Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование оружия в игре

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Оружие

Боевка

Игроки должны иметь при себе реплику ножа, остальные виды оружия можно арендовать.

В игре допускается аренда оружия, предостаемого организаторами. Обязательным элементом для игроков является наличие реплики ножа. Все остальные средства для сражения игроки могут получить, выполнив задания в игре. Важно учитывать, что арендуемое оружие не возвращается, если игрок не смог заработать достаточно средств во время игры.

Типы разрешенного оружия

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Оружие

Боевка

Игроки могут использовать резиновый нож, пистолет с кобурой и автомат.

В игре разрешены следующие типы оружия: резиновый нож, который должен соответствовать предписанным стандартам; пистолет, который должен быть в кобуре и до тела не доходить. Также допустимо использование автоматов, но их использование строго регламентировано в ходе игры. Никакое остальное оружие не допускается, особенно острые или настоящие предметы.

Оглушение

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Оглушение моделируется ударом в спину; длительность оглушения составляет 10 минут.

Оглушение игрока производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину, с произнесением слова 'Оглушение'. Игрок, получивший оглушение, не может действовать активно в течение 10 минут. Оглушение можно прекратить досрочно лёгкими похлопываниями по лицу. Также каска и специальные артефакты могут защищать от оглушения.

Тяжёлое ранение

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Тяжёлое ранение происходит после потери последнего хита; игрок не может перемещаться самостоятельно и умирает через 5 минут без лечения.

Тяжёлое ранение возникает, когда у игрока остается 0 хитов, то есть он находится в состоянии 'в нулях'. Это состояние лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, оказывать себе медицинскую помощь (за исключением научной аптечки) и заставляет его тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый игрок может отползти за укрытие на расстояние не более чем 5 метров. Если за 5 минут, проведенных без остановки кровотечения, не будет оказана медицинская помощь, игрок умирает.

Попадание и хиты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Когда игрока поражают, потеря одного хита наступает от любого попадания из дистанционного оружия. Без брони игрок имеет один хит.

При попадании в игрока с дистанционного оружия, будь то одним шаром или одной непрерывной очередью, это приравнивается к одному попаданию. Человек без брони и каких-либо оговоренных усилений имеет только один хит, что значит, что любое попадание приводит к потере здоровья.

Смерть и добивание

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Смерть игрока может происходить от добивания, потери крови или попадания в аномальную зону; мёртвый игрок уходит в зону мертвяка через 5 минут.

Смерть игрока происходит либо от добивания раненого, потери крови, либо попадания в аномальную или радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра, когда игрок направляет в сторону раненого оружие и голосом обозначает свое намерение добить ('Ты убит', 'Добиваю', 'Ты – минус'). Если невозможно подойти близко, добивание можно произвести выстрелом, но также необходимо обозначить статус добиваемого. Мёртвый игрок должен находиться на месте своей смерти в течение 5 минут, после чего он уходит в зону мертвяка и надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём в ночное время.

Счёт попаданий

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Боевые правила

Боевка

Счёт попаданий ведёт сам игрок, который получает урон.

Игроки должны самостоятельно вести счёт попаданий. При этом, каждый игрок обязан следовать принципу честности: если он получил повреждение, он обязан честно признать это и сообщить об этом.

Правила ведения боя

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Боевые правила

Боевка

Запрещены реальные приёмы рукопашного боя, применение неигрового оружия.

На игре запрещены любые реальные приёмы боя, такие как рукопашка и нападение с использованием настоящего оружия. Участники могут использовать только согласованное игровое оружие и должны избегать ударов непредназначенными для этого предметами.

Хитовка

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Система хитов

Боевка

Игрок без брони имеет 1 хит; тяжёлое ранение обусловлено потерей последнего хита, что делает игрока беспомощным.

Каждый персонаж на игре начинает с 1 хита. Тяжёлое ранение — это потеря последнего хита. Человек без брони имеет 1 хит. В случае потери хита, персонаж не может передвигаться более 5 метров, пользоваться оружием или оказывать медицинскую помощь. В случае кровотечения, потеря крови приводит к смерти через 5 минут без остановки. Восстановление хитов происходит через медицинскую помощь или специализированные аптечки.

Мутанты: общие правила

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Мутанты имеют иммунитет к аномалиям, не поддаются оглушению, регенерируют раны через 5 минут и могут возрождаться в безлюдных местах.

Мутанты представляют наибольшую опасность для сталкеров и обладают уникальными свойствами: - Они могут избегать аномалий и радиации, имея иммунитет ко всем аномалиям. - Все мутанты не поддаются оглушению, за исключением тех, кто имеет отдельное свойство подчинения. - Во время Выброса они впадают в апатию и не могут атаковать. - Мутанты не могут входить в бары, но могут находиться в других убежищах. - Регенерация: мутанты восстанавливают здоровье из состояния "ранен" до состояния "здоров" за 5 минут. - Убитые мутанты возрождаются в ближайшем безлюдном месте, но не могут атаковать тех, кто их убил.

Кровосос: правила охоты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Чтобы ранить кровососа, требуется специальное оружие или два удара ножом в корпус.

Кровосос считается одним из самых опасных мутантов: - Восприимчивость: его ранить можно только взрывами гранат или попаданием из модифицированного оружия. Попадание в ноги замедляет его. - Для поражения с помощью ножа требуется два удара. - Кровосос имеет жизнь, и каждая потеря конечности замедляет его, что даёт шанс сталкеру спастись.

