Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Холодное оружие

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения от холодного оружия интуитивны; 1-2 ранения приводят к потере сознания через 10 минут.

Использование холодного оружия возможно только с мастерским чипом. Ранения от ножевых ударов интуитивны. Если персонаж получает 1-2 ранения, он может атаковать и уклоняться, но через 10 минут без медицинской помощи он теряет сознание; спустя 5 минут он умирает. При 3 и более ранениях персонаж существенно замедляется, испытает болезненные ощущения, также теряет сознание через 10 минут и умирает через 5 минут без помощи.

Огнестрельное оружие

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Боевые взаимодействия

Боевка

Выстрелы до 3 метров всегда попадают, 3 выстрела в корпус — мгновенная смерть.

Огнестрельное оружие должно быть светошумовым и с мастерским чипом. Выстрел на расстоянии 3 метров является автоматическим попаданием, если целью была четко названа жертва. При выстреле на расстоянии более 3 метров происходит промах. 1-2 попадания в корпус равны эффекту от ножевых ранений, а 3 выстрела в корпус ведут к мгновенной смерти.

Основы боя

SPACE | Объекты в космосе · Система боя

Боевка

Игроки делают ставки фишками морали, чтобы определить победителя в бою.

После объявления о начале боя игроки должны в закрытую выложить количество фишек морали. По завершению ставки происходит подсчёт: побеждает тот, кто вложил больше. Если общее количество фишек одинаково, побеждает игрок-инициатор. Проигравший теряет все ставленные фишки, победитель получает половину своих фишек обратно. В случае нападения группой запрещается сговариваться о ставках.

Действия с победителем

SPACE | Объекты в космосе · Система боя

Боевка

Победитель может выполнить действия с побеждённым, включая получение карточек или исповедь.

После победы над соперником побеждённый должен выполнить одно из действий: взять две карточки 'контакта со средой', провести исповедь по обычным правилам, не получая фишек, или забрать информацию и фишки данных. Победитель возвращает половину своих фишек. Действия называемые так, должны быть обыграны соответственно.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Новокон 2025 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает шлем, корпус (кроме шеи и паха), руки и ноги. Запрещенные зоны: лицо, шея, пах.

Поражаемая зона для участников включает верхнюю, боковые и заднюю поверхность шлема, а также корпус за вычетом шеи и паха, руки выше запястий, и ноги выше голеностопных суставов. Попадание в поражаемую зону уменьшает количество Хитов участника боя. Запрещенные зоны (лицо, шея, пах) не подлежат поражению; за попадание в них выносится предупреждение. Совершение трёх предупреждений ведет к дисквалификации. Непоражаемая зона включает кисти рук и стопы ног.

Правила ведения боя

Новокон 2025 · Зональная боевая система

Боевка

Бои начинаются по команде маршала, во время боя участники могут использовать рубящие и ударно-дробящие удары в поражаемую зону.

Бои начинаются по команде 'Бой!' или 'Начали!' и возобновляются по 'Стоп!'. Участники могут наносить рубящие, рубяще-режущие и дробящие удары боевой частью оружия по поражаемым зонам. Заключительные желательные действия включают толчки плоскостью щита и удержания противника за небоевую часть оружия до первого поражения. Однако, колющие удары и броски оружия запрещены, как и любые захваты и рукопашные приемы. За захват за боевую часть оружия противника, участник теряет один Хит.

Допуски к оружию и снаряжению

Новокон 2025 · Зональная боевая система

Боевка

Допускается использование только протектированного оружия и щитов по технологиям LARP, проверки проводятся маршалами перед боями.

На турнире разрешается использовать только протектированное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Виды оружия включают любое одноручное клинковое и древковое оружие, которое должно соответствовать заявленному образу и проверяться маршалами. Максимальная длина одноручного клинкового оружия — 115 см, вес — 1,2 кг; древковое оружие — 110 см и 1,2 кг соответственно. Проверка проводится перед началом турнира и перед каждым боем. Непригодное оружие не допускается к боям.

Оружие и ограничения

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрет на использование клинков ночью и при определенных обстоятельствах.

Во время боёв, действуют ограничения по оружию. Ночью разрешается только кулуарное убийство — все виды дальнего и ближнего оружия, включая двуручное, запрещены. В бою нужно соблюдать правила честного взаимодействия — недопустимо применение запрещенных приемов, таких как оглушение или использование непарного оружия. Локальные созидательные ситуации могут менять эти правила.

Хиты: значения и восстановление

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов

Боевка

У всех игроков значение хитов = 2. После потери последнего хита наступает тяжёлое ранение, смерть через 15 минут без помощи.

Все игроки-люди начинают с 2 хитов. Потеря одного хита ведёт к ранениям: персонаж может использовать только одноручное оружие. При достижении 0 хитов персонаж падает, не может передвигаться и должен взывать о помощи в течение 15 минут. Если помощь не окажется, персонаж умирает. Восстановление возможено только через лечение: с помощью бинта для легкого ранения (восстановление 1 хита через 15 минут) и исцеляющего компресса для тяжёлого ранения (также восстановление 1 хита через 15 минут). Определение состояния: лёгкое ранение — ограниченная подвижность, тяжёлое — лежачее положение.

Добивание и взятие в плен

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов

Боевка

Добивать можно только находящегося в тяжёлой ране с 0 хитами. Связывание проходит при помощи верёвки.

Добивание допускается только противника с 0 хитами — добить его можно прикосновением боевой частью своего оружия и словами "добавил". Также, при нахождении в тяжёлом ранении, противник может быть взят в плен, используя древнюю верёвку для связывания. Если пленник обладает кинжалом, он может отсечь путы. Важно помнить, что освобождение без кинжала считается нечестным.

