Запрещены некоторые действия и способы взаимодействия в бою.
Запрещены любые удары вне поражаемых зон, также запрещены действия, которые могут причинить реальный вред, такие как удары руками или борцовские приёмы.
Статусы легкого и тяжелого ранений определяют максимум действия персонажа.
Состояние легкого ранения ограничивает действия персонажа, делая его непригодным для использования раненой конечности. Тяжёлое ранение требует значительное время на восстановление, и может привести к смерти при отсутствии лечения.
Различные зоны поражения определяют характер ранений и последствия для персонажа.
Боевые взаимодействия разделяют зоны попадания на корпус и конечности. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, а попадание в конечность — к легкому. Нобходима идентификация оружия и грамотное взаимодействие во время боевых действий.
Кулуарка выполняется ножом или голыми руками; успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения.
1. Кулуарка ножом: подойдите к цели со спины, положите одну руку на плечо, другой проведите ножом по линии ключицы спереди (слева направо). Если жертва успела предотвратить удар, кулуарка не удалась.
2. Кулуарка голыми руками: подходите со спины, кладете одну руку на плечо, другой касаетесь подбородка жертвы, говорите "ломаю шею". Если жертва реагирует, кулуарка не удалась.
3. Успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения, в течение 5 минут её можно лечить. Если помощь не оказана, жертва умирает. Некоторые персонажи (анимаги, оборотни и высококвалифицированные бойцы) не подлежат кулуарке, и в этом случае нападающий раскрывается.
Оглушение приводит к потере сознания на 5 минут, жертва испытывает головную боль и тошноту в течение 10-15 минут.
1. Для оглушения возьмите увесистый предмет, подходите со спины, положите руку на плечо жертвы и скажите "ОГЛУШАЮ!". Жертва теряет сознание на 5 минут и нуждается в лечении.
2. Оглушение не действует на некулуарных персонажей. Жертва не видит нападающего, если не знала его ранее.
3. Оглушенную жертву нельзя кулуарить или добивать, добивание возможно только в бою.
Связывание производится с помощью веревок на запястья; связанный персонаж может попытаться освободиться с ножом за 5 минут.
1. Связывание происходит на запястья или иные части тела (кроме шеи и головы). Освободиться можно только при помощи ножа, если он доступен, или с помощью другого персонажа.
2. Время на освобождение с ножом составляет 5 минут. Связанный персонаж может перемещаться, если связаны только руки, иначе он нуждается в помощи.
3. Магическое связывание возможно только с использованием специального заговора или артефакта.
Допускается короткое и длинное холодное оружие, стрелковое оружие также имеет свои ограничения. Доспехи могут быть из различных материалов, но не должны ранить других игроков.
Допустимое оружие:
— Короткое холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть сделано из ларпа, реактопласта, дерева, тексталита, с шириной режущей кромки не менее 4 мм.
— Длинное холодное оружие (мечи, топоры) допускается только из ларпа и реактопласта (топоры).
— Стрелковое оружие (луки, арбалеты) из нерфа, с естественной окраской. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой.
Доспехи должны определения, с учётом того, что они не должны ранить игроков при соприкосновении. Для чиповки доспеха требуется наличие защиты корпуса, например, кольчуги или кожаной брони. Щиты не могут использоваться для нанесения ударов и должны быть в руках на момент начала боя.
В зависимости от числа проигрышей проигравший получает различные уровни ранений, щиты и доспехи влияют на урон.
По итогам боя:
— Первый проигрыш приводит к легкому ранению — синяки, ушибы.
— Второй проигрыш — среднее ранение, победитель наносит 1-2 удара по конечностям или обозначает удар по голове.
— Третий проигрыш — тяжелое ранение, могут отрубить конечность или нанести сильный удар по голове.
Доспехи защищают от первого проигрыша, если они есть. После боя доспехи и щиты должны быть отнесены к кузнецу для починки.
Бой включает систему сравнения сил и игру в 'камень-ножницы-бумага' для определения победителя и урона.
Бой происходит один на один и делится на раунды, начало обозначается хлопком по плечу и словесным маркером "БОЙ". После объявления боя участники должны указать свои показатели физической силы с учётом оружия.
Если разница:
— 0: играют в "камень-ножницы-бумага" до 2 побед одного игрока.
— 1: играют до 2 побед более сильного или 3 побед более слабого.
— 2 и более: сильнейший побеждает автоматически.
Отыгрыш результатов боя должен соответствовать фактическому исходу с использованием допустимого оружия. Удары должны изображаться, реальных травм быть не должно.
Физическая сила персонажа варьируется от 1 до 5, с возможностью прибавления за использование длинного оружия и эффектов.
Физическая сила персонажа определяется в паспорте (аусвайсе) и может варьироваться от 1 до 5. Уровни физической силы:
1 — "какой стороной втыкать меч?"