Контролер: механика контроля

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Контролеры могут подчинять сталкеров и имеют систему рангов для управления зомби.

Контролеры являются одними из самых опасных мутантов: - Они могут брать сталкеров под контроль на расстоянии, что делает их крайне опасными. - Контролер генерирует область пси-излучения, и если сталкер попадает в неё, он начинает подчиняться контролеру. - Контролеры имеют систему рангов, зависящую от того, сколько сталкеров они сожрали (под контроль) и могут контролировать зомби. - Если контролер ранен, все зомби под его контролем теряют этот статус.

Зомби: правила поведения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Зомби имеют 4 жизни и могут действовать только по приказу контролера.

Зомби представляют собой оболочку на основе контролеров: - Зомби, работающие без контроля, не могут вести боевые действия, но обладают четырьмя "жизнями". - После потери всех жизней зомби считается убитым. Если зомби не добит в течение 30 секунд, он может "встать" и продолжить игру. - Зомби, находящиеся под контролем, могут действовать более эффективно, но не могут бегать. Они также должны находиться в зоне видимости контролера.

Снорк: правила охоты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Снорков можно поразить только в грудь, а для их добивания или пленения есть специальные условия.

Снорк является одним из первых мутантов, которых встречают сталкеры: - Уязвимое место: грудь. Стрелять можно только в неё, чтобы привести снорка в состояние "ранен". - Поражающие элементы гранат и мин могут ранить снорка независимо от точки попадания. - Если сталкер сталкивается с снорком лицом к лицу, он может попытаться зарезать его, нанеся один точный удар в туловище. - Стalking снорка - требуется осторожность, так как их скорость и рефлексы делают их серьезными соперниками.

Мутанты: оружие и модификации

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Некоторые мутанты могут быть поражены только модифицированным оружием. Это необходимо для эффективной охоты.

Для охоты на мутантов требуется специальное оружие с модификациями, которое обозначается световым маркером. Основные правила: - Модификация может быть установлена только на дробовик, револьвер или пистолет длиной более 25 см (без учета глушителя). - Модифицированное оружие не может вести автоматический огонь. - После смерти мутанта, сталкер может забрать "отчуждаемую часть". Если мутант был убит ножом – часть автоматически выпадает. Если с использованием огнестрельного оружия – вероятность 50/50, и успех может определяться броском монетки. При поражении мутанта гранатой часть не выпадает.

Химера: правила охоты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Химера может быть поражена только специальными средствами, её регенерация составляет 10 минут.

Химера считается одним из самых опасных хищников: - Чтобы ранить Химеру нужно специальное, модифицированное оружие. Для поражения ножом требуется три удара в корпус. - Химера имеет возможность регенерировать свои раны за 10 минут, что делает её весьма живучей. - Стрельба в химеру с обычного оружия запрещена и почти никудышна.

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Попадание считается от удара оружием, выстрела или пиротехники. Запрещается стрелять в голову и стены с высокой скоростью.

На играх МГ «Цитадель» моделируются боевые действия, с системой попаданий, где: - Попаданием считается: одиночный шар, серия шаров или удар холодным оружием. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. - В помещениях используется оружие со скоростью шара, выходящего из канала ствола, не более 120 м/с, стрекотание морозов запрещено. - Запрещается стрелять в посторонних или в людей с защитными очками. - Намеренная стрельба в голову и в направлении лиц с красной повязкой или жёлтым жилетом запрещена. - Укрытие от сработавшей пиротехники должно защищать полностью тело игрока. - Взрыв пиротехники поражает всех на открытой местности в радиусе 3 м, а в помещении — 25 кв. м.

Смерть персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Игрок после смерти надевает красную повязку и идёт в Мертвяк, не вступая в контакты с другими игроками.

Если игрок погибает, он надевает красную повязку, а в ночное время включает красный фонарик и должен оставаться в неподвижном состоянии в течение 3-5 минут. После этого: - Игрок должен не контактировать с другими игроками и двинуться к «Мертвяку», исключая прямые столкновения. - Если красная повязка не обнаружена в контроле МГ, игрок выбывает из игры по условиям очередности. - Все игровые предметы должны быть оставлены на месте своей гибели и отмечены на игре. - После ожидания времени 1 час (параметр времени может изменяться), игрок снова сможет возродиться на точке респауна.

Ранение и лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Первое попадание является ранением; необходимо перевязать место повреждения. Отсутствие перевязки приводит к смерти через 10 мин.

При получении ранения игрок обязан театрально лечь на землю, обыгрывая своё состояние. Необходимо: 1. Перевязать бинтом место ранения (10 оборотов). 2. При отсутствии перевязки, игрок умирает через 10 минут - истекает кровью. 3. Игрок, получивший рание, не может передвигаться самостоятельно, кроме случаев с ранениями верхних конечностей. 4. Если перевязка производиться не будет, игрок должен быть перенесён до медсекции, чего необходимо добраться за 15 минут. Отсутствие любого из действий приводит к смерти через 15 минут.

Лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Для лечения необходимы аптечки и роль медика, лечение требует времени.

Лечение происходит следующим образом: 1) Простая аптечка требует напарника и занимает 5 минут. 2) Научная аптечка дает возможность само лечения за 1 минуту, при этом действия с ней должны быть театральными. 3) Лечение артефактом возможно без перевязки. 4) Медсекция позволяет проводиться лечение медиком за 3 минуты.