Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Запрещены: голова, пах, кисти, стопы. Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя использовать.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы — удары в них не считаются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать два.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 30 минут. Нельзя сражаться в состоянии тяжёлого ранения, но можно кричать.
Оглушение происходит ударом небоевой частью оружия. Пленение возможно после оглушения или по согласию.
Оглушение:
— Легкий удар небоевой частью оружия (рукоять меча) между лопаток со словами: «Оглушен!», действие 2 минуты. На время оглушения персонаж не может двигаться или говорить.
Пленение:
— Происходит либо по согласию, либо после оглушения. После пленения игрок должен сдаться, если этого не происходит, он считается тяжелораненым. Пленённый не может убить пленившего его игрока.
Умереть персонаж может, если у него 0 хитов. Для восстановления необходимо лечение.
Персонаж считается умершим, если с него сняты все хиты и ещё один, или он не получает помощь через 30 минут после попадания в тяжёлое ранение.
После смерти:
1. Персонаж должен упасть или сесть на землю, надеть белый колпак и оставаться в таком состоянии, пока живые игроки не разрешат ему уйти.
2. Время ожидания в Стране мертвых определяется мастером и может занимать до 6 часов в зависимости от поведения игрока.
Добивание персонажа возможно акцентированным ударом; обычные ранения лечатся в зависимости от состояния персонажа.
Добивание производится акцентированным ударом в поражаемую зону, не защищенную доспехами. Из любого состояния, кроме 'мёртв', можно вылечить, но успех операции зависит от качества оказания медицинской помощи. Ранения делятся на легкое, которое оставляет на теле 1 хит и может стать тяжелым, если не вылечено в течение 15 минут, и тяжелое, приводящее к состоянию 'при смерти'.
Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы; попадание в непоражаемую зону карается выводом из боя.
На игре вводится полная игровая поражаемая зона. Запрещены удары в голову, пах, кисти, стопы. Удары должны быть фиксированы и не нанести травм противнику. Запрещены колющие удары. Запрещены удары рантом щита. Запрещены приемы рукопашного боя, амплитудные броски, подножки и прочие приемы, которые могут привести к травме. Попадание в непоражаемую зону противника ведёт к штрафным санкциям – выведению из боя, возможно, отправке в мертвяк.
У персонажа 2 хита в состоянии 'Здоров'; при потере 1 хита он становится 'ранен', а после потери всех хитов – 'при смерти'.
У каждого человека в состоянии «Здоров» есть 2 хита равномерно размазанных по телу. При снятии 1 личного хита персонаж попадает в состояние «ранен», но может продолжать бой. После боя такой воин попадает в состояние «при смерти» и если ему не помочь в течение получаса, скончается. Если боец в состоянии «Ранен» не будет принимать участие в бою, то после боя его хиты полностью восстановятся. При снятии всех хитов с тела персонаж попадает в состояние «при смерти» (0 хит), в котором пребывает 15 минут после конца сражения, либо пока его не добьют. Умереть в бою на игре невозможно.
Доспехи увеличивают личные хиты и могут давать иммунитет к определённым видам урона. Разные типы доспехов добавляют различное количество хитов.
Доспехи делятся на:
1. Легкие – добавляют 1 наложенный хит.
2. Средние – добавляют 2 наложенных хита.
3. Тяжелые – добавляют 3 наложенных хита и Immunity от вспомогательного оружия.
4. Бронежилеты – Immunity к огнестрельному оружию.
5. Силовая броня – совмещает в себе свойства тяжелых доспехов и бронежилета. Имейте в виду, что доспехи добавляют наложенные хиты только при наличии на голове бойца шлема.
Оружие классифицируется на холодное, стрелковое, огнестрельное, осадное и вспомогательное, с различными правилами нанесения урона.
Модели наступательного вооружения подразделяются на:
1. Холодное оружие - при попадании по противнику боевой частью снимает 1 общий хит (обычное) или все хиты (эпическое).
2. Стрелковое оружие - при попадании метательным снарядом также снимает 1 общий хит (обычное) или все (эпическое).
3. Огнестрельное оружие - снимает 1 общий хит (обычное), 1 личный хит (древнее) или все хиты (эпическое).
4. Осадное оружие - при попадании снимает все общие хиты с персонажа.
5. Вспомогательное оружие - общее правило для ножей и других предметов — может не наносить уроны, но накладывать специфические свойства.
Хиты разделяются на личные и наложенные, вместе они составляют общие хиты. Личное количество хитов определяет урон, который персонаж может выдержать.
Хит - единица урона, который может выдержать персонаж при боевом взаимодействии. Подразделяется на:
- Личные хиты: количество урона, которое может выдержать персонаж без модификаторов защитного снаряжения и наложенных эффектов.
- Наложенные хиты: количество урона, которое поглощают наложенные модификаторы защитного снаряжения и эффектов.
Вместе они составляют общие хиты, количество урона, которое персонаж способен выдержать, если работают все модификаторы.
