Оружие, доспехи и щиты должны быть без острых выступов и трехщин, лезвие — серебристым. Мастера решают итоговый допуск.
Все оружие, щиты и доспехи должны эстетично выглядеть, лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Оружие, щиты и доспехи не должны иметь травмоопасных элементов (острых выступов, шипов, торчащих металлических креплений и т. д.). Не допускается оружие с зазубренной и разбитой рубящей поверхностью, а также оружие с трещинами, ненадежными креплениями и прочими дефектами конструкции. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения.
Люди и гоблины имеют по 2 хита, умертвия — 3, а зомби имеют столько же, сколько при жизни. Защитные доспехи дают дополнительные хиты.
Люди и гоблины имеют по 2 нательных хита. Умертвия и хобгоблины по 3 нательных хита. Зомби, поднятые некромантией, имеют столько же хитов, сколько имели при жизни. Корпусные доспехи дают + 1 хит. Комплект защиты из 4 элементов даёт ещё + 1 хит (например: плечи, наручи, бицепсы, бёдра, голени). Поддоспешная защита хитов не даёт. Ресторан может быть зачитан как несколько элементов доспеха.
При снятии всех хитов персонаж погибает, а тяжелораненый не может действовать и умирает через 10 минут без лечения.
Любое живое существо умирает, если при снятии всех хитов, его добили (например, проведение кромкой меча по горлу). Если количество нательных хитов снижается до нуля, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения: игрок не может совершать никаких игровых действий, может ползти или опираться на других игроков. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, следует аккуратно обозначить удар и сказать ‘добиваю’. Тяжелораненый персонаж, без лечения, умирает в течение 10 минут.
Оглушение отыгрывается прикосновением не боевой части оружия, длительность — 5 минут.
Отыгрывается прикосновением не боевой части оружия к спине игрока и фразой ‘Оглушен’. Оглушенный персонаж не может разговаривать и самостоятельно передвигаться, он не реагирует на окружающий мир. Длительность оглушения — 5 минут.
Советская магия: время, назад! · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может передвигаться.
— Рука: 1 хит, при попадании она «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, если потеряны обе ноги, персонаж падает и не может двигаться.
Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование.
— Среднее оружие (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, а без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать о помощи.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Персонажу необходимо оставаться в состоянии покоя для восстановлении хитов после лечения.
1. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты, сначала ему нужно дождаться заживления ран.
1.1. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается. После процедуры восстановления требуется покой: 10 минут для восстановление 1 хита, 30 минут - для заживление ран.
1.2. Существует альтернатива - зелье, которое позволяет сократить время заживления до 5 минут.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен и не может действовать дольше 5 минут.
1. Персонаж, потерявший часть нательных хитов, считается избитым или раненым и должен это отыгрывать.
1.1. Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен, пока у него не восстановится хотя бы 1 хит.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Чистые персонажи имеют от 3 до 5 хитов, нечистые — от 2 до 4.
1. У чистого персонажа может быть от 3 до 5 нательных хитов, у нечистого - от 2 до 4. Точное количество зависит от боевого опыта персонажа и указано в его паспорте.
1.1. При осмотре несопротивляющегося пациента лекарь может определить максимальное и текущее количество его хитов. В остальных случаях игрок не обязан озвучивать другим игрокам количество своих хитов, но в спорных ситуациях отказ автоматически означает, что у него недостаточно хитов для выполнения заявленного действия.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах
Боевка
При отсутствии горящих факелов персонажи обязаны отступить из боя.
Если в боевой зоне не остаётся горящих факелов, персонажи не могут больше наносить урон и обязаны панически убежать. Игроки фиксируют количество оставшихся хитов и состояния, и игротехник решает, через сколько времени они выйдут из катакомб.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах
Боевка
Игроки могут отступить в любой момент боя с соблюдением условий.
Игроки могут решить отступить во время боя, вернувшись к входу в боевую зону и сообщив об этом игротехнику. Через 5 секунд мертвецы прекращают нападения, и ведётся отсчёт времени для отступивших.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах
Боевка
В бою требуется как минимум два горящих факела, иначе персонажи становятся уязвимыми.
Боевые действия в катакомбах требуют наличия освещения, которое моделируется игротехническими факелами. При входе в боевую зону отряду выдаются два факела, которые могут гаснуть. Если остаётся один факел, бой становится более опасным, и персонаж теряет хит, попадая в 0 хитов.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Несопротивляющегося персонажа можно "добить" одним ударом холодного оружия или выстрелом, произнеся слово "добиваю".
