Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.
При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Система 'одного попадания': игроки умирают от получения одного удара в голову или от другого оружия. Все игровые предметы остаются на месте гибели.
На проекте принята система 'одного попадания', то есть, чтобы игрок был ранен, достаточно одного попадания. Игрок считается 'убитым', если:
1. Повреждён в голову.
2. Получил от взрыва имитаций гранат попадания в любые части тела.
3. Касание имитацией холодного оружия в корпус.
Строго запрещено наносить повреждения в голову холодным оружием.
'Раненый' должен произнести 'ранен', надеть красную повязку и ползком перебраться в укрытие. Если 'раненый' игрок использует аптечку и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он 'умирает'.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Пленение требует касания двух прерывающих его участников заявляя 'в плену!'. Пленный должен выполнять команды.
Чтобы взять игрока в плен, необходимо, чтобы двое и более игроков одновременно прикоснулись к нему. Плененный не должен сопротивляться и должен следовать всем командам пленителей. За каждую установленную минуту пленения, он может быть подвергнут допросу, отвечая на вопросы односложно 'да' или 'нет'. По истечении времени, если пленение заканчивается, плененный возвращается к игре.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Допускается пневматическое оружие с дульной энергией до 3 Дж. На расстоянии менее 3 метров следует использовать голосовые вызовы для 'убийства'.
Для участия в игре допускается пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. На выставленные скорости: для пистолетов — не более 120 м/с, для автоматического оружия — 160 м/с, для длинноствольного — 172 м/с.
При игре в зданиях разрешено использовать только оружие с максимальной скоростью 120 м/с.
Для 'возникновения' игрока в случае попадания, достаточно одного попадания в любые не защищённые области. При наличии плененного игрока необходимо касаться его рукой и произносить 'в плену!' или 'пленен!'.
Если игрок 'убит' в результате 'попадания', он отправляется в 'мертвяк' после выполнения необходимых игровых процедур.
Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары оружием и рукопашный бой. Допускается только давление щитом.
Наигре ЗАПРЕЩАЮТСЯ:
• Умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук);
• Колющие удары оружием (кроме копий);
• Удары не боевой частью игрового оружия и защиты – твердыми рукоятями, древком, щитами и прочее;
• Запрещены любые приемы рукопашного боя, включая захваты, борцовские приемы (подножки, броски, толчки), запрещаются удары ногой в щит и толчки телом в щит. Допускается только давление щитом в щит.
Удар должен наноситься с достаточной силой, чтобы адресат его почувствовал. Лицо, голова без шлема, шея, область паха и стопы — не поражаемые зоны.
• Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону.
• Лицо или голова без шлема, шея, область паха и стопы – не поражаемые зоны.
• Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. Прием 'швейная машинка' засчитывается за один удар.
Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. Полный доспех +4 хита.
• Легкий доспех: +1 хит. Обязательные элементы защиты корпуса или защита суставов локтей и коленей. Выполнены из кожи или более плотного материала.
• Средний доспех: +2 хита. Обязательные элементы защиты корпуса и защит суставов выполненные из кожи или более прочных материалов.
• Тяжелый доспех: +3 хита. Доспехи, имитирующие металлическую защиту с более чем 50% закрытыми руками и ногами с защитой суставов + шлем.
• Полный доспех (на усмотрение Мастера по боевым взаимодействиям): +4 хита. Доспех выполнен в одном стиле с всеми защитными элементами и подогнан под бойца, прошедшего обязательное согласование с Мастером.
Бой ведется до падения или выхода за пределы ристалища; запрещены колющие удары и атаки в пах.
Бой ведется без ограничения времени до победы одной из сторон, или до падения бойца. Боец считается упавшим, если коснулся поверхности ристалища третьей точкой опоры. Выбитый боец должен незамедлительно лечь на землю. Если боец теряет оружие, он может воспользоваться запасным, если он находится при нём, или обратиться к секунданту за новым оружием, не атакуясь при этом. Запрещенные приемы: колющие удары, удары в пах, удары в явно открытые части тела, и многие другие, включая удары по упавшим противникам.
Разрешены клинковое и древковое оружие с ограничениями по весу и размеру.
Клинковое оружие: одноручные мечи, сабли, палаши – до 1600 г; фальшионы – до 1800 г; полутораручные мечи – до 2500 г; двуручное оружие – до 3500 г. Древковое оружие: одноручное топоры – до 1300 г, полутораручное – до 2300 г, двуручное – до 3000 г. Длина ударной части лезвия топора должна составлять не менее 7 см.
