Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ранения и смерть

Согд: на грани времен · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, смерть через 5 минут. Параметры поведения в зависимости от количества хитов.

Если у персонажа осталось 0 хитов, он считается тяжелораненым, что ограничивает его действия: он может лишь ползать и говорить шепотом, не может участвовать в бою. В случае дальнейшего повреждения (получение удара в корпус) персонаж считается убитым. Убитый персонаж остается на месте в течение 5 минут, затем должен оставить предмет одежды с пояснением "тело такого-то", надеть белую ленту и отнестись в мертвятник. Персонажи, имеющие доспешные хиты, могут поддерживать хрупкий баланс — если персонаж находится в корпусе, он может быть убит, если попадется под удар.

Фазы боя

Герои меча и магиии · Бой

Боевка

Бой состоит из трех фаз: расстановка войск, магическая дуэль и бой армий.

Бой между героями имеет следующие фазы: 1. **Расстановка войск** - обе армии располагаются на расстоянии 15 метров друг от друга. 2. **Магическая дуэль** - начинается с применением заклинаний или артефактов, где оба героя показывают свои способности. Каждый герой должен демонстрировать свои артефакты и объяснять их действие, чтобы все участники понимали. 3. **Бой армий** - после завершения дуэли происходит основной бой. Монстры атакуют друг друга и снимают хиты в соответствии с правилами, например, удар в голову или пах смертельно опасен.

Правила боевых столкновений

Талисман 9,5: Реквием · Боевая система

Боевка

Сражения происходят между отрядами Ордена и Сопротивления с различными итогами: победа, отступление, уничтожение.

При атаке отрядом Ордена защищенной отрядом Сопротивления происходит Боевое столкновение. Если в поселение входит хотя бы один отряд Ордена, все отряды Сопротивления в этом поселении уничтожаются. Каждый отряд Ополчения совершает бросок Сдерживания. При успешном броске, один отряд Ордена отступает, при неудачном — один отряд Сопротивления погибает.

Система бросков Атаки и Сдерживания

Талисман 9,5: Реквием · Боевая система

Боевка

Шансы на успех бросков определяются по простым правилам, с прошлым опытом, учитывающим укрепленные поселения и типы отрядов.

Вероятность броска Сопротивления составляет 2/6, а для Атаки — 1/6. Если отряды находятся в Укрепленном поселении или Замке, вероятность бросков увеличивается на 1/6. Армия, состоящая из 3 отрядов разных Орденов, уменьшает шансы броска Атаки и Сопротивления на 1/6 для каждого своего отряда.

Процесс боя и ранений

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.

В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони: — При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру. — Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями. — Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.

Классы оружия и их эффекты

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Холодное, стабберное, лазерное и болтерное оружие с различными повреждениями.

Система делит все виды оружия на несколько классов с различными характеристиками: 1. Холодное оружие: топоры, ножи, копья. Наносит 1 хит при попадании. 2. Стабберное оружие: дробовики, пистолеты. Наносит 1-2 хита в зависимости от класса. 3. Лазерное оружие: лазганы и хеллганы. Наносит 1-4 хита в зависимости от типа. 4. Болтерное оружие: несет наибольшую мощность и может за один выстрел наносить до 6 хитов противнику. Особые условия: — Все оружие должно проходить визуальную проверку мастера, прежде чем будет допущено в игру.

Дисциплина вооруженных действий

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Формирование групп и порядок действий в бою.

Игроки могут формировать группы для координации боевых действий: — В каждой группе должно быть не менее 3-х человек, для более эффективного использования стратегии и возможностей. — Для генерации дополнительных урона игроки могут использовать дипломатические навыки в группе, влияя на боевых союзников и улучшая их состояние. — Игроки обязательно должны следовать инструкциям мастеров во избежание несчастных случаев и соблюдения общего сценария игры.

Общие правила боя

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевые механики

Боевка

Бойцы могут использовать любое доступное им легкое и тяжелое оружие. Сервиторы управляются вами через команды.

Каждый персонаж может использовать легкое или тяжелое оружие в бою. Легкое оружие представлено пистолетами или короткими мечами, в то время как тяжелое включает винтовки и алебарды. Сервиторы – это механические слуги, которые выполняют ваши команды во время сражения, действуя только под вашим управлением. Сервитор может быть поврежден в бою, и его работа зависит от здоровья управляющего им техножреца, который должен находиться в пределах полутора метров для передачи команд.

Система поражения

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевые механики

Боевка

У разных видов оружия разный урон. Урон определяется в хитов: 1 хит для легкого и 2 для тяжелого.

При столкновении персонаж получает урон, который определяется типом оружия. Легкое оружие наносит 1 хит, а тяжелое – 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым через 10 минут без лечения. Активация протоколов лечения может быть выполнена техножрецом или специальным медиком.

Военные действия

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Все военные действия ограничены, вплоть до дуэлей, стычек и драк.

Боёвка в игре включает: - Стрельба возможна в соответствии с разрешениями и безопасностью. - Драка считается легитимной, если согласие было получено. Удар считается по открытой ладони, персонаж может состоять в стычках до двух противников.

Требования к оружию

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Клинковое и огнестрельное оружие обязуются проверке мастером и должно быть безопасным.

Запрещается использование двуручного оружия. Все клинковое оружие должно проверяться мастером и чиповаться перед началом игры. Оно должно быть безопасным и эстетичным, соответствовать историческим аналогам. Чек-ап обязывает устранить все острые края и быть из безопасных материалов.

