Каждый персонаж имеет 2 личных хита; легкое ранение восстанавливается за 15 мин, тяжелое приводит к смерти без лечения.
По умолчанию каждый персонаж имеет 2 личных хита. Легкое ранение (1 хит) отыгрывается в бою не обязательно, но желательно - восстанавливается за 15 минут вне боя. Тяжелое ранение (2 хита) приводит к тому, что персонаж не может действовать (можно ползти), и умирает через 15 минут без медицинской помощи. Добивание разрешено, при этом убийца произносит "Добиваю" и касается убиваемого.
Полный латный доспех дает защиту от двух типов хитов и позволяет избежать добивания.
Полный латный доспех состоит из металлической кирасы, шлема и минимума одного парного элемента (наручи, поножи, перчатки). Носитель полного латного доспеха может выбрать зону гарантированной защиты из трех - "корпус", "руки", "ноги", при этом удары в эту зону не снимают ни доспешных, ни личных хитов. Также на него не действует добивание, но передвигаться можно только шагом.
Для начала схватки используется словесный маркер "Разрешите получить у вас наставление".
Боевка осуществляется один на один. Словесный маркер для начала сражения — "Разрешите получить у вас наставление". После этого игрок должен указать противника, на которого он собирается атаковать. Первый ход совершает либо нападающий, либо, в случае официального поединка, игрок с более старшим возрастом. Сразу после первого удара считается, что поединок начался, и вмешательство третьих лиц невозможно.
У каждого игрока по 3 хита, при повреждении переходят в легкие или тяжелые ранения.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами. При потере одного хита персонаж попадает в легкое ранение и вынужден провести 15 минут, зализвая раны, но может немедленно вступить в новое сражение, имея на 1 хит меньше. При потере двух хитов персонаж получает тяжелое ранение и может передвигаться только медленно, при этом ему необходимо обратиться к лекарю в течение 30 минут. В противном случае он теряет последний хит. При потере трех хитов персонаж умирает, и следует правилам по посмертию.
Каждый игрок имеет карточку 4х4 с зонами уязвимости, куда может наносить удары.
Каждому игроку выдается карточка с полем 4х4, на которой по горизонтали располагаются 4 животных (Дракон, Тигр, Журавль, Змея), а по вертикали — прилагательные (Крадущийся, Стремительный, Несокрушимый, Затаившийся). Каждая игроку необходимо отметить на карточке свое количество уязвимых точек. За одно попадание в такую точку противник теряет один хит. После пробития уязвимой точки все последующие удары в неё не наносят урон.
Потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению, необходимо обратиться к лекарю в течение 30 минут.
Если персонаж теряет 2 хита, он испытывает тяжёлое ранение и должен обратиться к лекарю в течение получаса. Он может передвигаться и говорить, однако больше не способен вступать в бой. Если помощь не будет предоставлена, персонаж потеряет последний хит.
После лечения все хиты восстанавливаются до максимума.
Персонаж находится в состоянии ранения, и после получения медицинской помощи от лекаря его хиты восстанавливаются до максимума. В случае болезни или проклятия, игрок должен следовать инструкциям с карточки, полученной от игротеха или мастера.
Потеря 3 хитов приводит к коме и дальнейшим правилам по посмертию.
При потере 3 хитов персонаж впадает в кому и находится на грани жизни и смерти. Он должен следовать правилам по посмертию. Если он достиг этой стадии, он оставляет маркер своего присутствия и направляется в Похоронный дом, где у него есть 30 минут, чтобы спасти свою жизнь.
При потере 1 хита персонаж в лёгком ранении, страдает 15 минут, занятиями не запрещены.
Если персонаж теряет 1 хит, он начинает страдать от лёгкого ранении. В течение 15 минут он демонстрирует слабость и может выполнять любые действия, кроме участия в бою. Это состояние не мешает ему перемещаться и общаться.
Игроки обязаны подчиняться требованиям несущего флаг стражи или убегать, иначе боевое взаимодействие бесполезно.
Если персонаж несёт флаг стражи, любое боевое взаимодействие и сопротивление ему бесполезно, игроки обязаны либо подчиняться требованиям несущего флаг, либо избегать конфликта. В тронной зале обычно много стражи, после первого удара в боевом взаимодействии стража хватает атакующего.
Персонаж может быть в 3 состояниях: лёгкое (2 хита), среднее (1 хит) и тяжёлое (0 хитов), каждое из них влияет на передвижение. Без лечения смерть через 20 минут.
Каждый игрок, если он не ранен, имеет полный набор хитов, равный 3. В случае первого ранения он переходит в состояние "лёгкое ранение" (остается 2 хита), далее — "среднее" (остается 1 хит) и "тяжёлое" (0 хитов, персонаж не может встать и может только ползти). При отсутствии лечения через 20 минут персонаж умирает. Лёгкое ранение позволяет передвигаться с небольшим затруднением, среднее — с большим затруднением, тяжёлое — не позволяет нормально передвигаться, персонаж почти не может действовать, теряет сознание и не может совершать боевые действия.