2 — "я поднял меч!"
3 — "я могу наподдать".
4 — "я могу наподдать любому".
5 — "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?".
После использования допустимого длинного оружия добавляется +1 к силе. Использование дополнительных эффектов (зелья, ритуалы) также может повысить силу до максимума +3, но персонажи с начальной силой 5 не могут получать больше +2.
Аварийная ситуация ведет к сигналу SOS и повреждениям экипажа: 5 минут легкого ранения, 10 минут тяжелого, 15 минут - смерть.
При определенных условиях корабль попадает в аварийную ситуацию, начинает передавать сигнал SOS. Если система жизнеобеспечения отказывает, экипаж получает повреждения: легкое ранение – 5 минут, тяжелое – 10 минут. Если через 15 минут никого не спасают — все оставшиеся на борту умирают. Причинами могут быть отсутствие топлива, повреждение узлов, или превышение времени полета.
Победившая сторона может вести переговоры и требует выполнения условий или провести абордаж.
Победивший корабль может взять на абордаж корабль противника и вести переговоры. Для действий на побежденном корабле не требуется скафандров, так как корабли пристыкованы. Экипаж побежденного корабля может оказывать сопротивление.
Проигравшая сторона получает повреждения, с экипажем часть членов будет недееспособны 15 минут.
После боя проигравший корабль получает ряд повреждений, среди которых: разрушен блок безопасности, перегорели предохранители. Используется механизм броска кубика для определения, какие члены экипажа не будут дееспособны на 15 минут. Каждый член экипажа (пилот, навигатор, инженер, суперкарго, доктор, капитан) имеет шанс быть выбраны случайно.
Атакует тот корабль, который первым заявил нападение. Если на борту атакованного корабля нет дееспособного пилота, засчитывается поражение.
В случае конфликта два корабля, оказавшиеся в одном секторе космоса, могут начать бой. Первый ход делают тот корабль, который объявил нападение. Если атакованный корабль не имеет дееспособного пилота, то он автоматически считается проигравшим. Без дееспособного пилота атаковать нельзя.
Игроки должны носить защитные очки и иметь с собой красную тряпку и фонарь. Запрещены приемы рукопашного боя.
В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. Перед игрой, путем отстрела, будет производиться выборочная проверка средств защиты глаз. Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Броня защищает определенные зоны тела; детали о том, что защищает определенная броня.
Каждый элемент брони должен быть изготовлен так, чтобы им нельзя было нанести травму. Легкая броня игнорирует ранение от оружия ближнего боя, боевая игнорирует и огнестрельное. В случае сомнений, всегда выбирается более легкий вариант для определения состояния. Силовая броня игнорирует повреждения от холодного, огнестрельного и метательного оружия, пока не касаются нанесений элементами гранат.
Определены зоны поражения и действие от оружия: 3 зоны и 6 видов оружия (огнестрельное, метательное и т.д.).
Огнестрельное, энергетическое, метательное оружие: нет ограничений, однако старайтесь не стрелять в голову, пах, незащищенные кисти рук. Гранаты: радиус поражения – 3 метра; взрывчатка - 10 метров. Удары ближнего боя запрещены в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. Легкие и тяжелые ранения определяются по количеству попаданий: например, попадание в незащищённый корпус – тяжелое ранение.
Допускаются страйкбольные образцы; оружие должно соответствовать установленным ограничениям по типа и характеристикам.
Огнестрельное оружие: допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых. Запрещены системы ВВД и использование пулемётов не согласованных с мастерами по антуражу. При стрельбе из снайперских винтовок, они должны иметь максимально допустимую скорость вылета шара - 150 м/с и использоваться только персонажем с перком “Меткий стрелок”.
Шлем может быть как заводского производства, так и самодельным, закрывающим минимум треть головы. Обязательное ношение защитных очков под забралом.
Шлемы могут быть изготовлены как заводским способом, так и самостоятельно из кожи, пластика, тонкого металла или eva foam. Они должны закрывать минимум одну треть головы и, если имеется забрало, обязательно необходимо носить защитные очки под ним. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) определяется мастером по антуражу при предварительном фотодопуске и окончательно на момент чиповки.
Силовая броня должна имитировать образцы из Fallout и обеспечивать защиту почти всего тела с возможностью крепления датчиков.
Силовая броня (ПА) должна имитировать образцы, представленные в серии игр Fallout. Она может быть изготовлена из пластика, eva foam или металла, при этом должна иметь толщину не менее 1 см. ПА должна закрывать большую часть тела, оставляя открытыми лишь суставы для свободного движения. Все места сочленений должны имитировать шарниры, а также быть оснащены перчатками и ботинками, имитирующими крупную броню или механизированные конечности. Использование ПА с голыми руками или обычной тактической обувью запрещено. Также необходимо обеспечить возможность крепления на спине ПА датчика поражения и блока-приемника для атомной батареи.