право на 1 голос при голосовании. Они также могут стать председательствующими на собрании фракции. Обязанности членов включают:
- Не отдавать приказы и не использовать свои компетенции, которые противоречат целям и задачам фракции.
- Не раскрывать секреты фракции и не выдавать её членов.
Проявляя себя в мертвятнике, персонаж получает кольцо, которое позволяет на воскрешение после смерти.
Если персонаж проявит себя в мертвятнике, он может получить одно из пяти колец, которое даст ему право на воскрешение. При следующей смерти, если у персонажа будет это кольцо, он должен снова идти в мертвятник, где отдаст кольцо мастеру. Кольцо мгновенно уничтожается, а персонаж возвращается к жизни.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Члены Совета обязаны выполнять свои роли как совещательных, так и судебных инстанций.
Совет выполняет как совещательную, так и судебную функции. Первоначально, его члены обсуждают важные вопросы, касающиеся жизни Грозовой Башни, включая распределение лириума и другие важные аспекты. В контексте судебных заседаний, Рыцарь-Командор и Первый Чародей выступают советниками, обвинителями и защитниками, а финальное решение принимает Преподобная Мать.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Совет состоит из трех членов: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери.
Совет Грозовой Башни является руководящим органом, который определяет правила и порядок жизни магов, храмовников и служителей. Он состоит из трех ключевых фигур: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери. Каждое заседание совета дает возможность обсудить важные вопросы и выработать рекомендательные решения. Преподобная Мать обладает правом окончательного голосования.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Сёстры могут назначить вотум недоверия Преподобной Матери.
Каждая из сестёр Церкви имеет право один раз за игру назначить вотум недоверия против Преподобной Матери. Это должно быть обосновано вескими причинами, и в случае его назначения полномочия Матери приостанавливаются, пока все сестры не соберутся для голосования по этому вопросу. Если голоса разделяются поровну, это трактуется в пользу действующей Матери. Бывшая Мать станет святой сестрой, и сестры должны выбрать новую.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
Преподобная Мать имеет право назначать епитимьи, допросы и казни.
Преподобная Мать обладает обширными полномочиями, включая:
- Назначение епитимьи различной сложности, что наиболее часто применяется для искупления прегрешений.
- Назначение допросов с пытками, рамки которых определяет сама Мать.
- Мать может инициировать казнь любого подчиненного, если это необходимо по решению Совета.
- Отлучение от лириума и церкви (временное или постоянное) также находится в её компетенции.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
В Совет входят Первый Чародей, Рыцарь-Командор и Преподобная Мать, которые обсуждают важные вопросы и принимают решения о наказаниях.
Совет Грозовой Башни состоит из трёх высокопоставленных членов: Первый Чародей, Рыцарь-Командор и Преподобная Мать. Он выполняет совещательную и судебную функции: обсуждаются насущные вопросы, такие как распорядок и распределение лириума. Каждый участник Совета выполняет определённые роли: Преподобная Мать — председатель; Рыцарь-Командор и Первый Чародей — советники, обвинители и защитники. Решения Совета принимаются только по согласованию с Преподобной Матерью.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальная стратификация
Другое
Преступления классифицируются по статусу преступника - гражданин, покорённый или раб. Наказания варьируются от публичной казни до исправительных работ.
Статья 1: Убийство гражданина - публичная казнь для покорённого, а для гражданина - рабство.
Статья 2: Убийство покорённого - 5 лет исправительных работ для гражданина, рабство для покорённого.
Статья 3: Убийство раба - штраф владельцу раба в размере 200% от стоимости раба.
Статья 4: Дуэльные убийства не наказываются при соблюдении всех формальностей.
Статья 5: Насильственные преступления, такие как насилие над гражданином и покорённым, также строго наказуемы.
Статус гражданина предоставляет полный объем гражданских прав: право на бесплатное образование, получение медицинских услуг, возможность занимать офицерские должности, свобода передвижения по Империи, право владения имуществом и рабами, возможность судебной защиты. Расовые ситхи не могут иметь иного статуса, и в случае потери статуса гражданина применяется смертная казнь.
Покорённые имеют ограниченные трудовые права, запрет на высокие должности, платное образование и медицину и ограничение владения недвижимостью в столичном секторе. Рабы являются статусом имущества, имеют пожизненное рабское состояние и не обладают личными правами.
Игроки могут получить Меры Власти в ходе игры через завоевания или передать их другим персонажам согласно установленным правилам.
Существует несколько способов, как игроки могут получить Меры Власти: либо они могут стартовать с одной мерой (определяется в заявке), либо они могут получить ее в ходе завоеваний, захватывая провинции. Меры Власти могут быть также переданы другим игрокам по обоюдному соглашению или переданы в наследство в ходе игры. Этот процесс требует формального признания священнослужителя и соблюдения публичных ритуалов передачи, таких как заявления во время значительных сборищ.
