Если мутант был убит 2 гранатами, считается, что он полностью уничтожен и лут не выдается.
Если мутант был убит 2-мя гранатами, то принимается, что он полностью уничтожен и лут не выдаёт. Это правило относится ко всем мутантам, независимо от их типа.
Контролёр может быть убит 2 ударами ножа в грудь или спину, выстрелом из монстробоя. Прикосновение к сталкеру превращает его в зомби.
Контролёр — разумный гуманоид, который может убить сталкера одним прикосновением, превращая его в зомби. Контролёр может быть убит:
1. 2-мя ударами ножа в грудь или по спине. Удары по рукам не считаются.
2. Выстрелом из монстробоя (3 попадания в корпус – смерть).
3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м от него (1-й — ранение, 2-й — смерть).
Контролёр играет без оружия и в маске.
Контролёр использует датчик ПСИ, чтобы усиливать контроль над сталкерами и превращать их в зомби при достижении максимум уровня ПСИ.
Датчик ПСИ излучения при активации начинает накапливать на вашем ПДА уровень ПСИ воздействия. Если шкала ПСИ дошла до максимального значения, то сталкер также становится зомбированным и присоединяется к свите мутанта. Контролёр имеет право отпустить свою жертву, если она хорошо отыгрывала роль зомби, или убить её, согласно правилам отыгрыша смерти.
По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия, за исключением зомби. Мутанты делятся на разумных гуманоидов и диких гуманоидов.
По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия. Исключение составляют зомби, против которых разрешено применять обычное вооружение. Мутанты условно подразделяются на 2 группы: Разумные Гуманоиды и Дикие Гуманоиды.
Кровосос убивает двумя ударами ножа или выстрелом из монстробоя, ранит прикосновением.
Кровосос — дикий гуманоид, который может убить сталкера двумя ударами ножа в грудь или по спине, или выстрелом из монстробоя (2 попадания в корпус — смерть). Кровосос ранит чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке, если у вас нет брони. При повторном касании кровосос убивает мгновенно, и игрок должен отыграть смерть.
Зомби может быть убит одним боевым ножом в любую часть тела или при получении трёх попаданий.
Зомби считается уничтоженным после 4 попаданий. Первые три попадания выводят зомби из игры, но он может подняться на ноги после второго удара и продолжать активность. Убить зомби можно как ножом (двумя ударами), так и огнестрельным оружием. Зомби имеет ограничения на действия — бег и сбор лута недоступно.
ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: Экзоскелеты и ТБК
Боевка
Экзоскелет поражается в висящую на спине мишень. Первая серия попаданий - замедление на 60 секунд, добить можно лишь угловым оружием.
Экзоскелет имеет мишень, висящую на спине игрока. При первом попадании экзоскелет теряет возможность двигаться (клин) на 60 секунд. На данный момент необходимо добить экзоскелет, либо выстрелом в спину (очередью) из стрелкового оружия, либо 3 ударами ножом в незащищенный участок тела. Если в экзоскелет попало 2 удара холодным оружием в незащищенные части тела (конечности), он считается поражённым.
ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: Экзоскелеты и ТБК
Боевка
ТБК погибает сразу после первого удара в мишень на спине, можно использовать холодное оружие.
ТБК поражается аналогичным способом: мишень на спине — одно попадание сразу обусловливает смерть. Также ТБК можно уничтожить холодным оружием, как и экзоскелет. Если ТБК был поражён, он немедленно считает себя мёртвым.
Контролёр может быть убит одним ножом в корпусе или двумя выстрелами в корпус из монстробоя.
Контролёр имеет характерную возможность превращать сталкеров в зомби. Убить контролёра можно следующими способами: одним ударом ножа по корпусу (должен быть выдан точный удар), либо выстрелом из монстробоя — 2 попадания в корпус завершают жизнь контролёра. Контролёр может взаимодействовать с игроками и трансформировать их в зомби. Если контролёр прикоснулся к сталкеру, тот немедленно становится зомби.
Холодное и огнестрельное оружие моделируется с помощью макетов. Ранения отыгрываются интуитивно.
На игре применяются макеты оружия. Холодное оружие представлено колдстиловыми ножами и кинжалами, огнестрельное — шумовым оружием. Чтобы выстрелить в кого-то, необходимо направить макет оружия и показать цель, а также соблюдать правила ранений.
Ранения отыгрываются в зависимости от места попадания: рука, нога, корпус.
