Существуют зоны, куда можно наносить удары, и зоны, куда — нельзя.
Поражаемые зоны включают верхнюю часть головы, корпус за исключением шеи и паха, а также руки выше запястьев и ноги выше лодыжек. Запрещенные зоны — это лицо, шея и пах. Удар в запрещенную зону влечет за собой предупреждение и, при повторении, дисквалификацию.
Каждый участник турнира начинает с 5 Очками Жизни. При поражении в поражаемую зону участник теряет соответствующее количество Очков Жизни, а участник, потерявший все очки, выходит из боя без создания помех.
Бои начинаются и заканчиваются по командам организаторов.
Бои начинаются по команде «Бой!» и останавливаются по команде «Стоп!». После остановки участники возвращаются на исходные позиции. Процесс боёв может происходить в разных форматах, например, с расхождением или без, в зависимости от типа турнира.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Оружие перед турниром проходит допуск на безопасность.
Каждое оружие должно пройти проверку на безопасность перед турниром. Непригодное оружие не допускается к бою. Щиты также должны быть выполнены по технологиям LARP, с определёнными требованиями к размерам и материалам.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Допускается только одноручное и двуручное древковое оружие до 160 см, весом до 2.0 кг.
На турнире используется только простое протектированное оружие, одноручное и двуручное древковое. Одноручное оружие должно быть длиной не более 90 см и весить не более 1.2 кг. Двуручное оружие не должно превышать 160 см и вес 2 кг. Запрещены клинковые виды оружия и гибкие элементы.
Запрещены бросковые удары и действия, приведущие к контакту с непоражаемыми зонами.
Запрещено наносить удары в голову, пах и шею. Учтите, что попадание в запретные зоны влечет за собой дисквалификацию. Некоторые действия вроде броска оружия и споров со судьями также недопустимы.
Бои проводятся в три раунда с проверкой 'очков жизни'.
Бои ведутся в три раунда. Участники должны подождать команду 'Стоп!' после каждой пары действий. После трех раундов, если у участников есть 'очки жизни', будет проводиться дополнительный раунд, чтобы определить победителя. Минимальное время раунда — 2 минуты.
Каждый участник начинает с 5 или 6 'очками жизни', остаться без них считается поражением.
Участник, атрибутированный как Гном, начинает бой с 6 'очками жизни'. Персонажи других сеттингов начинают с 5 'очками жизни'. Каждый раз, когда участник получает квалифицированное поражение или получает удар в поражаемую зону, с него снимается 1 'очко жизни'. Если 'очки жизни' заканчиваются — участник покидает ристалище.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Каждый участник должен иметь защитный шлем и защиту шеи, другие элементы защиты рекомендуются.
Все участники боев обязаны надеть шлем и защитную конструкцию для шеи. Шлем должен защищать голову, а защитный воротник должен быть плотным и защищать шею. Материалы для шлема могут быть любыми плотными, не разрушающимися от ударов. Металлические шлемы требуют драпировки под капюшоном или худом.
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.
Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.
Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.
Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Существуют различные типы оружия: ближнего, метательного, стрелкового и магического. Хиты варьируются от 1 до 6 в зависимости от типа и применения оружия.
Каждый игрок выбирает оружие в зависимости от его типа и назначения:
- Ближнего оружия (например, мечи и топоры) — 1 хит.
- Метательного оружия (таких как ножи и топоры) — 1 хит.
- Стрелкового оружия (луки и арбалеты) — 2 хита.
- Магические снаряды — 6 хитов.
При попадании в персонажа, определенные зоны наносят различный урон и могут игнорироваться в зависимости от наличия доспехов. Персонаж должен быть внимателен при выборе оружия и при нанесении урона противнику.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонаж, упавший до 0 хитов, переходит в состояние «тяжело ранен» и может быть исцелен или добит. Без исцеления умирает через 2 минуты.
При достижении 0 хитов персонаж переходит в состояние "тяжело ранен" и не может двигаться. Он может:
- Исцеляться с помощью навыков (например, "лечение") или артефактов.
- Получать добивание от соперников, изображая соответствующее действие.
- Быть брошенным или тащенным.
При отсутствии исцеления в течение 2 минут персонаж переходит в состояние "Мертв". Игрок должен снять с себя браслет и отправиться в мертвятник.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Есть три типа зон поражения: обычные, особые и запрещенные зоны для атаки. Запрещенные зоны не могут быть поражены.
Игроки должны внимательно следить за зонами поражения:
- Обычные поражаемые зоны: туловище, руки до запястья и ноги до щиколотки. Хит во всех этих зонах снимает 1 хит.
- Особые зоны (у монстров): передняя часть туловища.
- Запрещенные зоны: голова и пах — удары в них не засчитываются и не наносят урона.
Каждый персонаж базово имеет 1 хит, количество которых может увеличиваться в зависимости от наличия доспехов. Персонажи с каркасными костюмами имеют 3 хита.
Физические столкновения возможны только с соблюдением определённого протокола.
Ножи и пистолеты в игре не используются. Чтобы провести атаку, игрок должен озвучить свои намерения и выполнить условия правила "боксёрской разминки": касание открытой ладонью плеча или бедра оппонента. После каждого касания, атакующий может объявить "расход". Если игрок пропускает три касания, он считается избитым и теряет сознание на 5 минут, получая +1 фингал, который будет отмечен на лице. Фингалы завязываются и должны носиться в течение 5 часов. Персонажи, потерявшие сознание, могут быть приведены в чувство с помощью воды, но без избытка.
При критическом ранении персонаж не может действовать, после смерти отыгрывается труп и уход в мастерку.
Персонаж с критическим ранением не может двигаться и применять техники, может потерять сознание. Смерть можно отыграть добиванием, используя специальные техники или с решением главы ордена. После смерти игрок может отыгрывать труп, но вскоре идет на мастерскую с поднятыми "оленем" руками.
Потеря 1 хита — легкое ранение, 2 хита — средние, 0 хитов — критическое состояние. Каждый уровень имеет свои последствия.
Потеря хитов делится на 4 уровня: 1 хит — легкое ранение, не влияющее на боеспособность. После перевязки легкие ранения заживают через 10 минут. 2 хита — среднее ранение, персонаж испытывает боль. Без лечения ухудшается состояние, теряется 1 хит за 10 минут в покое или 1 хит за 3 минуты при активности. 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и не может действовать. Если запас Ци переходит в минус, начинается потеря хитов — 1 хит за 5 минут.
Бой заканчивается, когда один из участников побежден или сбежал. Игроки могут выбывать из боя.
Бой заканчивается, когда тварь побеждена или сбежала, или когда у заклинателей заканчиваются Ци и хиты. Игрок может физически сбежать из боя, однако делать это можно лишь в свой ход. Также важно отыгрывать состояние персонажа — например, упасть при критическом состоянии.
Бой ведется по кругам. Каждый игрок совершает одно действие. Минимальная дистанция — 2 метра.
Система боя не подразумевает фехтование в обычном смысле — все действия выполняются через применение заклинаний и техник. Каждое действие и атака объявляются, и игроки действуют по очереди. При этом важно поддерживать минимальную дистанцию в 2 метра между противниками.
Оглушение — касание рукоятью меча с четким произношением "Оглушение"; связывание — изображение связывания веревкой.
Для оглушения необходимо каснуться спины противника и четко произнести маркерное слово «Оглушение». Оглушённый теряет сознание на 10 минут. Связывание изображается веревкой, игрок может самостоятельно освободиться, но для этого требуется режущий предмет.