Поединки проводятся на площадке 5х5 метров. Бой идет до 5 баллов или 2 минут.
Поединок начинается по команде судьи (рефери): «бой». Первыми определяются пары бойцов посредством жеребьёвки. Боевые действия происходят на площадке 5 на 5 метров. Участники ведут борьбу до того момента, пока один из них не наберет 5 баллов или время поединка не истечёт (максимально — 2 минуты). В случае выхода бойца за пределы площадки, он получает предупреждение, а при повторном нарушении — дисквалификацию.
Четкий укол в корпус — 2 балла, рубяще-секущий удар — 1 балл.
Система оценки в поединках является балльной. Удары оцениваются следующим образом: четкий укол в корпус даёт 2 балла и зачитывается как успешный, тогда как рубяще-секущий удар — 1 балл. За выроненный или выбитый кинжал начисляется -2 балла и выдаётся предупреждение. Повторная потеря оружия влечет за собой поражение.
Боевые взаимодействия делятся на дневную (8:00-18:00) и ночную (20:00-2:00) фазы с определёнными ограничениями.
Боевые взаимодействия разделены на две фазы:
1. **Дневная фаза** с 8:00 до 18:00: Доступны все обычные боевые взаимодействия, включая полевые битвы, штурмы, захваты наделов и городов.
2. **Сумеречное время** с 18:00 до 20:00: Запрещено использование стрелкового оружия, включая осадные орудия.
3. **Ночная фаза** с 20:00 до 2:00: Запрещены боевые взаимодействия армий, штурмы и захваты наделов и городов. Доступно использование одноручного оружия длиной до 110 см, а стрелковое и двуручное оружие и щиты запрещены.
4. **Мирное время** с 2:00 до 8:00: Все боевые действия запрещены, кроме официальных поединков и кулуарного убийства.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила захвата и связывания
Боевка
Захват может быть осуществлён двумя игроками, ограничивая действия жертвы.
Для успешного захвата персонаж должен использовать обе руки для удержания, и процесс должен осуществляться с согласиями сторон. Если захватчик становится недееспособным, жертва освобождается. Возможность перемещения жертвы требует участия двоих, и без согласия жертва не может вырываться. Захват можно использовать только в боевых ситуациях, где это будет явно указано и преувеличено в игре, с соблюдением всех правил безопасности.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила захвата и связывания
Боевка
Связываются только запястья и лодыжки, развязаться самостоятельно нельзя.
Связывание происходит с использованием прочной веревки, которая должна быть привязана к конечностям так, чтобы игрок не мог самостоятельно развязаться. Игрок может истолковывать попытку разрезания веревки игрой, но время, необходимое для этого, должно быть не менее 5 минут. Существуют специальные знаки, обозначающие необходимость развязать, которые должны быть использованы во время игры. Также важно, что кляп должен быть свободным, чтобы предотвратить ненужные травмы, и снятие кляпа становится возможным только если руки жертвы остаются свободными.
Персонажа можно добить только в небоевой обстановке, находящегося в состоянии 'раны'.
Персонаж в состоянии 'ранен' может быть добит только определённым образом. Добивающий должен произнести слово-маркер 'добиваю' и продемонстрировать соответствующее действие. У добитого персонажа есть одна минута на действия, такие как произнесение прощальных слов или активация чего-либо. После этого, если ничего не происходит в течение 5 минут, персонаж становится 'мёртвым', снимает часть костюма и идёт на мастерку.
Бой начинается с крика 'Атака!' и соблюдения строгих правил действий, включая жесты и ограничения на повторения.
Бой начинается с объявления 'Атака!', которое должно быть слышно и видно всем участникам. После этого счётчик начинает отсчёт от 'Раз' до 'Три'. На каждый счёт участники боёвки могут передвигаться на один шаг. На окончание счёта 'Три!' все останавливаются и объявляют свои действия с помощью жестов: атака, блок, перезарядка, побег или ничего не делать. Важно: между атаками необходима перезарядка, а побег объявляется лишь в момент действия. Блок позволяет укрыть себя от атак, но его нельзя применять более двух раз подряд.