Ранения отыгрываются интуитивно. Ранение в руку приводит к её 'ослаблению', в ногу - к хроманию, в корпус - к корчению от боли. Раны от обычного оружия могут быть исцелены заклинанием «Эпискей», а огнестрельные ранения - только колдомедиками.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Каждый игрок имеет числовой эквивалент силы (0-10), зависит от наличия оружия и состояния персонажа.
В боёвке применяются следующие правила: каждый игрок получает числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале. В случае споров его определяют на основе логики отыгрыша. Модификаторы:
- Если у вас зачипованное оружие, вы получаете +1,5 к силе.
- Ранение или отравление отнимает -1,5 от силы.
- Положительный и отрицательный модификаторы могут взаимно обнуляться, но учитывается только один модификатор за раз (например, при наличии 23 ножей вы всё равно получите только +1,5).
К игре допускается оружие только с высокой безопасностью и антуражным соответствием.
К игре допускается изучать оружие по следующим критериям:
1. **Антуражное соответствие** — оружие должно соответствовать времени действия игры.
2. **Безопасность:**
- отсутствуют сколы и зазубрины, способные нанести травмы.
- отсутствие острых конечностей и поломка оружия.
3. Нельзя использовать оружие, которое заранее не принял мастер.
4. У персонажа может быть следующий набор оружия: бита, нож, бутылка и др. Уточнять у мастера.
5. Запрещено беспорядочное использование оружия без согласования с мастером до игры.
В бою применяется театральный фулл — каждый игрок имеет числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале, влияющий на исход. Зачипованное оружие даёт +1,5, а ранения -1,5 к силе.
В боевой системе игроки отыгрывают свои действия, основываясь на числовом эквиваленте силы, который определяется индивидуально для каждого участника по 10-бальной шкале. При взаимодействии в бою, каждое зачипованное оружие увеличивает силу игрока на +1,5. Однако, любое ранение или отравление, влияющее на физическое состояние персонажа, снижает силу на -1,5. Положительные и отрицательные модификаторы могут взаимно обнулять друг друга, но применяются только единожды вне зависимости от количества использованного оружия или полученных ранений.
При получении тяжёлого ранения игрок должен отыгрывать соответствующие состояния, а исцеление возможно только квалифицированным медиком.
В случае тяжёлого ранения, игроку необходимо отыграть состояние страдания, кровотечения (при наличии необходимых атрибутов) и имитацию скорой смерти. Игрок, которого ранили, должен упасть и не имел права самостоятельно передвигаться или говорить, кроме как шёпотом или хрипом. Вывести из тяжёлого ранения может только квалифицированный медик, а решение о том, выведен ли игрок или он умирает, принимает консилиум медицинских специалистов и мастер игры.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Смерть персонажа возможна после тяжёлых ранений, которые определяются мастером с учетом состояния здоровья и действий игроков.
По сюжету, мастер против убийств и суицидов, однако допускаются попытки. Если персонаж «умирает», откатов не будет. Суицид возможен только по решению игрока. Убийство происходит при нанесении многих повреждений другим персонажам в бою. Жертва должна сообщить о тяжёлом ранении и отыграть боль. После этого её статус будет определён мастером с учетом многих условий: количество и характер повреждений, состояние здоровья на момент покушения, время до оказания помощи и так далее. Если мастер объявляет персонажа мёртвым, то отката не будет.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Контактная отыгрышная боевая система, где участники получают числовые эквиваленты силы по 10-бальной шкале для разрешения споров.
В бою используется театральный фулл: контактный отыгрыш на логику. Каждый игрок получает числовой эквивалент своей силы по 10-бальной шкале. Это позволяет разрешать споры в бою. Использование цифровой системы не обязательно, если все участники драки согласны на подобное. Важно: любое зачипованное оружие дает модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы. Ранения/отравления снижают силу на (-1,5). Положительные и отрицательные модификаторы могут нейтрализовать друг друга, например, 1 нож дает +1,5, 23 ножа также дают только +1,5.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Использование лекарств требует соблюдения правил безопасности, воздействия на персонажей и обязательного контроля мастера.
Игроки обязаны соблюдать правила, касающиеся лекарств и веществ. На игре запрещено нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все лекарства должны быть заранее обсуждены и одобрены мастером. Также необходимо соблюдать технику безопасности относительно использования свечей и прочих предметов, что также контролируется мастерами. Нарушение этих правил может привести к серьёзным последствиям, включая удаление с игры.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещаются колющие удары, рукопашный бой, отклонение от правил по поражающим зон.
Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (голову, шею, пах, кисти рук и стопы). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".
Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.