Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Оружие
Боевка
Игроки должны иметь при себе реплику ножа, остальные виды оружия можно арендовать.
В игре допускается аренда оружия, предостаемого организаторами. Обязательным элементом для игроков является наличие реплики ножа. Все остальные средства для сражения игроки могут получить, выполнив задания в игре. Важно учитывать, что арендуемое оружие не возвращается, если игрок не смог заработать достаточно средств во время игры.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Оружие
Боевка
Игроки могут использовать резиновый нож, пистолет с кобурой и автомат.
В игре разрешены следующие типы оружия: резиновый нож, который должен соответствовать предписанным стандартам; пистолет, который должен быть в кобуре и до тела не доходить. Также допустимо использование автоматов, но их использование строго регламентировано в ходе игры. Никакое остальное оружие не допускается, особенно острые или настоящие предметы.
Оглушение моделируется ударом в спину; длительность оглушения составляет 10 минут.
Оглушение игрока производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину, с произнесением слова 'Оглушение'. Игрок, получивший оглушение, не может действовать активно в течение 10 минут. Оглушение можно прекратить досрочно лёгкими похлопываниями по лицу. Также каска и специальные артефакты могут защищать от оглушения.
Тяжёлое ранение происходит после потери последнего хита; игрок не может перемещаться самостоятельно и умирает через 5 минут без лечения.
Тяжёлое ранение возникает, когда у игрока остается 0 хитов, то есть он находится в состоянии 'в нулях'. Это состояние лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, оказывать себе медицинскую помощь (за исключением научной аптечки) и заставляет его тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый игрок может отползти за укрытие на расстояние не более чем 5 метров. Если за 5 минут, проведенных без остановки кровотечения, не будет оказана медицинская помощь, игрок умирает.
Когда игрока поражают, потеря одного хита наступает от любого попадания из дистанционного оружия. Без брони игрок имеет один хит.
При попадании в игрока с дистанционного оружия, будь то одним шаром или одной непрерывной очередью, это приравнивается к одному попаданию. Человек без брони и каких-либо оговоренных усилений имеет только один хит, что значит, что любое попадание приводит к потере здоровья.
Смерть игрока может происходить от добивания, потери крови или попадания в аномальную зону; мёртвый игрок уходит в зону мертвяка через 5 минут.
Смерть игрока происходит либо от добивания раненого, потери крови, либо попадания в аномальную или радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра, когда игрок направляет в сторону раненого оружие и голосом обозначает свое намерение добить ('Ты убит', 'Добиваю', 'Ты – минус'). Если невозможно подойти близко, добивание можно произвести выстрелом, но также необходимо обозначить статус добиваемого. Мёртвый игрок должен находиться на месте своей смерти в течение 5 минут, после чего он уходит в зону мертвяка и надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём в ночное время.
Счёт попаданий ведёт сам игрок, который получает урон.
Игроки должны самостоятельно вести счёт попаданий. При этом, каждый игрок обязан следовать принципу честности: если он получил повреждение, он обязан честно признать это и сообщить об этом.
Запрещены реальные приёмы рукопашного боя, применение неигрового оружия.
На игре запрещены любые реальные приёмы боя, такие как рукопашка и нападение с использованием настоящего оружия. Участники могут использовать только согласованное игровое оружие и должны избегать ударов непредназначенными для этого предметами.
Игрок без брони имеет 1 хит; тяжёлое ранение обусловлено потерей последнего хита, что делает игрока беспомощным.
Каждый персонаж на игре начинает с 1 хита. Тяжёлое ранение — это потеря последнего хита. Человек без брони имеет 1 хит. В случае потери хита, персонаж не может передвигаться более 5 метров, пользоваться оружием или оказывать медицинскую помощь. В случае кровотечения, потеря крови приводит к смерти через 5 минут без остановки. Восстановление хитов происходит через медицинскую помощь или специализированные аптечки.
Мутанты имеют иммунитет к аномалиям, не поддаются оглушению, регенерируют раны через 5 минут и могут возрождаться в безлюдных местах.
Мутанты представляют наибольшую опасность для сталкеров и обладают уникальными свойствами:
- Они могут избегать аномалий и радиации, имея иммунитет ко всем аномалиям.
- Все мутанты не поддаются оглушению, за исключением тех, кто имеет отдельное свойство подчинения.
- Во время Выброса они впадают в апатию и не могут атаковать.
- Мутанты не могут входить в бары, но могут находиться в других убежищах.
- Регенерация: мутанты восстанавливают здоровье из состояния "ранен" до состояния "здоров" за 5 минут.
- Убитые мутанты возрождаются в ближайшем безлюдном месте, но не могут атаковать тех, кто их убил.
Чтобы ранить кровососа, требуется специальное оружие или два удара ножом в корпус.
Кровосос считается одним из самых опасных мутантов:
- Восприимчивость: его ранить можно только взрывами гранат или попаданием из модифицированного оружия. Попадание в ноги замедляет его.
- Для поражения с помощью ножа требуется два удара.
- Кровосос имеет жизнь, и каждая потеря конечности замедляет его, что даёт шанс сталкеру спастись.
Контролеры могут подчинять сталкеров и имеют систему рангов для управления зомби.
