Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оружие и его использование

Викинги. Игры Богов 14+ · Хитовая система

Боевка

Игроки могут использовать одно одноручное оружие и кинжал; броня защищает от ударов.

Любой игрок может пользоваться 1 одноручным оружием в основной руке, кинжалом или баклером во второй. Луки могут использовать только кинжал в ближнем бою. Броня защищает, что защищает; спина всегда поражаема, даже если на ней есть броня, попадание снимает хит.

Штрафы за нарушение правил

Викинги. Игры Богов 14+ · Хитовая система

Боевка

При многократных нарушениях начисляются штрафы до попадания в черный список.

Самовыносы и акцентированные колющие удары запрещены. При повторении указанных нарушений игрокам будут назначены штрафы, вплоть до попадания в черный список. Если игроку кажется, что он стал жертвой недобросовестного удара, он должен сообщить об этом мастеру. Это правило касается старта и стоимости всех особых атак.

Процесс охоты на чудовищ

Bloodborne: Великая охота · Механика охоты

Боевка

Охота проходит в дуэльном формате до 4 человек, с упором на сражения и взаимодействие с миром.

Охота на чудовищ это центральная механика игры, где игроки объединяются в группы до 4 человек для выполнения заданий. Способы охоты могут включать: - Использование протектированного оружия или ролевого огнестрела для борьбы с NPC и прочими угрозами. - Исследование окружающей среды на предмет заготовок, мест обитания чудовищ и ловушек. - Взаимодействие с другими игроками для успешного выполнения задач и исследование историй персонажей. Правила сочетания разных стилей игры могут варьироваться в зависимости от сценария и активности участников.

Смерть и возрождение

Bloodborne: Великая охота · Хиты и лечение

Боевка

При потерях всех хитов персонаж умирает и должен пройти процесс возрождения.

Если персонаж теряет полностью все хиты, он считается мертвым. На это игрок должен полежать, изображая труп, в течение 5 минут. После этого он должен перейти в мастерскую локацию, при этом игнорируя всех игроков. В этой локации он должен отметить свое состояние у мастеров, сообщить им, если его кровь была слита, так как с пустым сердцем (сосудом) он не может войти в игру заново. Для него будет предоставлена небольшая порция крови, и он должен отметить +1 на шкале Зверя.

Способы лечения

Bloodborne: Великая охота · Хиты и лечение

Боевка

Лечебные препараты и механизмы: шприцы, кровослужение, вода из Купальни.

Существуют различные способы восстановления хитов персонажа: 1. Препараты на основе целебной крови, которые можно приобрести в аптеке за обычную кровь, восстанавливают все хиты до максимума и имеют форму шприца без иглы. Пожалуйста, возвращайте пустые шприцы в аптеку. 2. Кровослужение восстанавливает все хиты и уменьшает уровень Чумы Зверя на 1. 3. Проход через белую завесу Сна охотника восстанавливает все хиты. 4. Вода из Купальни восстановит 1 хит, если ее выпить целиком из пузырька. У каждого охотника есть одна неотчуждаемая фляга, которую можно наполнять постоянно.

Максимум хитов и влияние ранений

Bloodborne: Великая охота · Хиты и лечение

Боевка

У горожан 1 хит, у охотников от 2 до 3 (зависит от уровня). При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.

Персонажи горожан имеют базовое количество хитов, равное 1, что означает, что они легко уязвимы. Охотники имеют максимум хитов от 2 до 3, что зависит от уровня персонажа и его развития. Если персонаж теряет все хиты, он становится тяжело раненым, не может передвигаться самостоятельно и может только стонать или просить о помощи. В таком состоянии персонаж должен быть вылечен в течение 10 минут, иначе он погибает. Также существуют определенные препараты и механизмы, которые могут улучшить количество хитов персонажа, такие как руны или препараты, приготовленные фармацевтами.

Победные условия и лечение

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Победа достигается при устранении противника. Лечение раненных — при использовании медицинских предметов или заклинаний.

