Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Обозначение начала драки

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила драки

Боевка

Вступая в драку, игроки должны громко обозначить свои намерения, например: 'Сейчас я тебя поколочу!'.

При вступлении в драку оба участника обязаны четко и громко озвучить свои намерения с помощью словесного маркера. Примеры фраз: 'Сейчас я тебя поколочу!' или 'Посмотрим, кто кого!'. Это необходимо для того, чтобы присутствующие игроки и зрители понимали, что начинается взаимодействие в формате боевки. Далее драка осуществляется в театральном стиле, как обычно, замедленно и безопасно, что подразумевает, что урон и травмы в процессе зависят от личного согласия участников.

Последствия драки

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила драки

Боевка

Последствия драки определяются по договоренности и могут быть как игровыми, так и неигровыми.

Участники своих драка могут договориться о последствиях. Можно определить, будут ли они иметь реальные игровые последствия, например получение травмы или усталости, или же это просто театрализованное взаимодействие без серьезных результатов. Важно заранее согласовать, какую степень травмы или усталости каждый из игроков готов принять и как это отразится на их персонажах. Моделирование оглушений, связывания и пыток не допускается без предварительного согласия обоих участников.

Как добить и отпустить персонажа

Врата · Зональная боевая система

Боевка

Добить можно, прикасаясь оружием к жертве и произнося фразу "Добит!" Отпустить — просто отойти на три метра или сказать "Свободен!"

Для завершения боя, если персонаж уже лишился всех своих хитов, следует произвести действие добивания: добивающий должен подойти к жертве и прикоснуться к ней оружием. Прикасаясь, необходимо произнести пафосную фразу, добавляя в конце: "Добит!". Стрелковое оружие может быть направлено без непосредственного касания, однако время от времени желательна близость к жертве. Если жертву отпускают, достаточно лишь отойти на более чем три метра или сказать: "Свободен (свободна)!" В этом случае жертва моментально восстанавливает свои хиты и может продолжить активность в игре.

Общие правила боевых взаимодействий

Врата · Зональная боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 хита. Попадание оружием (стрелковым или рукопашным) снимает 1 хит, запрещённые зоны не поражаются.

В игре представлены две категории оружия: стрелковое (неавтоматическое, Nerf) и рукопашное (антуражные ножи). Каждый персонаж имеет 2 хита, снятие всех хитов приводит к снижению активности: персонаж падает на пол и может говорить только негромко в течение минуты, либо до того момента, как его добьют или отпустят. Поражаемая зона включает в себя корпус, руки и ноги; головы, пах, кисти и ступни являются запрещёнными зонами для атаки. Если попадание произошло в запрещённую зону, то оно не считается, но за ним не следует штраф.

Что и когда может Армия

Врата · Наземная война

Боевка

Армия может перемещаться, атаковать, блокировать или разрушать экономические активы по приказу командира.

Армия представляет собой минимально управляемую боевую единицу, которая может: - Перемещаться между точками, отмеченными на карте, по приказу командира; - Атаковать другие Армии в пункте назначения или в текущем местоположении; - Блокировать или разрушать экономические активы на своей локации; - Проводить зачистки террористов, находящихся на её территории. Важно, что перемещение требует времени в зависимости от наличия десантных кораблей: если они есть, приказ выполняется через 15 минут, если их нет — через 1 час. Если в зоне объявлена бесполетная зона, выполнение приказа задерживается на 2 часа.

Блокировка и разрушение активов

Врата · Наземная война

Боевка

Армия может блокировать или разрушать активы на своей локации, последствия фиксируются до следующей Фазы Совета.

Группа Армий может блокировать или разрушить любое число активов в точке своего нахождения. - Блокировка ресурсов автоматически снимается, если блокирующая Армия покинет территорию или будет уничтожена. - Экономические последствия от действий фиксируются на момент начала Фазы Совета и не меняются до следующей Фазы. Это значит, что действия Армий до начала Фазы Совета фиксируются и будут учитываться в дальнейшем при выставлении доходов или блокировок.