Система ранений

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Легкие и тяжелые ранения наносятся в зависимости от места попадания и типа оружия.

Ранения классифицируются по тяжести: - Легкие ранения (конечности): 1-2 хита, могут быть перевязаны. - Тяжелые ранения: умирание через 2 часа без перевязки, перевязываться должно обнаженное тело.

Моделирование боевых и небоевых взаимодействий

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Моделируются различные взаимодействия: оглушение, удушение, драка с оружием и без. Смерть может наступить от тяжелых ранений.

Моделирование боевых взаимодействий включает: - Оглушение с помощью легкого удара тупым предметом на теле (должен сообщаться словами 'оглушаю'), потеря сознания происходит на 5 минут, затем 5 минут слабости; - Удушение требует захвата игрока за плечи в течение одной минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но процесс требует соблюдения техники безопасности. Удушение приводит к смерти персонажа; - В драке с оружием используются показные удары (физические удар нельзя делать), если блокирован, то удар засчитывается. Степени травм определяются количеством попаданий в одно место: одно попало - легкое ранение, 2-3 - среднее, 4 и более - тяжелое.

Зоны поражения и удары

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Зонами поражения являются корпус, руки и ноги. Голова, пах и незащищенные зоны персонажа — запрещены.

Зоны поражения в бою включают: - Корпус (засчитывается 2 хита); - Руки (засчитывается 1 хит); - Ноги (засчитывается 1 хит). Запрещенные удары: удары в голову, лицо, пах и шею считаются тяжело травматичными. Игрок, нанесший такой удар, быстро исключается из боя, а повторный вводит его в беседу о возможной дисквалификации. Удары по кистям также запрещены, игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку, потеряв возможность использования данной руки в бою.

Связывание и контроль оружия

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Связывание происходит по факту, контроль оружия обязателен. Нечипованное оружие считается неигровым и может быть использовано только как антураж.

Связывание в игре происходит по факту: как связали, так и считается. Игроки могут связывать 'по игре', но при этом необходимо оставить рядом с жертвой предмет, которым ее можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки или другие связывающие предметы можно в течение двух минут, если они вас связывают. Все оружие проходить контроль и чиповаться в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и не допускается к боевым взаимодействиям, его использование карается изъятием на время игры. Все участники должны следить за безопасностью: мастер оставляет за собой право не пропустить оружие, если оно не соответствует требованиям.

Ранения и их лечение

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Лечение возможно только квалифицированными персонажами для тяжелых.

Ранения классифицируются следующим образом: 1. Ранения в корпус: - Легкое: больно, но передвигаться возможно. Лечится дезинфекцией и повязками. - Среднее: глубокая рана, почти обездвижен. 15 минут после - нагноение и бред, 30 минут — потеря consciousness, без лечения смерть через час. - Тяжелое: истечение крови, может двигаться не в состоянии. Потеря сознания через 15 минут, смерть через 30. 2. Ранения в руки/ноги: - Легкое: лечится дезинфекцией, передвигаться можно. - Среднее: 15 минут - нагноение, 45 минут - гангрена и смерть через 1.15 часа. - Тяжелое: тоже симптомы как среднее, с смертью через 45 минут.

Хиты и хитосъем

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Боевка

У всех игроков 5 базовых хитов. Разные виды оружия снимают разные количества хитов: пушка - все хиты, огнестрел - 2 хита, холодное - 1 хит.

Каждый игрок в начале игры имеет 5 хитов. За выдающиеся заслуги мастера может дать дополнительный хит. Разное оружие снимает различное количество хитов: - Пушка наносит 0 хитов, игрок получает статус тяжелораненого. - Огнестрельное оружие (пуля) снимает 2 хита. - Стрелковое оружие (стрела/болт) — 2 хита при попадании в поражаемую зону, не проникает в кирасу. - Холодное оружие снимает 1 хит, одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу. Хиты восстанавливаются согласно медицинским правилам.

Общие правила безопасности и непоражаемые зоны

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Боевка

Запрещено попадать в непоражаемые зоны: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. В некоторых случаях, например, при стрельбе из пушек, эти зоны не учитываются.

Основная задача игры — получение удовольствия от процесса. Игроки должны быть осторожны и уважительно относиться друг к другу. Непоражаемыми зонами являются: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Есть три исключения: 1. При попадании «ядром» от пушки в любую часть тела игрок теряет хиты. 2. Огнестрельное ручное оружие считает непоражаемыми только голову и шею — попавший в другие части тела игрок теряет хиты. 3. Запрещено стрелять из метательного оружия на расстоянии менее 6 метров от цели.

Виды боевых столкновений

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Боевка

В игре предусмотрены различные виды боевых столкновений, включая схватку на твердой земле и морское сражение.

Есть несколько вариантов боевых столкновений: 1. Схватка на твердой земле: использование пушек, огнестрельного и холодного оружия. 2. Морское сражение: может происходить в открытом море или на якоре, включает артиллерийские дуэли и абордажи. 3. Условия абордажа и артиллерийских дуэлей: заявленная дуэль требует подготовки команды и исполнения определенных условий, таких как дергься на расстоянии.

Ранения и их последствия

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на легкие и тяжелые, последствия различны.

Ранения могут быть тяжелыми или легкими. Голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Удары по голове и паху приводят к тяжёлому ранению, остальные — легкому. Легкие ранения лишают возможности пользоваться поражённой конечностью. Тяжелое ранение — персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и не может использовать магию, кроме самоисцеления.