4 зоны боевых взаимодействий: подземелья, таверна, логово монстра, дороги.
В игре существуют специальные боевые зоны: 1) Подземелья - места для боя, где можно атаковать и защищаться. 2) Таверна и город - зоны, где нельзя взаимодействовать боевым образом, кроме специфических игротехнических заклинаний. 3) Логово монстра - зона, где нельзя атаковать, но можно быть атакованным игротехническим монстром. Возможно проведение дуэлей. 4) Дороги - зоны для дуэлей, но не для общего боя.
Оружие должно быть допущено, запрещено бить в головные зоны. При травме игрок уходит из игры.
Боевое взаимодействие происходит только в подземельях и в виде дуэлей по предварительному согласованию. Игроки должны использовать только допущенное до игры оружие, навыки на которое куплены. Запрещено использовать чужое оружие и оружие, не подходящее профессии. Игрок должен помнить о безопасности, нельзя наносить чрезмерные удары, уважая ограниченные зоны (голова, шея, пах). Бить в запрещённые зоны строго запрещено, за что предусмотрены наказания. Играть в бою следует с пониманием опасности и уважением к другим игрокам.
Все персонажи начинают с 2 хитов, дополнительные хиты можно получить через скиллы и артефакты.
Все персонажи имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты можно получить через прокачку скиллов или использование артефактов, имеющих соответствующий эффект. При получении нового скилла или артефакта, добавляющий хиты, персонаж должен быть облачен в необходимую экипировку, иначе эффект не сработает.
Наносится 1 хит за попадание; специальные хиты за зачарованное оружие. Всего базовых хитов - 2.
Хиты снимаются при попадании в поражаемую зону. Обычное оружие снимает 1 хит, зачарованное 2. Игроки должны самостоятельно считать хиты, соблюдая правила. В бою зачитываются только четкие серьезные удары. Игроки обязаны уважать хиты других, осуждение подправленных подсчетов запрещено.
Допустимые виды оружия: пневматическое, холодное, имитации холодного оружия. Запрещены автоматические и современные военные элементы.
1. К участию в игре допускается:
- Пневматическое оружие (пистолеты, дробовики, винтовки) с калибром 6 или 8 мм;
- Холодное оружие, в том числе имитации из резины.
- Запрещены любые тактические обвесы и современные элементы (фонари, GPS и др.).
2. Использовать фонарики и дымы можно только если они промышленного производства и соблюдаются техники безопасности.
3. Все стрелковое и холодное оружие подлежит проверке организаторами на согласование перед игрой.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
Запрещены удары в пах, кисти, шея и голову без шлема; удары в другие зоны ведут к ранениям.
Удары наносятся только рабочей частью оружия. Запрещенные зоны боя: пах, кисти, шея и голова (без шлема). Удар в не поражаемую зону считается нарушением, и если пострадавший выдвигает претензии, то оба получают тяжелое ранение. Персонаж может 'отключить' конечности при поражении.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
С 0 хитами персонаж умирает через 10 минут без помощи.
Когда персонаж достигает 0 хитов, он 'падает' на землю и начинает отсчет - 10 минут (600 секунд). Если помощь не будет оказана за это время, персонаж умирает. В масштабной битве, персонаж должен отходить в безопасное место, чтобы не мешать другим бойцам.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
У большинства персонажей 2 хита. +1 хит за членство в гильдии бойцов.
Персонажи начинают с 2 хитами. Если персонаж получает членство в гильдии бойцов, он получает дополнительный хит, таким образом общее количество хитов может достигать 3. Хиты представляют жизнеспособность персонажа, и как только они исчерпаны, персонаж считается павшим.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
Боец без доспехов не имеет дополнительных хитов, легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжелые +3.
Доспехи увеличивают количество хитов, которые персонаж может иметь. Боец в:
- легких доспехах (защита корпуса и частичная защита рук, ног) получает +1 хит;
- средних доспехах (защита корпуса с защитой рук, ног и шлемом) получает +2 хита;
- тяжелых доспехах (полная защита) получает +3 хита.
После снижения хитов с доспехов, доспех считается поломанным и подлежит починке. Удаление хитов начинается с доспехов, и только потом с хитов персонажа.
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Удар в запрещённые зоны не засчитывается.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита. При получении 2 ударов в корпус персонаж теряет сознание и нуждается в помощи для спасения.
— Руки: 1 хит. Если обе руки ранены, персонаж не может атаковать и использует другие действия.
— Ноги: 1 хит. Потеря одной ноги приводит к тому, что персонаж не может передвигаться, а потеря обеих приводят к падению.
— Запрещенные зоны: удары в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон.
Типы оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать в парной боёвке.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук.
Несчастные случаи и ранения: Если персонаж получает 4 хита, он теряет возможность действовать и погибает через 10 минут без лечения.
