Экономические циклы делятся на три периода: день (10:00-15:00), вечер (15:00-20:00) и ночь (20:00-10:00).
Экономические циклы необходимы для удобного разделения времени функционирования предприятий. Каждый цикл имеет свои часы работы:
1. День (10:00 - 15:00) — предприятия начинают свою работу.
2. Вечер (15:00 - 20:00) — большинство предприятий работает.
3. Ночь (20:00 - 10:00) — работает только часть предприятий, действуют ночные боевые правила; для подробностей см. правила по боевке.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система
Экономика
В игровых сутках два экономических цикла: утренний и вечерний, с начислением доходов и добычей ресурсов.
Экономический цикл - это временной период, во время которого происходят следующие действия: начисляется доход с имений, выполняются улучшения имений и производств, добываются и продаются макро-ресурсы.
В игровых сутках предусмотрено два экономических цикла:
— 09.00 - 15.00 (утренний);
— 15.00 - 21.00 (вечерний).
В конкретные дни и циклы:
— Среда (13 июля) – 1 цикл – вечерний;
— Четверг (14 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний;
— Пятница (15 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний;
— Суббота (16 июля) - 1 цикл, объединённый.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.
Экономический день разделен на четыре цикла:
1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются.
2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка.
3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка.
4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка.
5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка.
Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.
Игровые ценности могут быть изменены, существуют игровые циклы.
Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровые (экономические) циклы – периоды времени, на которые делится игровое время: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00 и с 16:00 до 19:00. С 01:00 до 10:00 и с 19:00 до 21:00 всеобщее неигровое время для сна, принятия пищи и облагораживания общего бытового лагеря. В это время останавливается любая игровая деятельность. С 21:00 до 01:00 неэкономическое игровое время.
Экономические циклы происходят каждые несколько часов и влияют на динамику взаимодействия между игроками.
Экономические циклы — это ключевые моменты в игре, когда обновляется распределение ресурсов. Игра начинается в 20:00 с первого цикла, который длится два часа. После этого продолжаются ночные циклы. Каждое утро с 8:00 до 20:00 проходят новые циклы, которые могут длиться либо три часа, либо два. Эти циклы влияют на доступность ресурсов, их стоимость и взаимодействия между главами локаций и игроками. Игроки должны помнить, что непростое взаимодействие в рамках этих циклов может привести к нехватке ресурсов, что вызовет определённые последствия.
Игровые ресурсы предоставляются в определенные часы.
Экономика игры организована через экономические циклы, которые состоят из периодов, когда мастера предоставляют игровые ресурсы и ценности игрокам. Ресурсы выдаются только в установленные часы: с 8:00 до 14:00, 14:00 до 19:00, 19:00 до 00:00 и с 00:00 до 8:00 ресурсы не выдаются. Игровые ценности включают в себя ресурсы, деньги, документы и любые другие предметы, которые могут использоваться в игре для торговли или выполнения квестов.
Персонажи обязаны регистрироваться по месту пребывания, собственники жилья платят квартплату.
Любой персонаж, находящийся в ЗАТО более одного цикла, должен зарегистрироваться по месту пребывания. Регистрация осуществляется по установленной форме и заполняется в паспорте игрока. Собственники жилья должны иметь прописку, которая также указывается в паспорте и платят квартплату в "СберБанке". Для удобства доступны услуги гостиницы. При этом разрешается сдача комнат приезжим.
Работники получают зарплату раз в цикл (аванс или получка) в "СберБанке".
Работники государственных учреждений получают зарплату в «СберБанке» в виде аванса или получки, эта сумма составляет половину зарплаты за цикл. Зарплата выдаётся только в "СберБанке" по заполненной зарплатной ведомости, и порядок её выдачи определяется работниками негосударственных организаций, рекомендовано делать это не реже, чем раз в сутки.
Налоги и сборы уплачиваются раз в цикл, частное заведение платит 20% налога с продаж.
Все платы и отчисления производятся раз в цикл. Частные заведения должны платить налог с продаж, составляющий 20% от оборота. Ведение бухгалтерии — обязанность игроков, должно быть отражение доходов и расходов. Налоги являются доходами города и собираются городской администрацией.
Экономические циклы: 2 в сутки, взаимодействия между игроками на их усмотрение, работа "СберБанка" с 10:00 до 18:00.
