Медицинская помощь доступна только врачам с набором для первой помощи.
Лечить ранения могут только игроки с сертификатом врача и набором медицинских инструментов. Раненые игроки должны внести сведения о своих ранениях в «карту тела». Лечение проходит с использованием симуляционных материалов, и если операция не успешна, пациент может находиться в состоянии клинической смерти. В случае необходимости необходимо провести сердечно-лёгочную реанимацию с использованием модельных инструментов.
Допускается мягкое LARP-оружие, болезненные зоны исключены для ударов.
На игру допускается использование протектированного LARP-оружия, которое соответствует сеттингу. Оружие не должно иметь твердых частей или травмоопасных элементов. Поражаемая зона включает в себя все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Легкое и тяжелое оружие имеют разные правила урона. Легкое оружие (до 60 см) причиняет 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Игроки, получившие ранения, должны следовать специальным правилам для оказания медицинской помощи.
Поражаемая зона: корпус и ноги. Удары в них снимают хиты: 1 хит за попадание, 2 за стрелковое. Запрещённые удары караются.
Поражаемая зона для оружия включает ‘рубаху’ (корпус, руки до кистей) и 'шорты' (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Удар должен быть акцентированным и амплитудным. Снятие хитов отслеживается игроком самостоятельно. Запрещены целенаправленные удары в запрещенные зоны, что может привести к санкциям вплоть до удаления с Игры.
Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимум — 7. Легкие ранения теряют 1 хит каждые 15 минут после боя без перевязки.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, возможно получение 1 дополнительного. Смерть игрока наступает при 0 хитов, и он должен оставаться на месте смерти 15 минут. Лёгкие ранения требуют перевязки. Если превратилось в тяжёлое (0 хитов), персонаж не может сражаться и должен упасть. Умирает без перевязки через 15 минут.
Все игровое оружие подлежит проверке и чипованию до начала игры. Нечипованные орудия не допускаются.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке и обязательной чипуется. Участники должны продемонстрировать своё оружие заранее, если есть сомнения в его допуске. Ночное оружие также рассматривается отдельно, с маркером допуска. Запрещены колющие удары клинковым оружием и несоответствующее оружие.
Все оружие должно проверяться мастерами и чиповаться. Древковое и клинковое оружие должны соответствовать определённым стандартам по материалу и конструкции.
Перед началом игры все оружие проверяется мастерами и должно быть чиповано. Запрещены колющие удары клинковым оружием. Основные требования: радиус закругления кромок у клинков не менее 5 мм и окончание клинка – не менее 2 см. Минимальная длина клинка для мечей составляет 40 см.
Поражаемая зона включает только корпус и ноги. Удары в голову, шею и другие части тела запрещены. Направленные и неоднократные удары в запрещенные зоны ведут к серьезным наказаниям.
Поражаемая зона для оружия – это «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени и ступни не входят в поражаемую зону. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты, удар должен быть акцентированным и четким. Снятие своих хитов отслеживается каждым игроком самостоятельно. Если игрок получает сериозное ранение, он имеет право покинуть бой и никто не может его преследовать.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов, максимум 7. Легкое ранение: после потери 1 хита требуется перевязка. Тяжелое ранение: поражение до 0 хитов приводит к потере возможности передвижения, требуется перевязка.
Хиты персонажа складываются из личных хитов и хитов доспеха. Каждый игрок начинает с 2 личных хитов и может получить 1 дополнительный в процессе (максимум 7). Попадание любым оружием снимает 1 хит, а из стрелкового – 2. Легкое ранение требует перевязки, иначе каждые 15 минут игрок теряет по 1 хит. Тяжелое ранение (потеря 0 хитов) требует перевязки и госпитализации.
Зоны урона: поражаемая зона - тело (корпус и верхние/нижние конечности). Удары наносятся боевой частью оружия.
Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесён: удары по «рубахе» (корпус, руки до кистей) и «шортам» (ноги до колен) снимают хиты. Запрещены удары в голову, шею, локти, пах, колени, голени, ступни. Удар должен быть акцентирован и амплитуден. Каждый игрок отвечает за отслеживание своих хитов. Применяются санкции к игрокам, наносящим запрещённые удары или использующим борцовские приемы.
Игрок начинает с 2 личных хитов, максимум до 7. Легкое ранение требует перевязки, тяжелое - немедленного оказания помощи.
На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, при определённых обстоятельствах возможно получение 1 дополнительного. Максимально возможно иметь 7 хитов. Если игрок получает 0 хитов, он считается мертвым. Легкое ранение требует перевязки, иначе по истечении 15 минут теряется 1 хит. Тяжелое ранение требует помощи других игроков для перевязки, в противном случае персонаж умирает.
Различные уровни ранений зависят от количества попаданий: легкое — 1 попадание, среднее — 2 попадания на конечностях или 1 в корпус, тяжелое — 2 попадания в корпус.
Ранения классифицируются следующим образом:
1. Легкое ранение — 1 попадание по конечности. Пострадавшая конечность не может использоваться в полной мере, необходимо отыграть хромоту или «однорукость». Самостоятельная помощь возможна, включает наложение повязки и обеспечение покоя для поврежденной конечности. Если повреждена рука, драться ей нельзя. Лечение длится 20 минут. Если помощь не оказана, через 20 минут ранение переходит в среднее.
2. Среднее ранение — 2 попадания по конечностям или 1 в корпус. Передвижение возможно, но медленно. Для лечения требуется помощь врача, она займет 40 минут. Если медицинская помощь не оказана, ранение через 20 минут переходит в тяжелое.