Контроль за бугуртом осуществляется маршалами; победа при соотношении 3:1.
Контроль за проведением бугурта осуществляется четырьмя маршалами. Победа команды засчитывается при соотношении 3:1 по оставшимся бойцам, либо при полном выбивании бойцов противника.
Бойцы должны быть осмотрены маршалами; запрещены ржавые и неаккуратные доспехи.
Перед боем все бойцы будут осмотрены маршалами на наличие необходимых защитных атрибутов (защита паха, защита основания черепа). Экипировка должна быть аккуратной: допустимо использование только исправной, чистой и соответствующей времени модели. Запрещены разваливающиеся и ржавые доспехи, а также современная обувь. Бойцы, не соответствующие этим требованиям, не будут допущены на ристалище и подвергнутся наказанию.
Победитель определяется по количеству полученных очков: 2 за удара в голову, 1 за удары в конечности. Нанесение 2-х одновременно удары ведет к ничьей.
Бои проводятся в формате full-contact, участники могут получать очки за попадания в зону поражения. Зона поражения включает голову (2 очка), шею, корпус (1 очко), конечности. Удары в непоражаемые зоны не считаются. Участники должны соблюдать регламент безопасности и следовать командам судей.
При равном количестве очков в конце поединка назначается 'добой' (бой до первого удара). Также отнимаются очки за потерю оружия и выход за пределы площадки.
Определены зоны поражения: голова, шея, корпус, конечности. Разные зоны дают разное количество очков.
Зоны поражения:
- Голова и шея: 2 очка за попадание.
- Корпус: 1 очко.
- Конечности: 1 очко.
Попадания в зону полного урона (как повреждение) ведут к дисквалификации при получении второго попадания. Удары в водоем и заброшенные области не считаются.
К участию допускаются только лица старше 18 лет в адекватном состоянии с предварительной заявкой.
Для участия в боях допускаются лица, достигшие 18 лет, в адекватном физическом состоянии и отправившие предварительную заявку. Участники, находящиеся в состоянии аффекта, к участию не допускаются. Лица до 18 лет могут участвовать только с письменного разрешения родителей или законных представителей.
Разрешены удары по корпусу и рукам, запрещены удары по кистям, голове без шлема и паху.
Поражаемая зона включает в себя корпус, голову в шлеме и руки до локтя. Непоражаемая зона: кисти, предплечья, лицо, пах, шея и суставы. Разрешённые приемы – это рубящие удары с замахом минимально в 90 градусов, смерть настает при потере всех хитов.
Игрок выходит из боя при потере всех хитов, требуется честный подсчет.
Человек выходит из схватки, потеряв все свои хиты. 'Убитый' не должен показывать признаки жизни. Каждый участник должен вести честный счёт нанесённым ударом, чтобы сделать мероприятие интереснее и реалистичнее.
Результативный удар сняет 1 хит, особые условия для разных ударов.
Результативным считается удар, нанесённый рабочей кромкой оружия с замахом не менее 90 градусов. Все результативные удары снимают 1 хит. Не снимают хитов разные неправильные удары, такие как удар плашмя, обухом или древком.
Поединок длится до трех сходов, победа присуждается за первые пять акцентированных попаданий.
В данной номинации поединок продолжается до трех сходов, каждый из которых заканчивается при нанесении первых пяти акцентированных попаданий в поражаемую зону. Одна акцентированная атака считается таковой, когда противник не отражает её защитным движением. Запрещенные действия аналогичны предыдущим номинациям.
Поединок длится 1,5 минуты, за попадание в тело или голову – 2 очка, за попадание в другие разрешенные зоны – 1 очко.
Каждый поединок длится 1,5 минуты. Победителем является боец, который нанесет сопернику большее количество акцентированных ударов. За акцентированное попадание (удар клинком меча двумя руками в голову или корпус) боец получает 2 очка. Попадание в другие разрешенные зоны (например, руки или ноги) приносит 1 очко. Запрещенные зоны для попадания – пах, стопы, область затылка и подколенный сгиб.
Данная номинация также имеет длительность в 1,5 минуты. За каждое акцентированное попадание лезвием меча в область поражения противника бойцу накапливается 1 очко. Победителем становится тот, кто набрал больше очков. В область поражения не входят: пах, стопы, затылок и подколенный сгиб. Боец не может нанести удар в упавшего или поднимающегося противника. Удары должны быть акцентированными и не вскользь.