Правила описывают экономическое взаимодействие игроков на игре «Отравленный край». Экономические взаимодействия остаются на усмотрение игроков. На игре есть экономические циклы: 1й с 22:00 до 12:00, 2й — с 12:00 до 22:00. Эти циклы влияют на выдачу зарплат, сбор налогов и закупки. Официальный обмен валюты осуществляется в «СберБанке» в Белоозерске. На старт игры каждый персонаж получает сумму денег, соответствующую его заявке и положению в обществе. При необходимости общения с внешним миром по экономическим вопросам, игроки могут обратиться к мастеру.
Использование финансовых средств, управление зарплатами и взаимодействие с игровыми ресурсами.
Игроки будут сталкиваться с управлением собственными ресурсами и деньгами. Каждому игроку будут доступны различные финансовые манипуляции, такие как кредитование и заработок через выполнение квестов. Важно учитывать, что экономическая система подобна реальной, и влияние игрока на экономику будет заметным. Игра создаёт условия для взаимодействия между персонажами, что делает обучение и подстройку финансовых процессов передовыми аспектами игры. Персонажи могут взаимодействовать с работодателями, выполнять контракты или участвовать в схемах, которые отражают реальную коррупцию и финансовую деятельность 90-х.
Экономическая система основана на реальных принципах, приближенных к 90-м. Вводятся ваучеры и кредиты.
Экономика, разработанная Ильей Цыганом, имеет две основные цели: приближенность к реальным условиям отыгрываемого периода и максимальное творчество игроков. На играх будут задействованы ваучеры и кредитные механики, отражающие реальные сценарии экономической жизни начала 90-х. Учитывая высокий уровень инфляции, игроки смогут использовать свои навыки для манипуляций с деньгами, что добавляет глубину игровому процессу. В предыдущем году система позволила игрокам создавать квесты на основе финансовых махинаций, что привело к интересным взаимодействиям между персонажами.
Победа приносит доступ к ресурсам, заданиям и уникальным наградам. Потеря ведет к штрафам и возмездию.
Конечная цель участия в Батл Граунде — победа, дающая различные игровые преимущества: доступ к ресурсам, особым заданиям, медицинским запасам, редким предметам, а также ситуативным наградам от мира. Потеря района вызывает штрафы: экономические, репутационные потери и мстительные действия со стороны жителей — похищение, слухи, нападения на имущество, попытки убийства.
Участники начинают с 5 хитов; смерть после обнуления хитов, респ через смену ленты.
Каждый участник имеет 5 хитов. Огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 1 хит. При обнулении хитов участник считается мёртвым и отправляется на респ для смены ленты. Если ленты закончились, участник убирает оружие и остаётся на респе.
Матчи проводятся 2 раза за экономический цикл по 15 минут.
Батл Граунд проводится 2 раза за 1 экономический цикл: первый матч в начале, второй ближе к концу цикла. Каждый матч продолжается 15 минут, по истечении которых объявляется победитель. Если бой продолжается и вмешиваются БОК, засчитывается ничья.
Используется только чипованное оружие, ограничения по патронам и участникам.
На Батл Граунд допускается только чипованное оружие, холодное без ограничений. При этом, огнестрельное оружие должно иметь ленту. Патроны ограничены 30 на бойца, сбор и передача патронов запрещены. Количество участников в команде не должно превышать 3-х человек.
Игроки могут использовать деньги на разные потребности, включая лечение и интриги.
Игроки могут использовать заработанные средства на разные нужды: в кабаке, на покупку ресурсов, лечение от ран и болезней или для интриг. Экономические цикла сменяются в течение игры, в каждом из которых обновляются ресурсы и выдаётся зарплата слугам и наемным работникам. Важно: если денег больше, чем привезли мастера, начинается инфляция.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Деньги можно потратить на еду, покупку предметов, улучшение локаций и обучение.
Игроки могут тратить деньги на:
- Покупку еды и напитков в кабаках.
- Приобретение вещей и услуг у других игроков.
- Улучшение строений в локации и покупку ресурсов.
- Обучение за крышки, которое дает игрокам дополнительные навыки и знания.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.
Деньги, используемые в игре:
- Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек.
- Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
В игре пять экономических циклов по шесть часов: 15 июля с 20:00 до 02:00, 16 июля с 10:00 до 22:00, 17 июля с 10:00 до 22:00.
Экономические циклы организованы следующим образом:
- 1 цикл: 15 июля с 20:00 до 02:00
- 2 цикл: 16 июля с 10:00 до 16:00
- 3 цикл: 16 июля с 16:00 до 22:00
- 4 цикл: 17 июля с 10:00 до 16:00
- 5 цикл: 17 июля с 16:00 до 22:00.
В течение каждого цикла игроки могут совершать экономические действия, получать и тратить крышки.