В ходе боя победа над противником достигается, когда у него заканчиваются хиты (то есть он теряет все), что приводит к его упадку и не способности продолжать битву. После этого персонаж обретает возможность получить лечение разными способами. Лечение — это действие, в которое могут входить либо медицинские предметы, например, бинты, либо целебные зелья или заклинания. При использовании медицинских предметов персонаж может восстановить определенное количество хитов. Каждый предмет имеет свои особенности: — Бинт: восстанавливает 1 хит, — Травы: восстанавливают 2 хита, если медицинское условие соблюдено. Лечение должно проходить в свободной зоне от врагов.

Боевая система: зоны поражения и урон

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — не наносят урон.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении становится тяжёлым ранением, персонаж падает. — Руки: при каждом попадании по 1 хиту, при потере — невозможно пользоваться этой рукой. — Ноги: при каждом попадании 1 хит, при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. — Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не приносит урон и не засчитывается. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может быть парным. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит, в пределах нормы. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обе руки. При тяжёлом ранении персонаж падает на землю и умирает через 10 минут без лечения. В период ранения нельзя биться, но можно кричать о помощи.

Увеличение защиты: карта 'Защита'

Арканум: Перекрестки Таранта · Атака и защита

Боевка

Использование карты 'Защита' добавляет 30 к вашей обороне в одном бою.

Заявив карту 'Защита' во время хода, игрок может добавить 30 к обороне в одном бою в ближайшем розыгрыше. Это может помочь сохранить здоровье игрока и дать время для стратегического маневрирования. Как и в случае с картой 'Нападение', после её использования она сбрасывается.

Увеличение атаки: карта 'Нападение'

Арканум: Перекрестки Таранта · Атака и защита

Боевка

Использование карты 'Нападение' добавляет 30 к вашей атаке в одном бою.

Заявив карту 'Нападение' во время хода, игрок может добавить 30 к атаке в одном бою, который будет проходить в ближайшем розыгрыше. Эта карта может оказать значительное влияние на исход боя, если использовать её в нужный момент. После использования карты 'Нападение' она сбрасывается.

Определение победителя

Арканум: Перекрестки Таранта · Кулачные бои

Боевка

Бой продолжается до нокаута или окончания 12 раундов.

Победитель определяется следующим образом: бой продолжается либо до нокаута, когда один из бойцов выполняет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника, либо если 12 раундов завершаются без нокаута. Если в конце 12 раунда ни один из бойцов не достиг нокаута, судья определяет победителя на основе количества правильно угаданных уязвимостей. В случае равенства объявляется "ничья". Нокаут отыгрывается уходом в защитную позу, когда руки закрывают лицо.

Привилегия Чемпиона

Арканум: Перекрестки Таранта · Кулачные бои

Боевка

Специальное правило для действующего Чемпиона, позволяющее блокировать одну атаку противника.

Во время боя с действующим Чемпионом, Чемпион имеет право один раз за поединок заблокировать атаку своего противника. Вместо обычной реакции на нападение, Чемпион заявляет "БЛОК!" и закрывает атаковую зону перчаткой, вызвав удар. Удар считается нанесенным, но результат остается неизвестным для оппонента, что создает дополнительное тактическое преимущество.

Процесс кулачного боя

Арканум: Перекрестки Таранта · Кулачные бои

Боевка

Кулачные бои проводятся между двумя игроками с определением уязвимостей и шагами атаки.

Перед боем каждый боец тянет карточки, определяющие его уязвимости: голова, челюсть, ухо, корпус, ребра, живот. Уязвимости — это порядок ударов, которые нужно нанести для нокаута. Поединок начинается с броска монеты для определения инициативы, далее боец номер 1 поочередно атакует двумя ударами, указывая цели и медленно обозначая удары. Боец номер 2 отвечает на атаки, демонстрируя успех или неудачу в соответствии с уязвимостями. Возможные реакции: "ХА!" - удар не в уязвимость, "ОХ!" - удар не в правильном порядке, "УУУХ!" - удар в правильной последовательности.

Правила использования огнестрельного оружия

Игры Апекс: Становясь Легендой · Огнестрельное оружие

Боевка

Для каждой выстрелы с огнестрельного оружия снимается 1 хит. Все снаряды, кроме ракет, наносят 1 хит.