Сражение Армий

Врата · Наземная война

Боевка

Сражение происходит между группами Армий, результаты определяются броском к6 и начислением бонусов.

Если группа Армий одного владельца сталкивается с группой Армий другого владельца без согласия, происходит бой. В ходе боя: - Подсчитывается общее число Армий, бонусы от специальных правил определяются; - Происходит бросок к6 для определения результата: - АУ — Атакующий уничтожен: все атакующие Армии уничтожены; - АР — Атакующий разгромлен: за каждую атакующую Армию кидается к6, на 3+ она уничтожена; - АО — Атакующий отступает: за каждую атакующую Армию кидается к6, на 5+ она уничтожена; - РБ — Равный бой: бросок к6 происходит для обеих сторон на 5+; - ЗО — Защитник отступает: за каждую защищающуюся Армию кидается к6, на 5+ она уничтожена; - ЗУ — Защитник уничтожен: все Армии защитника уничтожены.

Общие правила боевых взаимодействий

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через минуту после ранения. Игроки 18+ могут участвовать, ответственность за соблюдение правил лежит на игроках.

Боевое взаимодействие начинается с момента, когда один игрок атакует другого, вне зависимости от типа оружия. Оно заканчивается через минуту после того, как последний из участников был ранен, или все сдающиеся сдаются. Специальные действия, такие как оглушение, должны происходить вне боевого взаимодействия. Важно, что участие в боевых взаимодействиях допускается только для игроков старше 18 лет, контроль за соблюдением правил является обязательством игроков. Споры разрешаются мастером, чьи решения являются окончательными.

Ранение и его последствия

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Боевые взаимодействия

Боевка

При нуле хитов персонаж не может драться, через 10 минут без помощи он умирает.

Персонаж с нулем хитов не может участвовать в драках и колдовать, он может лишь ползать и шептать. Если персонаж не получает помощь в течение 10 минут, он умирает. Удары в разрешённые зоны убирают хиты, при потере всех хитов персонаж считается раненым и может только ползти или звать на помощь.

Количество хитов у персонажа

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Хиты

Боевка

У любого персонажа 1 хит, дополнительные могут получаться от доспехов.

Каждый персонаж в игре начинает с 1 хитами. Дополнительные хиты можно получать в зависимости от классов и доспехов. Доспехи прибавляют хиты независимо от того, какую часть тела они прикрывают. Когда все хиты утрачены, персонаж считается раненым и не может драться.

Безопасные зоны и запрещённые действия

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары по голове, шее, кистям и паху. Запрещены также щитовые удары и захваты.

В боевых взаимодействиях запрещены удары в уязвимые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы. Запрещены также толчки щитом, колющие удары и любые захваты. Если игрок не хочет участвовать, он может поднять руки и сказать "сдаюсь!". За нарушения данных правил игрока могут перевести в разряд игровых монстров.

Общее правило о жизнях

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Хиты и жизнь персонажа

Боевка

У каждого игрока есть 1 жизнь, медицина отсутствует, игроки не могут вернуться в мир игры после смерти.

Каждый игрок имеет одну жизнь. При гибели персонажа нет возможности вернуться в игру в виде призрака или мертвятника. Медицина отсутствует, и убитые игроки должны решить свои вопросы с мастерской группой на игре. Это значит, что они не могут просто покинуть мероприятие, а должны осуществить отыгрыш своих действий до разрешения ситуации с их персонажем.

Внешний вид оружия

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Обработка оружия должна включать специальные декорации и материалы.

Обращение с оружием также включает использование таких материалов, как скотч, который можно применять в антуражных целях. Внешний вид ствола должен соответствовать условиям игры, и это нужно учитывать при подготовке к событию. Например, наложение старинного и порванного материала на современное оружие может вызвать неодобрение и сборы на игру.