Меры Власти делятся на золотые (сильно влияющие), серебряные (средние) и медные (малые).
На игре Меры Власти делятся на три категории: золотые, серебряные и медные. Золотые Меры Власти — это самые крупные титулы и владения, имеющие наибольшее влияние: такие как княжества и герцогства. Серебряные Меры Власти — это значительные, но менее весомые владения, которые можно получить во время игры. Медные Меры Власти — это меньшие территории или баронства, которые могут быть переданы через решения Военного Совета. Каждый участник может иметь только одну золотую Меру Власти, но может накапливать медные и серебряные до достижения лимита.
Игроки должны подать заявку, пройти собеседование и оплатить игровой взнос.
Чтобы участвовать в игре, необходимо подать заявку через тему регистрации в группе. После этого игроки должны пройти собеседование на знание правил и, при успешном прохождении, оплатить игровой взнос. Взнос используется для покрытия расходов на организацию игры, такие как аренда площади и закупка необходимого стаффа. Если игрок отказывается от участия менее чем за неделю до игры, взнос не возвращается.
Участники обязуются выполнять условия игры и соблюдать правила Мастер-группы.
Игроки должны быть согласны с правилами МГ и не имеют претензий к организаторам по поводу их соблюдения. Каждый участник несет ответственность за свои действия и должен следить за взаимодействием с окружающими, поддерживая атмосферу уважаемости и честного отыгрыша. Также запрещается использовать лазейки в правилах с целью обмана.
Персонаж может сменить сословие во время игры, движение всегда идет снизу вверх. Обратной дороги нет без разрешения.
Смена сословия в игре возможна, но только вверх:
- Простой человек может стать дворянином или священником.
- Дворянин может перейти в духовенство.
- Обратный путь, т.е. выход из дворянства или священства, возможен лишь с разрешения архиепископа.
Если персонаж утрачивает титул, он всё равно остаётся дворянином, но может потерять сан духовенства.
Персонажи могут принадлежать к одному из трёх сословий, каждый из которых имеет свои права и обязанности. Сословие влияет на поведение и взаимодействие в игре.
Персонажи делятся на три сословия:
1. **Дворяне**: Считают себя наиболее важными на празднике жизни. Имеют право на различные виды деятельности, но некоторые из них считаются зазорными. Дворяне выделяются украшениями и часто вооружены. Для них сословие важнее религии или национальности.
2. **Духовенство**: Служители религии, которые проводят обряды и хранят знания. Имеют двойное подчинение — королю и Богу.
3. **Простые люди**: Все, кто не попадает в предыдущие группы, воспринимаются как работники, которых легко презирать, но также они представляют опасность в большом количестве.
Персонажи могут изменять своё сословие в ходе игры, движению возможен только вверх, т.е. от простого к дворянскому или духовному званию.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Основы магической экономики
Экономика
Владелец земли получает доход в камнях и должен подтвердить своё право патентом.
Владелец земли должен подтвердить свои права соответствующим патентом. Патент может быть украден, продан или потерян, но не уничтожен. Управление землёй по доверенности требует прикрепления доверенности к патенту. Каждая земля оценена в волшебных камнях, которые влияют на доход. Доход может меняться в зависимости от условий игры, а экономический цикл составляет 1 реальный день. Каждый владелец имеет право на ренту с земли, но накопить можно не более чем на один цикл. Также владелец обязан реагировать на случайные события.
Запрещено находиться в состоянии опьянения, трогать антураж других игроков и инструменты.
Игрокам запрещено:
1) Находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
2) Находиться без защитных очков.
3) Использовать просроченную или испорченную пиротехнику.
4) Использовать не Airsoft имитацию оружия.
5) Трогать или перемещать антуражи других игроков без их разрешения.
Организация не несет ответственности за травмы или убытки, а игроки должны соблюдать правила и распоряжения организаторов.
Организация и организаторы не несут ответственности за:
1) Полученные травмы, увечья во время игры.
2) Порчу или утерю оборудования игроков.
3) Заблуждение игроков в лесу или окрестностях.
4) Психологический или моральный стресс, причиняемый другими игроками.
Игроки обязаны:
- Выполнять распоряжения организаторов и игромастеров.
- Знать игровые правила.
- Стараться не портить игру другим игрокам.
Организация не несет ответственности за травмы, потерю оборудования и моральный стресс игроков.
Организация и Организаторы не несут никакой ответственности в случае:
1. Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры Игроками.
2. Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации и т.д.).
3. Если Вы заблудились в лесу или окрестностях.
4. Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков.
5. Если Вы испытали сильнейший страх от чего-либо.
Все свободные граждане несут ответственность за свои деяния по законам города.
Обязанности имеют все свободные жители, включая рабов, которые обязаны подчиняться владельцу. Ответственность за свои действия несут свободные граждане по нормам своих местных законов. Для граждан, кроме Рима, соблюдается принцип территориальности: где деяние совершается, там по каким законам и будут нести ответственность.