Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Боевка
Смертельный удар производится при акцентированном исполнении удара с использованием лёгкого или древкового оружия.
Смертельный удар можно произвести на персонаже не находящемся в состоянии тяжёлого ранения. Для выполнения смертельного удара необходимо произнести фразу, отмечая, что это действие смертельно, например "Умри скотина!". Все правила для обозначения смертельного удара детализированы и зависят от состояния и акцента в боевом взаимодействии. Если персонаж умирает, то он обязан остаться в неподвижной позе в течение 20 минут.
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Боевка
Для участия в игре оружие должно быть чиповано, разрешается использование макетов оружия 17-18 веков с весовыми и размерными ограничениями. Без чипа оружие не может быть использовано.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного и экзотического оружия 17-18 веков, предшествующие чипованию подтверждаются мастером. Перед началом игры необходимо продемонстрировать оружие мастеру, чтобы получить "чип" допуска. Оружие без чипа не допускается к боевым взаимодействиям. Все экзотические виды оружия также должны пройти предварительный фотодопуск от мастера по боевым взаимодействиям. Требования к штыкам, багетам и прочим элементам, в зависимости от типа оружия, также обязательно соблюдаются.
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, боевые действия считаются только при прямом попадании (чип + счет) без учета мертвятника.
ВСЕ боевые взаимодействия происходят исключительно на суше, кроме абордажей, которые могут проводиться в особых условиях. Боевое взаимодействие происходит в дневное время с 09:00 до 21:00. Каждый персонаж первым делом имеет 2 нательных хита, чтобы понимать свое состояние. Если игрок получает рану, он не может больше вести активное взаимодействие. За акцентированные удары в запрещённые зоны герой теряет все хиты, а со своего состояния переходит в состояние тяжёлого ранение. Персонаж с тяжёлым ранением не может вести какой-либо активный бой, ему необходима помощь в течение 30 минут, иначе персонаж может погибнуть.
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Боевка
Ночные боевые взаимодействия допускаются с особым чипованным оружием и в заранее согласованных местах после 21:00 до 9:00.
Ночное боевое взаимодействие допускается только с чипованным легким оружием длиной не более 40 см. Ночные боевые действия требуют особого внимания и осторожности в процессе, а также свидетельствующие освещения. Все оружия имеющие чип допускаются к боевым взаимодействиям, но в основном только при согласию участников боя. Ночной бой должен происходить только с контролем от мастера или игротехов, а также со свидетельствующими о боевых действиях.
Хиты теряются при повреждениях. После 5 потерянных хитов становится доступен статуус 'раненый', после 10 - 'смерть'.
При получении урона персонаж теряет хиты согласно механике боевых действий. Персонаж начинает с 10 хитов. После первой потери 5 хитов, он получает статус 'раненый', что означает невозможность сражаться, а только использованию статуса «просто лежать». Если персонаж достигнет полного истощения, исчерпав все хиты и жизнь, он умирает. Исцеление производится только в результате действия, проведённого в игре: с помощью других персонажей, использования специальных предметов или навыков.
1 жизнь = 10 хитов. При достижении 0 хитов персонаж умирает, причина смерти определяется мастером.
Каждый персонаж имеет 1 жизнь, равную 10 хитам. Если количество хитов опускается до 0, персонаж умирает, и решение о том, как это произошло, принимает мастер. Персонаж может исцелиться и восстановить жизни в процессе игры через специальные механики, такие как лекарства и помощники. Учитывайте, что использование этих механик требует специальных ресурсов, которые должны быть доступны игроку. Смерть персонажа может быть решена как временной или постоянной, в зависимости от условий в игре.
На игру допускаются клинки из текстолита, шпаги, рапиры, сабли, даги. Оружие должно быть без выбоин и сколов, с гладкой кромкой.
На игре могут присутствовать следующие виды оружия: шпаги, рапиры, сабли, даги, кинжалы, ножи, баклеры. Размеры оружия должны соответствовать следующим требованиям: общая длина с лезвием и гардой — до 110 см, длина лезвия не более 90 см, толщина лезвия от 4 до 8 мм, ширина от 2 до 4 см. Кончик клинка должен быть скруглен, также нужно следить за гардами, на которых не должно быть острых частей. Если вы планируете участвовать в боевых взаимодействиях, рассчитывайте на присутствие защиты, включая перчатки.
«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система
Боевка
Зонами поражения являются корпус, руки (не кисти), ноги (не голени). Запрещены удары в голову, лицо, пах, шею.
Зонами поражения являются:
- Корпус — 2 хита. Если здоровье доходит до 0, персонаж погибает через 10 мин без лечения.
- Руки — 1 хит. Повреждение руки делает её «недоступной» для использования.
- Ноги — 1 хит. Если персонаж теряет обе ноги, он не может передвигаться.
Запрещённые удары:
- Удары в голову, лицо, пах и шею могут привести к дисквалификации игрока. Эти удары считаются тяжёлым повреждением!
- Удары в кисти – не засчитываются, дважды ранящий кисти считается сам получившим повреждение в руке.
«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система
Боевка
Легкое, среднее, тяжелое: различия по количеству повреждений и последствиям.
Классификация ранений:
1. Легкое ранение:
- Боли нет, передвижение возможно. Может быть вылечено дезинфекцией и повязками.
2. Среднее ранение:
- Персонаж значительно обездвижен, сильно страдает от боли и бреда. При отсутствии лечения возможен летальный исход через час.
3. Тяжелое ранение:
- Исхода нет. Персонаж теряет сознание или умирает в течение 30 минут без лечения. Состояние сопровождается частичной потерей сознания и судорогами.