Допустимое оружие

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Допускается оружие, имеющее связи с вселенной Fallout. Обязательна стилизация.

На игру допускается только то оружие, которое имеет стилизацию под вселенную Fallout. Если у вас есть сомнения по поводу определённого оружия, рекомендуется искать информацию в интернете. Однако ориентироваться стоит на классические части игры (1-2). В случае желания скрафтить новое оружие, также следует обратить внимание на примеры из 4 части, где представлена значительная коллекция образцов. Ношение оружия без стилизации не допускается.

Состояние оружия

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Оружие должно выглядеть потёртым, грязным и стилизованным.

Оружие должно выглядеть поношенным и грязным. Это можно достичь, добавив пепел, мелкую землю или песок для создания эффекта пыли и грязи. Также рекомендуется потереть краску на выступающих частях, чтобы создать впечатление использования. Важно, чтобы внешний вид оружия соответствовал канону: чем больше «грязи», тем лучше. Для этого можно использовать специальные краски и декор.

Запрещенное оружие

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Запрещено оружие без стилизации и с современными обвесами.

Ни в коем случае на игру не допускаются: 1. Оружие, не имеющее внешних связей со вселенной Fallout. Это касается всех типов и моделей, которые не были представлены в каноне игры. 2. Оружие с современными обвесами, такими как планки-рикс и приклады, предназначенные для современного использования. Также запрещено использовать прицелы, которые не соответствуют стилизации.

Классификация холодного оружия

Fallout: Онтарио · Холодное оружие

Боевка

Холодное оружие выдаётся как одноручное (до 1 метра) и двуручное (более 1 метра), одноручное позволяет использовать щит или дополнительное оружие.

Холодное оружие разделяется на два типа: одноручное и двуручное. Одноручное оружие имеет максимальную длину 1 метр и может использоваться совместно с добавочным оружием в левой руке или щитом. Двуручное оружие — свыше 1 метра — не позволяет использовать дополнительные предметы в руках. Удары, нанесённые двуручным оружием одной рукой, не засчитываются. Оружие должно быть изготовлено из мягкого материала, такого как пенополимер или латекс. Самодельное холодное оружие проверяется на отсутствие острых краёв и металлических элементов. Внешний вид должен быть аналогичен сеттингу Fallout.

Правила использования метательного оружия

Fallout: Онтарио · Холодное оружие

Боевка

Разрешено только использование луков, метать другие предметы (копья, ножи) запрещено.

Метательное оружие в игре — это только луки. В качестве метательных снарядов допускаются только стрелы. Использование других объектов для метания запрещено. Луки допустимы только для персонажей из фракции 'Индейцы'. Все луки должны иметь силу натяжения не более 15 кг и проходить проверку. Подбор стрел, принадлежавших другим игрокам, строжайше запрещён.

Использование Коктейля Молотова

Fallout: Онтарио · Метательное оружие

Боевка

Бросать Коктейль Молотова можно только после снятия пробки и установки фитиля. Повторное использование запрещено.

Коктейль Молотова — это имитация бутылки с зажигательной жидкостью. Бутылка должна быть наполовину заполнена подкрашенной водой и использована только после снятия пробки с установкой фитиля перед броском. Неправильное использование Коктейля может привести к объявлению 'Ты горишь!' со стороны окружающих. Запрещается повторное использование даже непотраченного снаряда.

Правила огнестрельного оружия

Fallout: Онтарио · Огнестрельное оружие

Боевка

Огнестрельное оружие имитируется бластерами Nerf. Модификации приветствуются, но требуется проверка моделей.

Огнестрельное оружие в игре должно имитироваться бластерами Nerf и их аналогами с использованием дротиков Elite. Приветствуется модификация оружия, чтобы оно вписывалось в стилистику сеттинга. Модели, не соответствующие эстетике, могут быть запрещены. Подбор использованных дротиков разрешён только после окончания боя, но рекомендуется избегать загрязнённых или повреждённых, так как это может вызвать поломку бластера.