Добивание и внимание к игре

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Добивание учтено в правилах боя, Обязанности игроков — отыгрывать, что именно происходит с каждым.

Добивание: в момент, когда игрока приводят к состоянию 0 хитов, его можно добить, прикоснувшись к нему оружием и заявив "добавил". Игроки обязаны оставаться верными своему состоянию, обозначая ранения и неловкие моменты для вводного взаимодействия. Успешное добивание нужно четко отыгрывать — своего рода взаимодействие, которое демонстрирует значение ранения и значимость взаимодействий.

Поражаемые зоны и виды повреждений

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое ранение — одно попадание, тяжёлое — два попадания.

Поражаемые зоны: руки выше кисти, ноги выше щиколотки, туловище ниже шеи. \n\n— Лёгкое ранение: одно попадание в поражаемую зону. Персонаж может передвигаться шагом и участвовать в боевых взаимодействиях.\n\n— Тяжёлое ранение: два попадания в поражаемую зону. Для передвижения требуется помощь товарища, сражаться нельзя. Персонаж не может сопротивляться действиям против него (обыск, перенесение и т.д.). Если тяжёлое ранение не вылечено в течение 20 минут, персонаж погибает.\n\n— Оглушение: производится путём касания между лопаток с фразой «оглушен». Оглушенный должен косаться земли хотя бы тремя точками и не может реагировать на внешние факторы на протяжении 10 минут. В состоянии оглушения нельзя сопротивляться пленению.

Допуск оружия и броня

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система

Боевка

Допуск метательного и холодного оружия. LARP-доспехи дают дополнительные хиты.

Допуск метательного оружия: длина не более 500 мм, включая рукоять, должно быть полностью мягким и лишённым сердечника. Холодное оружие должно быть безопасным, допуск на основании только ЛАРП-оружия. Стрелковое оружие: луки с натяжением не более 15 кг, стрелы с гуманизатором диаметром больше 4 см. Броня: LARP доспехи и металлические доспехи. Нагрудник и кираса дают +1 хит, шлем — +1 хит, наручи и поножи — +1 хит.

Кулуарное убийство

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система

Боевка

Для кулуарного убийства требуется касание оружием по ключице с фразой "зарезан"; последствия — тяжёлое ранение и смерть без помощи через 5 минут.

Для проведения скрытого, кулуарного убийства, необходимо аккуратно провести лезвием допущенного оружия по ключице, от уха до уха, с одновременным произнесением слова «зарезан». Жертва присаживается или падает, передвигаться нельзя. Звать на помощь можно шёпотом. Это вводит игрока в тяжёлое ранение, длительностью 5 минут. Если в течение 5 минут не оказана квалифицированная помощь, персонаж умирает.

Пленение

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система

Боевка

Связывание возможно только при определенных условиях: потеря сознания, тяжёлое ранение или добровольная сдача.

Персонажа можно связать, если он без сознания, в тяжёлом ранении или добровольно сдаётся. Связывание отыгрывается не тугим завязыванием верёвки на сомкнутые запястья или лодыжки. Когда у человека связаны руки, он не может держать оружие и вступать в бой. При связанном состоянии ног, персонаж не может передвигаться самостоятельно. Развязывать может любой персонаж.

Ночные боевые правила

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Ночные бои ограничены одноручным оружием без прочего.

В ночное время боевые действия могут осуществляться только с использованием одноручного оружия. Все стрелковое и двуручное оружие остаётся в лагерях, а разрешенные действия в бою привязаны к одноручным ножам и мечам. Ночные действия подвержены дополнительным ограничениям и требуются для обозначения шлаковой отношения между игроками во тьме.

Помощь и лечение в бою

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов

Боевка

Лечение возможны только через знахаря с наложением компрессов.

Восстановление хитов может происходить только с помощью знахаря путем наложения целительных компрессов. При лечении легкого ранения персонаж возвращает 1 хит через 15 минут после наложения бинта. Лечение тяжёлого ранения также происходит только через знахаря, после чего персонаж возвращает один хит через 15 минут и продолжает отыгрываться как тяжелораненый.

Организация боёв

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки могут использовать разнообразное оружие и ограничения по типу для боевых действий.

На игре разрешается использовать следующие виды оружия: стрелковое (луки), колющее (копья, ножи), дробящее (дубины) и рубящее (топоры, мечи). Удары могут производиться только допускаемым оружием согласно описанным правилам, с указанием порога натяжения и обозначенных размерах. Удары разрешены только боевой частью оружия.

Хиты и ранения

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов

Боевка

У всех игроков-людей значение хитов = 2 хита. При потере 1 хита игрок отыгрывает ранение.

Все игроки имеют 2 хита. При потере 1 хита персонаж отыгрывает ранение, в этот момент он может использовать только одноручное оружие. Когда хиты достигают 0, персонаж считается тяжелораненым, он опускается на корточки или ложится и может только звать на помощь или ползти к лагерю. Состояние тяжёлого ранения продолжается 15 минут, после чего, если не принято действие по спасению, персонаж умирает. В течение 15 минут игрок может быть спасён, если его перенесут к знахарю, в этом случае он может восстановить 1 хит через наложение целительного компресса.

Смерть и оживление

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов

Боевка

Если персонаж не был спасён после 15 минут на 0 хитов, он умирает и отправляется в царство мертвых.

При достижении 0 хитов персонаж умер и отправляется в царство мертвых. В случае установленного факта, что смерть не произошла от рук нежити, у игрока есть шанс возродиться в виде своего прежнего персонажа. Если смерть была насильственной, игроку придётся возродиться в виде Нежити до выполнения личного задания.