Правила

Тег: цвета ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Ремесло 2 Другое 12

Правила безопасности с ядом

Шахта · Правила по костюмам

Другое

Использование желтых лент считается признаком яда. Необходимо следовать установленным нормам в отношении цвета одежды.

Игрокам рекомендуется не использовать ярко-желтые ленты, привязанные к одежде или аксессуарам, так как они служат маркером яда. Это правило важно для поддержания атмосферы и практической безопасности игроков, так как яды играют значимую роль в сюжете игры. Обычные люди могут носить желтый цвет лишь в сочетании с другими цветами. Это ограничение помогает избежать смешения обычной одежды с символикой, связанной с ядовитыми веществами, создавая нужное напряжение для игроков.

Цветовая кодировка

РИ "Слово асов" · Рекомендации по костюмам

Другое

Каждый бог имеет свои цвета: Тор — синий и серый, Фрейя — красный и фиолетовый, Локи — зелёный и чёрный, Бальдр — оранжевый и белый.

Каждый участник должен подбирать свой костюм согласно цветам, связанным с богом, к которому он относится: - Тор — синий и серый - Фрейя — красный и фиолетовый - Локи — зелёный и чёрный - Бальдр — оранжевый и белый. Это поможет визуально определить принадлежность к определённому богу в игре, что создаст не только атмосферу, но и позволит игрокам легче идентифицировать друг друга.

Обозначение женского пола

Отражения Сансары: Гончие псы · Система маркеров

Другое

Маркер в виде цветка указывает на женский пол персонажа.

Маркер женского пола — крупное украшение в виде цветка не менее 5 см в диаметре. Если он есть в прическе, то перед вами находится дева или женщина.

Цвета маркеров

Отражения Сансары: Гончие псы · Система маркеров

Другое

Маркер неузнаваемости, невидимости и другие регламентированы цветами масок.

— Черная полумаска — маркер невидимости. Этого человека нет. — Белая маска — одержимость. — Черные полосы на сером лице — перед вами лютый мертвец. — Рога/яркие цветастые костюмы — перед вами волшебное животное.

Игровые мешочки

Отражения Сансары: Гончие псы · Система маркеров

Другое

Мешочки обозначают эффекты, травы и проклятия в игре.

— Серый или черный прозрачный мешочек — маркер «не в игре». Все, что внутри, не существует. — Красный мешочек из органзы — маркер эффекта травы/животного.

Типы камней и их характеристики

РИ «Ритм Перемен» · Механика штормсвета

Другое

Камни различаются по цвету, форме и размеру, которые определяют их свойства и использование в игре.

На игре есть несколько видов драгоценных камней, представленных в следующих цветах и формах: - **Синий** - Сапфир - **Красный** - Рубин - **Зелёный** - Изумруд - **Фиолетовый** - Аметист - **Оранжевый** - Топаз - **Жёлтый** - Гелиодор - **Прозрачный (белый)** - Алмаз Дымчатый кварц, гранат и циркон в игре не моделируются. Форма камней может быть: - **Неогранённые**: Неспецифические образования с возможными повреждениями. - **Огранённые**: Кристаллические симметричные структуры. - **Сферы**: Стеклянные шарики, служащие средством для обмена, с цветным диодом внутри. Все сферы считаются марками и имеют исходный размер 2 единицы штормсвета. Штормсвет может по-разному функционировать в зависимости от остановленных и заряженных камней.

Одежда и цвета кланов

Небесная кара · Правила костюмов

Другое

Персонажи должны соответствовать цветам своего клана: Цзинь - желтый, Вэнь - красный, Нэ - серый, Гарнизон - черный.

Персонажи должны соблюдать преобладающие цвета своего клана или гарнизона. При первом взгляде или издалека должно быть понятно, к какому клану относится персонаж. Преобладающие цвета: - Клан Цзинь: желтый, золотистый, бежевый - Клан Вэнь: красный, бордовый - Клан Нэ: серый - Гарнизон: черный Дополнительный маркер для солдат армии Вэнь — черные наручи и черный пояс. Всем персонажам, кроме солдат армии Вэнь, запрещено носить черные наручи, допустимо использовать браслеты других цветов.

Примеры костюмов

Небесная кара · Правила костюмов

Другое

Примеры персонажей из разных кланов и соблюдение требований к костюмам.

Примеры костюмов для восстановления атмосферы: - Клан Наньян Цзинь - Клан Вэнь (персонаж одет неправильно, нарушая правила) - Клан Нэ Следует избегать явных знаков принадлежности эльфийским расам.

Создание зелья

Магистериум · Зелья

Ремесло

Для создания зелья необходимо смешивать цветные ингредиенты, соблюдая рецептуру.

Студенты могут использовать ингредиенты, например, кокосовое молоко и пищевые красители, для создания зелья с определенным эффектом. Забирание ингредиентов с собой запрещается. Цвет красителя влияет на натуру силы зелья, и неправильный цвет может изменить эффект. При начале сеанса зельеварения необходимо получить колбу у Ведуна или игротеха перед смешиванием.