Если персонаж не сопротивляется, он может быть добит одним ударом холодного или стрелкового оружия. Этот процесс должен быть однозначно обозначен словом "добиваю". Добивание освобождает игрока от необходимости отыгрывать дальнейшие действия, так как персонаж считается мёртвым и не может быть вылечен.
Существуют обычные и силовые доспехи, каждое дает определенное количество дополнительных хитов.
Обычные доспехи, такие как кольчуги и кожаные доспехи, добавляют 1 доспешный хит. Силовые доспехи, представляющие латные доспехи в стилистике клокпанка, добавляют 2 доспешных хита. При получении удара доспешный хит снимается, но при этом такие удары не могут привести к состоянию кровотечения или заражения.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
У персонажа может быть от 2 до 5 хитов в зависимости от его боевого опыта. Лекарь может определить текущее количество хитов и их максимальное значение.
Чистый персонаж имеет от 3 до 5 хитов, нечистый — от 2 до 4. Это количество определяется в паспорте персонажа. Лекарь может точно определить количество хитов только при осмотре несопротивляющегося персонажа. В других случаях игрок не обязан раскрывать количество своих хитов другим игрокам, но если он отказывается, это подразумевает, что у него недостаточно хитов для выполнения действия. Персонаж, потерявший все нательные хиты, считается обессиленным и может быть вылечен лишь после восстановления хотя бы 1 хита.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения
Боевка
Потеря хитов приводит к статусам "избитый" (потеря 1-2 хитов) или "при смерти" (потеря всех хитов).
При потере 1 или более хитов персонаж считается избитым и должен это отыгрывать. Потеря всех хитов приводит к состоянию при смерти на 5 минут, в течение которых ему необходимо оказать помощь, чтобы выжить. Если персонаж страдает от кровотечения, он теряет 1 хит каждые 15 минут, что может привести к смерти после потери всех хитов.
Чтобы восстановить доспешный хит, персонаж должен 5 минут не участвовать в бою.
Для восстановления доспешного хита персонаж должен избегать боевых действий и насильственных взаимодействий на протяжении 5 минут. Это правило касается как обычных, так и силовых доспехов. Восстановление доспешных хитов означает, что эта защита может снова вступить в силу при следующем получении удара.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Оружие и поражаемые зоны
Боевка
Для холодного и стрелкового оружия существуют определённые правила относительно их допустимых моделей и использования.
Холодное оружие должно быть полностью протектированным и иметь максимальную длину 110 см. Оно не должно обладать элементами, способными причинить травму. Стрелковое оружие моделируется игрушечными моделями NERF, которые тоже должны соответствовать определённым критериям. Оружие должно быть окрашено в реалистичные цвета и проходить проверку на безопасность перед игрой.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Оружие и поражаемые зоны
Боевка
Основные зоны поражения: "рубашка+штаны" для холодного оружия и "футболка+шорты" для кулаков.
Поражаемая зона для любого оружия, за исключением кулаков и дубинок, определяется как "рубашка+штаны". Попадание в эту зону приводит к потере 1 хита. Кулаки и дубинки имеют меньшую зону поражения — "футболка+шорты". Хиты не снимаются, если атака осуществляется по кистям, суставам и стопам, так как эти зоны считаются непоражаемыми. Голова и пах являются запрещёнными зонами; попадание в них приводит к санкциям.
VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Массовые сходы
Боевка
Каждый боец имеет 2 хита, боевые действия регламентируются 1 часом. Возможность взять таймаут на 5 минут.
В массовых сходах участвуют две равные по численности команды. Каждый боец имеет 2 хита, после бойцы могут продолжить сражение на выбывание. Запрещённые зоны поражения: голова, кисти, стопы, пах. Таймаут на 5 минут разрешён для каждой команды, и регламентируется 1 час для проведения массовых сходов. Перед началом боя командам предоставляется 1 минута на подготовку.
VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Массовые сходы
Боевка
После каждого боя команды обсуждают спорные моменты, нарушения фиксируются судьями.
После завершения каждого массового боевое сражения, команды должны провести обсуждение честности ведения боя. Все спорные моменты фиксируются и передаются судьям. Если нарушения подтверждаются, игрокам — нарушителям делается замечание. После трёх замечаний боец не может участвовать в следующем бою.