Пленение играется связыванием персонажа с предупреждением о возможности освобождения.
Пленение и связывание являются моментом отыгрыша, характеризующимся накидыванием верёвки на обе руки и имитацией узла. Первичное мнение игрока-пленника также учитывается. Игрока можно пленить, если он находится в состоянии оглушения, сна, тяжёлого ранения или сдаётся. Верёвка может быть сожжена или перерезана за 1 минуту с помощью клинкового оружия или соответствующего заклинания.
Все оружие чипуется и допускается только безопасное ЛАРП-оружие, удары наносят 1 хит. Запрещены удары по голове, паху и другим уязвимым зонам.
На игру допускаются только чипованные образцы оружия, соответствующего антуражу персонажа. Все оружие классифицируется как ЛАРП или Протектированное Оружие (ПО). Сражения в помещениях запрещены. Все удары причиняют 1 хит урона. Зона поражения включает все тело за исключением кистей рук, стоп, паха и головы. Например, модель меча может использоваться только для рубящих действий, копьё — только для колющих ударов.
Некоторые персонажи имеют уникальные боевые способности, которые могут менять ход сражений и взаимодействия.
На игре у части персонажей есть свойства, влияющие на боевое взаимодействие, такие как недопуск к добиванию или дающие небольшое преимущество в бою. Также специальные свойства могут быть получены с помощью различных эликсиров, заклинаний и артефактов. Заклинания можно использовать в любой момент, в том числе во время сражения.
Оглушение применяется ударом не боевой частью оружия по лопаткам и длится 2 минуты, нельзя добивать.
Оглушение отыгрывается ударом не боевой части оружия в зону лопаток со словесным маркером 'Оглушён'. Это действие нельзя провести во время боевого взаимодействия. С оглушённого персонажа нельзя снимать хит, а также его нельзя добить. Оглушение длится 2 минуты, в течение которых персонаж не может действовать.
Игрок может добить персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, произнеся маркер фразу.
Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов), любой другой персонаж может его добить. Для этого необходимо произвести отыгрыш добивания: персонаж произносит маркер фразу 'ДОБИВАЮ' или 'ДОБИТ'. Добивание нельзя проводить во время боевого взаимодействия.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Огнестрельное оружие на игре — редкость, но при стрельбе у персонажа наступает тяжёлое ранение.
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами. Стрельба прицельно ведётся только в видимого персонажа. Если персонаж обозначает стрельбу, тот, в кого стреляет, переходит в тяжелораненое состояние. Если два персонажа стреляют одновременно, поражаются оба. Стрельба вызывает всеобщее опасение, и никто не будет подходить к стреляющему.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Мордобой — драка один на один с возможностью сбить с ног после 1-2 ударов. У сбитого с ног персонажа есть 5 минут на восстановление.
В мордобое участвуют два персонажа, которые становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки. Один персонаж кладет руку на плечо другому и говорит слово-маркер "Деремся". После этого драка начинается и её нельзя избежать, но она может быть остановлена по обоюдному согласию. Слабые персонажи сбиваются с ног после первого удара, сильные могут выдержать два. Сбитый с ног персонаж должен оставаться в лежачем или сидячем положении в течение 5 минут. Если победитель решает изобразить избиение в течение 3 минут, сбитый персонаж считается тяжелораненым и нуждается в помощи. После драки персонаж, пропустивший удар, получает синяки с помощью мастерской помады, которая будет развешена по полигону.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Поножовщина возможна с использованием специального ножа, поражение в разные зоны приводит к тяжёлым ранениям.
Поножовщина моделируется с использованием резиновых или деревянных ножей длиной не более 30 см. Ножи должны быть проверены мастерами перед игрой. Зона поражения - вся часть тела, кроме головы, шеи и паха. Удар ножом в конечность требует перевязки в течение 15 минут, иначе персонаж становится тяжелораненым. Удар в корпус немедленно переводит в тяжелораненое состояние. Если один из персонажей выхватил нож, мордобой невозможен, но безоружные могут попытаться сопротивляться. При получении трёх хлопков по спине, персонаж считается сбитым с ног.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Связывание возможно с помощью верёвки или наручников, освобождение возможно при отсутствии наблюдения в течение 15 минут.
Персонаж может быть связан с помощью верёвочной петли или пластиковых наручников, которые не должны быть затянуты. Связанный персонаж не может использовать руки, а с связанными ногами может передвигаться только маленькими шагами. При отсутствии наблюдения в течение 15 минут либо если персонаж смог взять нож, он может освободиться за 5 минут.