Правила использования огнестрельного оружия в игре допускают следующие важные моменты: - При стрельбе с огнестрельного оружия, все попадания сносят 1 хит, за исключением ракет, которые наносят 5 хитов. - Каждое оружие должно соответствовать правилам совместимости с магазинами N-strike, RIVAL и Talon. - Запрещено использовать оружие, стреляющее другими боеприпасами, такими как MEGA или ракетницы, в ростере.

Использование взрывчатки

Игры Апекс: Становясь Легендой · Взрывчатка

Боевка

Взрывчатка снимает 3 хита от попадания орбизов и приводит к самовыпилу при попадании гранаты.

В игре взрывчатка играет важную роль. Правила использования: 1. Взрывчатка наносит 3 хита за попадание любого количества орбизов в противника. 2. Попадание гранатой непосредственно в человека приводит к самовыпилу бросившего гранату. 3. Вся взрывчатка должна быть чипирована и подписана, как и остальное оружие.

Использование холодного оружия

Игры Апекс: Становясь Легендой · Холодное оружие

Боевка

Холодное оружие сносит 1 хит. В ростере находятся только ножи.

Холодное оружие в игре отыгрывается с использованием мягких материалов. Оно наносит 1 хит при попадании. Правила ограничения: - В ростере разрешены только ножи и холодное оружие, которое у вас прописано как способность.

Типы огнестрельного оружия

Игры Апекс: Становясь Легендой · Огнестрельное оружие

Боевка

Оружие делится на ростерные и особые, с различными типами боеприпасов.

В игре основным типом огнестрельного оружия являются фоам-ганы (Нерф), которые делятся на две категории: 1. **Ростерные** — оружие, которое можно найти на земле и в ящиках. Для них разрешены три типа боеприпасов: - **Тяжелые** — полные дарты (самые распространенные); - **Легкие** — обрезанные полные стрелки для магазинов TALON или Katana; - **Энергетические** — шарики Rival. 2. **Особые** — оружие, связанное с способностями персонажа, включая луки и стрелы, для которых разрешены любые типы боеприпасов.

Бесконтактная боёвка

Османская Империя · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия моделируются с помощью карточек: "Ранен" и "Удар отбит".

Игроки используют карточки, чтобы определить результаты боев. Каждый игрок получает 5 боевых карт: 4 карты "Ранен" (минус 1 хит) и 1 карту "Удар отбит" (0 хитов). Начало боя объявляется словом-маркером "БОЙ". Если условия не соблюдены (прикосновение оружием или маркер не произнесён), бой не засчитывается. Каждый новый раунд также начинается с нового слова-маркера. Игра требует обязательного отыгрыша результатов боя.

Хиты и состояния здоровья

Османская Империя · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок начинает с 3 хитами, потеря хитов приводит к изменению состояния здоровья.

Каждый персонаж в игре имеет максимум 3 хита. При потере первого хита персонаж переходит в состояние "лёгкое ранение", далее – "среднее", "тяжёлое" и "смертельное". Каждое состояние имеет свои последствия для передвижения и взаимодействия. Например, в состоянии "лёгкое ранение" персонаж может передвигаться, но с некоторым затруднением, а в состоянии "смертельное ранение" персонаж не может передвигаться и будет умирать через 7 минут, если не получит помощи.

Травмы и состояние персонажа

Умбра · Хитовая боевая система

Боевка

Легкие и тяжелые травмы требуют лечения, иначе персонаж умирает через 5 минут.

В игре различают три состояния здоровья: легкое (2 хита), тяжелое (1 хит) и «при смерти» (0 хит). При легком ранении персонаж может действовать как обычно, но через 5 минут после ранения он теряет хит, переходя в состояние тяжелого ранения. Если не оказана медицинская помощь, он преходит в состояние «при смерти» через 5 минут. Тяжело раненый персонаж не может бегать, может только ходить и искать медика. Если не оказана медицинская помощь, он умирает через 5 минут.