Боевое взаимодействие — это действие, причиняющее вред персонажу. Боевая ситуация начинается при 6 участниках и длится до её завершения.
Боевым взаимодействием на игре считается любое действие игрока, направленное на причинение вреда игровому персонажу прямым физическим контактом. Прямой физический контакт - воздействие на персонаж посредством разрешенных правилами моделей наступательного снаряжения, наносящего физический урон. Боевой ситуацией считается боевое взаимодействие шести и более участников. Боевая ситуация длится до полного прекращения боевого взаимодействия, породившего её (даже если количество участников стало меньше шести). Боевая единица — это персонаж, участвующий в боевой ситуации.
Дуэли считаются обычным делом в Водачче. Могут быть до первой крови или до смерти, согласуется заранее.
Дуэли в Водачче разрешены, однако они требуют соблюдения определённых условий и кодекса. Дуэли могут происходить до первой крови или до смерти. Секунданты игроков играют важную роль, помогая согласовать условия и гарантируя присутствие врача. Условия, такие как выбранное оружие и место, обсуждаются и фиксируются.
Если один из участников опоздает более чем на 15 минут, считается, что он уклонился от дуэли и потерял лицом. Присутствие распорядителя и свидетелей также обязательно для подтверждения дуэли.
Имитация рукопашного боя происходит с хлопками ладоней. Ранения классифицируются по статусу персонажа.
В рукопашном бою используются не только кулаки, но и мощь статусов игроков. Каждый статус определяет силу бойца:
- Боец: 5 ударов для победы над равным соперником.
- Фехтовальщик: 5 ударов для победы над бойцом, 4 для равного.
- Мирный: 5 ударов для победы над бойцом, 4 для фехтовальщика.
Бойцы могут выбирать, хотят ли они участвовать в рукопашной драке, что также отражается в статусах персонажа.
Хиты восстанавливаются с помощью зелья, заклинания или в Дюлокском университете.
Полное восстановление хитов после тяжелого ранения доступно через зелье, заклинания или в Дюлокском Университете. Игроки обязаны снять повязку с предплечья, указывающую на ранения, после исцеления.
При потере всех хитов наступает тяжелое ранение, требует лечения.
При потере всех хитов персонаж переносит тяжелое ранение и не может двигаться, говорить или стоять. Чтобы окончательно убить персонажа, нужно произвести финальный удар после обнуления хитов, желательно с пафосной речью или фразой 'Добиваю'.
Люди - 2 хита, птицы - 1 хит, волки - 2 хита, медведи - 3 хита, чудовище - 5 хитов.
Различные игроки имеют свою силу и хитность в зависимости от типа существа:
- Люди имеют 2 хита.
- Птицы имеют 1 хит и не могут брать объекты на расстоянии 5 шагов от человека.
- Волки имеют 2 хита, наносят урон лапами (1 хит).
- Медведи имеют 3 хита, наносят лапами (2 хита).
- Чудовище имеет 5 хитов, снимает урон ногами (3 хита) и объявляет свои потерянные хиты вслух.
Корпус (2 хита), руки, ноги (по 1 хиту). Запрещенные зоны: голова, пах. При потере всех хитов — тяжелое ранение.
Удар по поражаемым зонам приводит к потере хитов:
- Корпус: 2 хита. При обнулении — тяжелое ранение, персонаж падает и не может действовать.
- Рука: 1 хит. При попадании каждая рука «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах) не засчитываются и их попадание позволяет персонажу выйти из боя или отыграть последствие в Каэр Паравел.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ
Боевка
На мертвецы игроки могут оживать и вести боевые действия, время мертвяка – полчаса.
Существует обозначенная зона вокруг мертвяка, где никого убивать нельзя. Если умираешь, то на мертвяках можно оживать у себя на базе через полчаса, либо выйти сразу наемником через агента по найму после выполнения задания.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ
Боевка
Гранаты и мины разрешены при штурмах, радиус поражения – 5 метров.
Разрешены мины и растяжки на базе, но они не должны поджигать траву. Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров. Если включено или те, кто активировал растяжку, остаются в радиусе поражения, они умирают в любом случае.
Запрещено вести огонь из снайперских винтовок и пулеметов с тюном 140+ внутри зданий.
Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций. В зданиях только одиночная стрельба. Из окон можно стрелять очередями. При тюне более 140 м/с — обязательна вторичка. Сделано граничное расстояние для различных видов огнестрельного оружия. Например, штурmовая винтовка (до 140 м/с) имеет минимальную дистанцию 5 метров.
Установлены минимальные дистанции для разных тюнов: от 0 до 25 метров в зависимости от типа оружия.
Тюн до 125 м/с: минимальная дистанция не ограничена;
Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 м/с: дистанция от 5 метров;
Снайпера и пулеметы с тюном от 140 до 170 м/с: дистанция от 15 метров;
Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 до 220 м/с: дистанция от 25 метров.