«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система
Боевка
Яд отыгрывается по правилам использования соли, действует 30 минут без противоядия.
Правила использования ядов:
- Яд отыгрывается солью в местах, где его не должно быть. Употребление яда вызывает страдания и ведет к смерти (последствия без противоядия).
- Один персонаж может быть отравлен только одним количеством яда.
- Для создания противоядия необходимо соблюдение всех рецептов и требований по ингредиентам.
Персонажи могут находиться в 4 состояниях: здоров, избит, ранен, тяжело ранен.
Состояния персонажа следующие:
— Здоров: Все в порядке.
— Избит: не может встать на ноги или использовать оружие, не может сопротивляться, но может кричать или стонать;
— Ранен: при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию конечности и продолжает бой, но может ходить и кричать;
— Тяжело ранен: персонаж не может сражаться, ни бегать, ни ходить; может только ползти; дальнейшие ранения не изменяют состояние.
Стандартные зоны поражения: без головы, шеи, кистей, ступней, паха.
Определены стандартные зоны поражения, запрещенные для ударов: голова, шея, кисти, ступни и пах. Как КД, так и КУ зависят от найденных доспехов, которые обеспечивают защиту в данных зонах. Каждый доспех индивидуально допускается. Легкий — кожаный доспех, Средний — доспех из толстой кожи, деревянный доспех, Тяжёлый — металлический доспех.
Запрещены колющие удары и удары в голову, разрешены избиение, пытки и удержание.
Основополагающее правило боёвки: разрешено считать только свои удары и повреждения. Запрещены колющие удары и удары в голову. Возможные действия включают: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, удержание, пленение, кляпы. Неприемлемые действия: рукопашный бой, кулуарки, связывание по игре, членовредительство.
Попадание в голову, шею или тело приводит к смерти, в конечность — к потере функции до перевязки.
Поражение огнестрелом и гранатами:
- Попадание пули в голову, шею или тело — смерть.
- Попадание в конечность - она не работает, до тех пор, пока не будет перевязана, и начинается кровотечение. Если в течение 10 минут не удалось перевязать рану — смерть.
- Поражение осколком гранаты имеет те же последствия, что и простое попадание пулей.
- Бронежилет может защитить от одиночного поражения, однако многократное поражение ведет к смерти при трех и более попаданиях.
- Каска защищает от одиночного осколочного поражения головы, и одиночное попадание приводит к оглушению на 10 минут.
Поражение ножом в тело — смерть, в конечность — она не работает до перевязки, время жизни сокращается.
Поражение холодным оружием:
- Поражение ножом в тело приводит к смерти.
- Поражение ножом в конечность — она не работает, до тех пор пока не будет перевязана, с началом кровотечения. Если в течение 20 минут не была перевязана — смерть.
- Бронежилет не спасает от поражения ножом.
Радиоактивное поветрие убивает игроков через 5 минут, необходимо использование специальной защиты.
Другие виды поражения:
- Радиоактивное поветрие убивает всех, кого найдет — спустя 5 минут жертва умирает.
- Защита: надетый нормальный респиратор и специальный костюм спасают от поражения радиоактивным воздухом.
Радиоактивное поветрие убивает всех в радиусе действия; защита возможна с помощью респиратора.
Другие механики поражений:
- Радиоактивное поветрие убивает всех, кого оно находит. После красного сигнала о начале действия через 5 минут игрок находится под угрозой смерти. Необходимо отыгрывать кашлем и судорогами для полного погружения.
- Правильная защита включает в себя использование респиратора с фильтрами и специальной защиты (костюмы химзащиты).
Таким образом, применение апокалиптической механики придаёт игре особую атмосферу риска и заботы о здоровье персонажа.
Попадание в голову, шею или торс — смерть. В конечность — необходимо перевязать в течение 20 минут, иначе смерть. Бронежилет может защитить от оглушения.
Поражение огнестрельным оружием и гранатами:
- Попадание пули в голову, шею или торс приводит к мгновенной смерти.
- Попадание в конечность вызывает её временную недееспособность до перевязки. Если перевязка не была проведена в течение 20 минут, персонаж оказывается мёртвым. Попадание в другую конечность сокращает время жизни вдвое.
- Поражение осколками гранаты в голову или тело также приводит к смерти, в конечность — такие же последствия, как и от пули.
- Попадание в бронежилет вызывает оглушение на 5 минут, а множественные попадания (3 и более раз) могут привести к смерти.
Важно учитывать, что в бою защита от удара в бронежилет тоже ограничена, а защитные элементы, такие как каска, также могут отразить некоторые виды атак.
Поражение ножом в тело приводит к смерти, в конечность — к недееспособности до перевязки в 20 минут.
Поражение холодным оружием:
- Удар ножом в тело вызывает мгновенную смерть.
- Удар ножом в конечность делает её временно недееспособной до перевязки. Если перевязка не будет сделана в течение 20 минут, персонаж умрёт. Также необходимо учесть, что бронежилет не спасает от поражения холодным оружием, поэтому такие удары надо учитывать в стратегии боя.
Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони
Боевка
Для использования в игре всё оружие и броня должны пройти чиповку у мастера. Без чипа игрок будет удалён с полигона.
Для участия в игре оружие и броня должны быть сертифицированы у мастера по боёвке через процесс чипования. Игроки, которые используют оружие или броню без соответствующего чипа, будут удалены с территории полигона без компенсации. Чиповка включает в себя проверку соответствующих стандартов безопасности и игрового подхода.