3. Тяжелое ранение — 2 попадания по конечностям и 1 в корпус или 2 попадания в корпус. После этого пострадавший не может двигаться, может только ползти и издавать слабые звуки. Обязательно необходимо оказание помощи не позже чем через 10 минут, иначе персонаж умирает.
Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами, холодное оружие — ножи и сабли из безопасных материалов. Нестандартные формы оружия обсуждаются индивидуально.
Огнестрельное оружие отыгрывается с помощью нерфов, которые должны быть заантуражены в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). Каждый пистолет имеет только один заряд, на перезарядку которого требуется не менее 30 секунд. Запас зарядов не может превышать 10 на один пистоль. Холодное оружие включает ножи и кинжалы из дерева, резины, текстолита, а также шпаги, сабли и палаши. Клинки должны быть скруглены и не иметь острых или зазубренных частей. Настоятельно рекомендуется проводить взаимодействия на холодном оружии вне помещений баз.
Добивание возможно только беззащитного противника с формальным объявлением намерения.
Правило добивания действует с 14.00 субботы 10 августа и позволяет добить беспомощного противника. Для этого необходимо объявить свое намерение словесно (например, «Добиваю!») и произвести выстрел из нерфа в землю рядом с головой лежащего или обозначить колющим орудием удар в корпус, либо ударить дубиной рядом с головой. Важно: оглушенных персонажей добивать нельзя; это правило распространяется только на боевые взаимодействия.
Отряд считается численно больше, чем количество видимых солдат на поле.
Реалии игры не позволяют моделировать многочисленные отряды. Если игрок видит военного с красной лентой на рукаве, это означает, что он сопровождается пятью солдатами. Если один военный встречает другого, они могут сражаться по правилам личной боевки. Игроки, которые ведут в бой отряд, должны понимать, что эти дополнительные солдаты, хотя и являются фиктивными, должны беречься и у них должны быть имена.
Военные имеют карты местности для планирования боевых действий; методы сбора информации включают разведку и захват пленных.
У военных обоих лагерей будут на руках подробные карты местности с отмеченными дорогами, населенными пунктами и рельефом. Перед выходом в рейд есть возможность получить актуальную информацию о перемещении объектов, таких как обозы и соединения противника, с помощью разведки, захвата местных жителей и пленников. Если информация подтверждена, боевое столкновение становится неизбежным и проводится по правилам личной боевки. Пример: персонаж выражает намерение выйти в рейд после успешной разведки, что может привести к встрече с противником.
Игроки получают карточки с цифрами ударов, которые могут нанести и выдержать. Удар проходит при лёгком контакте.
На игре возможна рукопашная драка. Маркером драки служит фраза типа «Сейчас я тебе задам». Удар имитируется лёгким прикосновением руки к туловищу противника. Если прикосновение состоялось, то удар считается прошедшим. Противник имеет возможность избежать удара, убегая или увертываясь. Если противник убежал, нападающий может попытаться его догнать. Увернуться — значит, удар не прошёл, но он считается потраченным. Каждый игрок получает карточку с цифрой, указывающей, сколько ударов он может нанести и выдержать, это число они должны держать в уме. Например, если у одного игрока 5, а у другого 6 ударов, то когда кто-то из них исчерпает свои удары, он обозначает это жестами и звуками (например, хватается за живот, стонет), показывая, что его персонаж получил ранение средней тяжести. Драка может происходить как в формате тет-а-тет, так и в массовом столкновении. Все учитывают собственные нанесённые удары и «ложатся», когда количество ударов достигнет указанного в их карточке значения. Драку можно завершить по желанию сторон.
Запрещены любые захваты, подножки и методы реального боя.
Во время отыгрыша драки строго запрещены захваты, подножки, поваливание противника на землю и любые другие приемы реального рукопашного боя. Игроки должны ограничиваться лёгким прикосновением для имитации ударов, полностью избегая любых действий, которые могут привести к травмам или реальной физической борьбе.
Бой может быть индивидуальным или массовым, каждый игрок отслеживает своё количество ударов.
Бой может проходить в формате тет-а-тет или в массовом сражении. Стратегия остается такой же: каждый игрок считает свои удары и реагирует на состояние (падает, стонет и т.д.) в зависимости от количества удалённых ударов. При индивидуальном бойком взаимодействии также существуют элементы уклонения и возможные выигрышные стратегии. Никакие реальные рукопашные приёмы, такие как уловки или подножки, строго запрещены.
Убивает «легким» касанием к противнику с учетом правил небойевой зоны.
Партизанский костер является небойевой зоной, где никакое оружие не может использоваться. Бой у костра подразумевает легкое касание противника рукой, которое обозначает, что удар прошел. Противник может уклониться, и в этом случае удар не засчитывается. Игроки должны сами следить за количеством своих ударов, используя карточки, которые им выданы, чтобы обозначать, сколько раз они могут ударить или сколько ударов могут выдержать. В случае, если количество ударов закончится, игрок должен отыграть состояние ранения, обозначив себя как избитого.
Кастование боевых заклинаний требует временных ограничений: 5 и 2 секунды после атаки.
Правило ПЯТИ секунд: Скастовав боевое заклинание, отсчитайте про себя ПЯТЬ секунд. Только после этого вы можете кастовать новое боевое заклинание, если не прервали счёт в случае атаки на вас. Правило ДВУХ секунд: если в вас кастуют боевое заклинание, вы в течение ДВУХ секунд можете использовать подходящий щит или уклонение. Если не использовали ни один щит и не уклонились - заклинание на вас подействовало.