Экспериментирование с новыми зельями

Магистериум · Зелья

Ремесло

Студенты могут комбинировать ингредиенты для выучивания новых зелий, однако ошибки рискованны.

При попытках скомбинировать новое зелье студенты должны учитывать возможные последствия. Ошибки в процессе ведут к неприятным результатам, поэтому важно иметь доступ к правильной информации. Узнавать необходимые сочетания можно у других студентов, преподавателей или в ходе выполнения квестов. Отличие правильного сочетания от неверного может быть критическим для успеха.

Проведение малого ритуала

Магистериум · Малые ритуалы

Магия

Для проведения ритуала необходимо создать ритуальный чертеж, который влияет на исход ритуала и цвет силы.

Студент может создать ритуальный чертеж из цветной бумаги с использованием цветных карандашей. Важно, что забрать карандаши с собой запрещается, так как это не материальные предметы, а отражение компетенций персонажа. Цвет линии на чертеже отражает натуру используемой силы, и неправильный цвет может изменить эффект заклинания. Геометрия чертежа также критична для успешного завершения ритуала. При успешном выполнении ритуала необходимо показать чертеж игротеху/мастеру, получая за него хис и чип с указанием эффекта. Хис активируется в момент накладывания ведовства, а чип вкладывается в гримуар цели. Стандартный срок действия ведовства - 10 минут. Неиспользованные ритуалы теряют силу в начале следующего игрового дня и должны быть сданы.

Снятие эффекта

Магистериум · Малые ритуалы

Магия

Чтобы избавиться от ауры, необходимо использовать специальный малый ритуал для снятия эффекта.

Каждый персонаж может избавиться от ауры, используя специальные малые ритуалы, такие как 'снятие порчи'. Это подразумевает выполнение определенных действий и правильно выбранный ритуал для достижения желаемого эффекта. Например, чтобы снять порчу, необходимо провести ритуал 'снятие порчи', что активирует необходимые эффекты для снятия негативного воздействия.

Обучение новым ритуалам

Магистериум · Малые ритуалы

Магия

Чтобы выучить новый ритуал, студент может попробовать разные комбинации геометрии и натуры.

Студенты могут экспериментировать с новыми ритуалами, комбинируя разные геометрические формы и цвета, соответствующие натуре ритуала. Важно помнить, что ошибка в малом ритуале может привести к неприятным последствиям, а в великом — вероятнее всего, к смерти. Узнавать правильные сочетания можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения различных квестов.

Комбинезоны для игроков

Купол · Правила одежды

Другое

Игроки могут носить комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, но должны иметь погон на плечах.

Все игроки должны быть одеты в комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, в котором они планируют играть. Нейтральными считаются неяркие цвета, не относящиеся к цветам крыльев. Игроки, не планирующие менять крылья в процессе игры, могут носить комбинезоны по цвету своих крыльев. Обязательное требование к комбинезону - наличие погона на плечах. Если у вас есть сомнения по поводу цвета комбинезона, пишите организаторам для обсуждения. Примеры подходящих комбинезонов можно найти по ключевым словам "летный комбинезон" или "строительный/рабочий комбинезон".

Цвета и элементы антуража

Изборские Забавы · Правила по антуражу

Другое

Члены рыцарских орденов должны носить одежду согласно цветам своего ордена, чтобы не скрывать принадлежность.

Каждый член рыцарского ордена, от оруженосца до магистра, обязан носить одежду цвета своего ордена. Могут быть дополнительные цвета, но они не должны перетягивать внимание от основного цвета. При взгляде издалека должно быть понятно, к какому отряду принадлежит персонаж. Желательно наличие элементов доспеха, которые могут принести бонусы в боевых взаимодействиях и подчеркнуть статус рыцаря. Запрещено маскировать принадлежность к ордену через одежду.

Специфические признаки рас

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные признаки и предпочтительные цвета в одежде. Несоответствие может привести к смене роли.

Каждая раса в игре имеет свои специфические признаки и предпочтительные цвета в одежде. Например, эльфы крови имеют длинные уши и предпочитают красный и золотой, орки – клыки и зелёный цвет. Если игрок не соответствует спецификациям своей расы, мастера могут изменить его роль на подходящую. Это включает в себя любые элементы одежды, которые не соответствуют описаниям. Учитывайте, что маги должны иметь посох, а эльфы - выразительные уши.

Соответствие цветов и секторов

Небо становится ближе · Цвета ленточек

Другое

Определены цвета ленточек для разных секторов города: красный для фронта, синий для порта, зеленый для кухни, желтый для кафе.

В каждом секторе башни используется ленточка определенного цвета. Для сектора фронта — красная ленточка; для порта — синяя; для кухни — зеленая; для кафе — желтая. Строительство в каждом из секторов обозначается повязыванием ленточек соответствующего цвета, в то время как разрушение — увязывание ленточек.