Персонажи могут находиться в состоянии здоров, ранен, болен или мёртв, каждое из которых имеет свои особенности.
На игре персонажи могут находиться в одном из четырёх состояний: 1) 'Здоров' — все возможности доступны; 2) 'Ранен' — может двигаться медленно, не участвует в боях и нуждается в помощи врача; 3) 'Болен' — может иметь различные состояния, требующие специфического лечения, и 4) 'Мёртв' — персонаж не взаимодействует и должен следовать на мастерку после смерти. Раненый персонаж не может вести бой и нуждается в помощи, здоровье восстанавливается у медиков.
Определяются типы оружия и их характеристики: клинковое, древковое, топоры, прочее
Оружие должно удовлетворять следующими требованиям:
1. Клинковое оружие: текстолит, полиэтилен, не более 110 см. Включает мечи и кинжалы — вес от 300 до 1300 г.
2. Древковое оружие: длина не более 250 см, наконечник должен быть резиновым. Специальные требования для топоров, двуручных мечей и списов.
3. Стрелковое оружие ограничивается по натяжению и весу.
Поражаемая зона зависит от типа оружия: кроме головы, шеи, горла, кистей, паха и стоп. Изменяется наличие шлема.
Поражаемая зона для клинкового, древкового, стрелкового оружия включает всё тело игрока, за исключением:
* головы,
* шеи,
* горла,
* кистей,
* паха,
* стоп.
Наличие шлема вводит его в поражаемую зону для оружия ближнего боя, за исключением лицевой части. Для «камней» и снарядов осадных машин поражаемая зона — всё тело, в том числе щит или другое носимое человеком предмет.
Персонаж имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты добавляются в зависимости от доспехов.
У любого персонажа имеется 2 нательных хита. Доспехи обеспечивают доспешные хиты, которые добавляются на всю поражаемую зону независимо от прикрытой части.
Доспешные хиты восстанавливаются самостоятельно после окончания боевого эпизода. При боевом взаимодействии сначала снимаются доспешные хиты, а затем — нательные. Если у бойца 2 личных и 2 доспешных, то после снятия 2 хитов он не будет в состоянии легкого ранения. Если снято 3 — попадёт в состояние легкого ранения.
Различные типы доспехов дают от 1 до 3 хитов, зависят от материалов и конструкции.
Легкий доспех: 1 хит. Включает металлическую, кожаную или пластиковую защиту корпуса.
Средний доспех: 2 хита. Включает легкий доспех плюс защиту конечностей.
Тяжелый доспех: 3 хита. Полная защита голеней и предплечий.
Иммунитет к стрелковому оружию предоставляется полным доспехом, но не на оружие из валирийской стали. Доспехи, претендующие на иммунитет, необходимо показывать заранее.
Боевые взаимодействия разделены на дневное и ночное время. Дневное время — с 09.00 до 21.00, ночное — с 21.00 до 02.00. Тихий час с 02.00 до 09.00.
Боевые взаимодействия происходят в установленные временные рамки:
1. Дневное боевое время: с 09.00 до 21.00. В это время разрешается использование любого допустимого оружия, штурмы и сражения Армий.
2. Ночное боевое время: с 21.00 до 02.00. Допускается только ночное (LARP) оружие; штурмы и сражения Армий запрещены.
3. Тихий час: с 02.00 до 09.00. Все боевые взаимодействия разрешены только по обоюдному согласию. Мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.
Допуск в турнир для стрелков всех возрастов, запись за полчаса до начала. Награды победителям от лордов Талли и Маллистера.
1.1 К участию в турнире допускаются стрелки всякого возраста, пола, происхождения и вероисповедания;
1.2 Запись желающих испытать твёрдость руки и верность глаза начинается за полчаса до начала турнира;
1.3 Состязание происходит в Речных Землях с благоволения господ Талли на открытом воздухе в окрестностях замка Сигард (Орлиный Мыс, Дом Маллистеров, парадный подъезд) в полдень четвертого дня текущей седмицы;
1.4 Победители турнира получат награды, достойные их искусства из рук Их Милостей лорда Хостера Талли и лорда Джейсона Маллистера;
1.5 Распорядителем турнира поставлен сир Стэнли Маллистер, мастер над луком и охотой при замке Сигард.