Ночные бои проходят только на безопасном оружии в хорошо освещённых зонах.
Ночные бои имеют свои специфические требования. Все эффекты, действующие днём (дополнительные хиты и т. д.), сохраняются и ночью. Массовые бои должны проходить на хорошо освещённых площадках. Штурм крепости должен происходить под строгим надзором мастера, рекомендуются только тяжело одоспешенные бойцы.
Штурм крепости требует осадного лагеря и различных осадных средств.
Для проведения осады крепости необходимо создать осадный лагерь не менее чем в 20 метрах от осаждаемой крепости. Все штурмы должны проходить под строгим надзором мастера по боевке. за осадным лагерем необходимо иметь осадные средства, такие как таран, лестницы и катапульта. Убытие защитника заключается в том, что он должен подойти к флагу и оставаться около него в течении пяти минут, воскрешение ограничено тремя попытками.
Время боевки не ограничено. Поражаемые зоны — все, кроме кистей, стоп, паха и головы.
Боевая система имеет неограниченное время. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Каждый персонаж имеет минимальное количество хитов - 1 и максимальное - 5. Засчитываются только удары в поражаемую зону. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше — тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии "ноль хитов" и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжело раненому не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов.
Различные виды защиты и их влияние на хиты: Шлем обеспечивает дополнительный хит. Кольчуга добавляет ещё 1 хит. Ламеллярный доспех получает 2 дополнительных хита, а полный тяжёлый доспех дает 3 хита. Также разрешено носить скрытую защиту. Ношение защитных элементов обязательно для всех воинов.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Боевка однохитовая и контактная, с ограничениями по участникам и оружию.
Боевка в игре подразумевает контактные дуэли между игроками, но имеет множество ограничений. Боевка не является основным элементом игры, поэтому акцент следует делать на взаимодействии персонажей. Если участник пытается атаковать другого, он должен быть либо согласован с противником на «разговор наедине», либо иметь полномочия от стражи. В противном случае нападение не будет засчитано. Окружающие без оружия могут вмешаться, удерживая либо закрывая участников от удара. В боевке может принимать участие не более двух игроков с оружием, остальные ждут своей очереди.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Удары в корпус наносят 2 хита, удары в конечности — 1 хит; запрещены удары по голове и паху.
Зоны поражения в игре следующие: удар в корпус наносит 2 хита, тогда как удар в руки или ноги — по 1 хиту. При поражении конечности, она становится «нерабочей». Удары по запрещённым зонам (голова и пах) не засчитываются. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он падает и ждёт своей участи. При этом хорактеризуется специфической отыгрышем: раненый может лишь кричать, но не может продолжать сражение.
Игроки могут использовать только разрешенное оружие, запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия).
2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается — только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары по противнику, снабженному серьёзной защитой, с силой, достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
4. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
Дневная боёвка с 10:00 до 20:00, ночная с 20:00 до 02:00. Ночной бой должен использован только короткие дубинки и кинжалы.
1. Дневная боёвка: с 10:00 до 20:00.
2. Ночная боёвка: с 20:00 до 02:00. Допущены только короткие дубинки, топорики и кинжалы, ножи (см. допуск по оружию). В ночной боёвке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание тому, куда наносится удар.
3. Тихое время: с 02:00 до 10:00 любые боевые взаимодействия запрещены!
Есть два типа ранений: легкое и тяжелое, которые определяют поведение персонажа после их получения.
1. Легкое ранение — это одно результативное попадание в любую конечность персонажа. Оно отыгрывается дисфункцией конечности.
- Ранение руки приводит к повисанию и невозможности её использовать. Ранение ноги отыгрывается сильной хромотой (подволакиванием), невозможностью полноценно опираться на раненую ногу.
- Легкое ранение приводит к кровотечению, которое можно остановить перевязкой. Если кровопотерю не остановить в течении 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого.
2. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус персонажа или второе попадание по персонажу в состоянии легкораненного, которому был причинён вред.
- Персонаж, тяжело раненый, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, или ходить, и может перемещаться только ползком, опираясь на плечо другого игрока. Если не получить квалифицированной медицинской помощи в течении 20 минут, персонаж может умереть.
Драматическое убийство может осуществляться с минимум тремя свидетелями и должно быть обоснованным мотивацией.
1. Чтобы точно убить персонажа сразу, нужно совершить с ним драматическое убийство согласно определенным правилам. Простого добивания в игре нет - убийстве не должно быть случайным.
2. Любое драматическое убийство должно происходить минимум при трёх свидетелях. Причина для убийства не может быть "Убью на всякий случай"; нужны личные или политические мотивы.
3. Драматическое убийство должно быть красивым и сопровождаться речью, описывающей мотив.
4. Если нет мотивации, свидетелей и речи, убийство не происходит.