Контролеры являются одними из самых опасных мутантов:
- Они могут брать сталкеров под контроль на расстоянии, что делает их крайне опасными.
- Контролер генерирует область пси-излучения, и если сталкер попадает в неё, он начинает подчиняться контролеру.
- Контролеры имеют систему рангов, зависящую от того, сколько сталкеров они сожрали (под контроль) и могут контролировать зомби.
- Если контролер ранен, все зомби под его контролем теряют этот статус.
Зомби имеют 4 жизни и могут действовать только по приказу контролера.
Зомби представляют собой оболочку на основе контролеров:
- Зомби, работающие без контроля, не могут вести боевые действия, но обладают четырьмя "жизнями".
- После потери всех жизней зомби считается убитым. Если зомби не добит в течение 30 секунд, он может "встать" и продолжить игру.
- Зомби, находящиеся под контролем, могут действовать более эффективно, но не могут бегать. Они также должны находиться в зоне видимости контролера.
Снорков можно поразить только в грудь, а для их добивания или пленения есть специальные условия.
Снорк является одним из первых мутантов, которых встречают сталкеры:
- Уязвимое место: грудь. Стрелять можно только в неё, чтобы привести снорка в состояние "ранен".
- Поражающие элементы гранат и мин могут ранить снорка независимо от точки попадания.
- Если сталкер сталкивается с снорком лицом к лицу, он может попытаться зарезать его, нанеся один точный удар в туловище.
- Стalking снорка - требуется осторожность, так как их скорость и рефлексы делают их серьезными соперниками.
Некоторые мутанты могут быть поражены только модифицированным оружием. Это необходимо для эффективной охоты.
Для охоты на мутантов требуется специальное оружие с модификациями, которое обозначается световым маркером. Основные правила:
- Модификация может быть установлена только на дробовик, револьвер или пистолет длиной более 25 см (без учета глушителя).
- Модифицированное оружие не может вести автоматический огонь.
- После смерти мутанта, сталкер может забрать "отчуждаемую часть". Если мутант был убит ножом – часть автоматически выпадает. Если с использованием огнестрельного оружия – вероятность 50/50, и успех может определяться броском монетки. При поражении мутанта гранатой часть не выпадает.
Химера может быть поражена только специальными средствами, её регенерация составляет 10 минут.
Химера считается одним из самых опасных хищников:
- Чтобы ранить Химеру нужно специальное, модифицированное оружие. Для поражения ножом требуется три удара в корпус.
- Химера имеет возможность регенерировать свои раны за 10 минут, что делает её весьма живучей.
- Стрельба в химеру с обычного оружия запрещена и почти никудышна.
Попадание считается от удара оружием, выстрела или пиротехники. Запрещается стрелять в голову и стены с высокой скоростью.
На играх МГ «Цитадель» моделируются боевые действия, с системой попаданий, где:
- Попаданием считается: одиночный шар, серия шаров или удар холодным оружием. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
- В помещениях используется оружие со скоростью шара, выходящего из канала ствола, не более 120 м/с, стрекотание морозов запрещено.
- Запрещается стрелять в посторонних или в людей с защитными очками.
- Намеренная стрельба в голову и в направлении лиц с красной повязкой или жёлтым жилетом запрещена.
- Укрытие от сработавшей пиротехники должно защищать полностью тело игрока.
- Взрыв пиротехники поражает всех на открытой местности в радиусе 3 м, а в помещении — 25 кв. м.
Игрок после смерти надевает красную повязку и идёт в Мертвяк, не вступая в контакты с другими игроками.
Если игрок погибает, он надевает красную повязку, а в ночное время включает красный фонарик и должен оставаться в неподвижном состоянии в течение 3-5 минут. После этого:
- Игрок должен не контактировать с другими игроками и двинуться к «Мертвяку», исключая прямые столкновения.
- Если красная повязка не обнаружена в контроле МГ, игрок выбывает из игры по условиям очередности.
- Все игровые предметы должны быть оставлены на месте своей гибели и отмечены на игре.
- После ожидания времени 1 час (параметр времени может изменяться), игрок снова сможет возродиться на точке респауна.
Первое попадание является ранением; необходимо перевязать место повреждения. Отсутствие перевязки приводит к смерти через 10 мин.
При получении ранения игрок обязан театрально лечь на землю, обыгрывая своё состояние. Необходимо:
1. Перевязать бинтом место ранения (10 оборотов).
2. При отсутствии перевязки, игрок умирает через 10 минут - истекает кровью.
3. Игрок, получивший рание, не может передвигаться самостоятельно, кроме случаев с ранениями верхних конечностей.
4. Если перевязка производиться не будет, игрок должен быть перенесён до медсекции, чего необходимо добраться за 15 минут. Отсутствие любого из действий приводит к смерти через 15 минут.
Для лечения необходимы аптечки и роль медика, лечение требует времени.
Лечение происходит следующим образом: 1) Простая аптечка требует напарника и занимает 5 минут. 2) Научная аптечка дает возможность само лечения за 1 минуту, при этом действия с ней должны быть театральными. 3) Лечение артефактом возможно без перевязки. 4) Медсекция позволяет проводиться лечение медиком за 3 минуты.