Турнир включает три состязания с максимальным количеством очков, победители определяются по сумме.
Турнир будет состоять из трёх состязаний:
— «Дружок, попади в кружок» - максимум 10 очков,
— «Мухи и Котлета» - максимум 10 очков,
— «Зажигаем с Пиратами» - максимум 15 очков.
Победители определяются по сумме результатов всех состязаний (первое, второе, третье места). В случае равенства результатов стрельбы в итоговых зачетах при прочих равных условиях будет назначен дополнительный раунд для стрелков с равным итоговым результатом, с поочередной стрельбой по одной стреле в последнюю мишень турнира до достижения одним из стрелков лучшего результата при равном количестве выстрелов.
Очки зачисляются по позиции древка стрелы, в случае споров окончательное решение принимает распорядитель.
5.1 В зачёт идут все стрелы, вонзившиеся в мишень, если иное не оговорено условиями конкретного состязания, выпавшие из мишени стрелы не будут засчитаны;
5.2 Если стрела ломается при выстреле, или происходит "осечка" и стрела падает ближе, чем 5 метров от линии стрельбы, то считается, что эта стрела не была выпущена. Лучнику дается возможность выстрелить вторично;
5.3 Очки зачисляются по позиции древка стрелы на плоскости мишени;
5.4 Лучники во избежание споров должны маркировать свои стрелы в случае одинакового их оформления у нескольких участников;
5.5 Участники не должны прикасаться ни к стрелам, ни к мишени до завершения записи очков;
5.6 Когда стрела повреждает границу зачетных зон мишени, то засчитывается результат по зоне с более высокой стоимостью;
5.7 В случае возникновения споров финальное решение принимает распорядитель турнира сир Стэнли Маллистер;
5.8 Результаты стрельбы заносятся судьями в Счётный Свиток.
Лук участника не должен превышать 40 фунтов, предоставление снаряжения в случае необходимости.
3.1 Буде стрелок явится на турнир без лука и стрел, таковые будут ему предоставлены в случае отказа от претензий к их качеству, буде стрелок явится на турнир с оными своими собственными, так пусть ими и стреляет;
3.2 Сила натяжения оных собственных луков не должна превышать 40 вестеросских фунтов;
3.5 Каждому участнику должно будет пользоватся лук и стрелы c со стальными наконечниками числом не менее 5 штук.
Участнику турнира необходимо знать правила, распорядитель может не допустить участников в состоянии опьянения или под чарами.
2.1 Участник турнира обязан знать правила и строго выполнять их требования;
2.2 Распорядитель вправе не допустить к участию в турнире, по решению совета устроителей его, персон в состоянии изрядного опьянения, находящихся под магическими чарами и явственно бесноватых.
Одноручное оружие следует классифицировать по длине: короткое (до 40 см) не пробивает доспехов, одноручное (длиннее 40 см) — 1 хит, двуручное (длиннее 140 см) — 2 хита.
Категории оружия:
- Одноручное: длина клинка или рукояти больше 40 см, наносит 1 хит.
- Двуручное: длина меча больше 140 см или древково-длиннее 170 см, наносит 2 хита. Уколы клинковым оружием запрещены.
- Копья и дубинки: наносят 1 хит.
Луки и арбалеты: имеют мощность 15 и 20 кг соответственно. Стрелы и болты должны быть деревянными с гуманизирующими наконечниками (не менее 30 мм в диаметре) и наносят 1 хит.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Одноручное оружие (длиннее 40 см) — 1 хит, двуручное оружие (длиннее 140 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
- Корпус (2 хита): при потере всех хит-поинтов персонаж падает и попадает в состояние «при смерти».
- Рука (1 хит): при попадании персонаж теряет возможность использовать эту конечность.
- Нога (1 хит): потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения.
Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не считаются поражаемыми. Любое попадание в разрешённые зоны снимает соответствующее количество хитов.